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虚拟数字时代基于拟具身体验的严肃游戏设计研究
1
作者
黄之胤
张祖耀
《包装与设计》
2022年第6期118-119,共2页
现今虚拟数字时代背景下,基于具身体验的认知构成路径产生了变化,虚拟世界的数字化具身认知过程与现实世界具身认知过程产生了较大差异,拟具身体验的概念由此产生。而严肃游戏作为虚拟数字时代的重要体验设计对象,适合用于拟具身体验设...
现今虚拟数字时代背景下,基于具身体验的认知构成路径产生了变化,虚拟世界的数字化具身认知过程与现实世界具身认知过程产生了较大差异,拟具身体验的概念由此产生。而严肃游戏作为虚拟数字时代的重要体验设计对象,适合用于拟具身体验设计的案例研究。本文首先通过类比具身体验的体验认知构成路径,得出拟具身体验的各个构成要素以及体验模型,然后把拟具身体验模型应用到一款针对孕前教育的严肃游戏设计案例中,探究了该模型对基于虚拟现实的严肃游戏体验设计的指导作用。
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关键词
虚拟数字时代
拟具身体验
严肃游戏
体验
设计
原文传递
题名
虚拟数字时代基于拟具身体验的严肃游戏设计研究
1
作者
黄之胤
张祖耀
机构
浙江理工大学
出处
《包装与设计》
2022年第6期118-119,共2页
文摘
现今虚拟数字时代背景下,基于具身体验的认知构成路径产生了变化,虚拟世界的数字化具身认知过程与现实世界具身认知过程产生了较大差异,拟具身体验的概念由此产生。而严肃游戏作为虚拟数字时代的重要体验设计对象,适合用于拟具身体验设计的案例研究。本文首先通过类比具身体验的体验认知构成路径,得出拟具身体验的各个构成要素以及体验模型,然后把拟具身体验模型应用到一款针对孕前教育的严肃游戏设计案例中,探究了该模型对基于虚拟现实的严肃游戏体验设计的指导作用。
关键词
虚拟数字时代
拟具身体验
严肃游戏
体验
设计
Keywords
virtual digital age
pseudo-embodied experience
serious games
experience design
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟数字时代基于拟具身体验的严肃游戏设计研究
黄之胤
张祖耀
《包装与设计》
2022
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