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中国本土三维动画电影的泛次世代游戏化审美倾向研究 被引量:2
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作者 黄巧子 《西北美术(西安美术学院学报)》 2021年第1期51-56,共6页
以中国国产商业动画电影为研究主题,中国当代商业化的电影动画制作无论从技术上还是艺术上均有泛游戏化的倾向,展现出媒介融合的整体创作趋势。根据众多游戏与动画同时开发的故事理念进行区分,本文主要以原创动画电影设计领域进行研究... 以中国国产商业动画电影为研究主题,中国当代商业化的电影动画制作无论从技术上还是艺术上均有泛游戏化的倾向,展现出媒介融合的整体创作趋势。根据众多游戏与动画同时开发的故事理念进行区分,本文主要以原创动画电影设计领域进行研究。文章从艺术创作理念和动画技术上进行分析,从人物美学设计及视听语言两方面进行说明。特别是在整体动画制作中,动画创作的多元化审美经验与消费主义的符号化审美需求之间进行博弈,创作上呈现出跨媒介领域的泛次世代游戏化的审美要求倾向。主要体现在本土神话题材、科幻题材与幻想类作品呈现出极高的指涉性美学现象。 展开更多
关键词 国产商业动画 泛游戏化审美倾向 指涉性美学特征
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