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论动画在数字影像中的呈现——重评《电脑图像和动画》 被引量:1
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作者 李鹏 《东南传播》 2018年第3期3-6,共4页
《电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾... 《电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾向的作品在动画中的合法地位作出了辩护,提出了新的评价标准,并且主张在泛动画概念下明确各应用领域的类别名称。 展开更多
关键词 电脑图像 数字三维动画 拟真动画 世界
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图绘动画之灵性
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作者 陈奇佳 孙甜鸽 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2020年第2期128-135,共8页
拟真将成为动画制作的主要浪潮,但就美学内涵而言,传统图绘动画仍有难以被替代的优势。图绘动画的面部塑造、姿态展现及自由联想等都难以被拟真技术以计算的方式模拟表现,故称之为"灵性"。在图绘动画中,面部的混合表情及色彩... 拟真将成为动画制作的主要浪潮,但就美学内涵而言,传统图绘动画仍有难以被替代的优势。图绘动画的面部塑造、姿态展现及自由联想等都难以被拟真技术以计算的方式模拟表现,故称之为"灵性"。在图绘动画中,面部的混合表情及色彩设计独具特色;其姿态在极富张力、难度乃至突破身体极限的动作中被强力外显;其自由联想的形式变形、拼贴亦有不少超出拟真技术逻辑维度的内涵。 展开更多
关键词 拟真动画 图绘 姿态 自由联想
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