为了增加网络吞吐量并改善用户体验,提出一种基于Q学习(Q-learning)的多业务网络选择博弈(Multi-Service Network Selection Game based on Q-learning,QSNG)策略。该策略通过模糊推理和综合属性评估获得多业务网络效用函数,并将其用作Q...为了增加网络吞吐量并改善用户体验,提出一种基于Q学习(Q-learning)的多业务网络选择博弈(Multi-Service Network Selection Game based on Q-learning,QSNG)策略。该策略通过模糊推理和综合属性评估获得多业务网络效用函数,并将其用作Q-learning的奖励。用户通过博弈算法预测网络选择策略收益,避免访问负载较重的网络。同时,使用二进制指数退避算法减少多个用户并发访问某个网络的概率。仿真结果表明,所提策略可以根据用户的QoS需求和价格偏好自适应地切换到最合适的网络,将其与基于强化学习的网络辅助反馈(Reinforcement Learning with Network-Assisted Feedback,RLNF)策略和无线网络选择博弈(Radio Network Selection Games,RSG)策略相比,所提策略可以分别减少总切换数量的80%和60%,使网络吞吐量分别提高了7%和8%,并且可以保证系统的公平性。展开更多
文摘为了增加网络吞吐量并改善用户体验,提出一种基于Q学习(Q-learning)的多业务网络选择博弈(Multi-Service Network Selection Game based on Q-learning,QSNG)策略。该策略通过模糊推理和综合属性评估获得多业务网络效用函数,并将其用作Q-learning的奖励。用户通过博弈算法预测网络选择策略收益,避免访问负载较重的网络。同时,使用二进制指数退避算法减少多个用户并发访问某个网络的概率。仿真结果表明,所提策略可以根据用户的QoS需求和价格偏好自适应地切换到最合适的网络,将其与基于强化学习的网络辅助反馈(Reinforcement Learning with Network-Assisted Feedback,RLNF)策略和无线网络选择博弈(Radio Network Selection Games,RSG)策略相比,所提策略可以分别减少总切换数量的80%和60%,使网络吞吐量分别提高了7%和8%,并且可以保证系统的公平性。