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基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真
被引量:
1
1
作者
王波
黄曦
《电子科技》
2010年第3期36-39,共4页
针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹...
针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。
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关键词
渲染引擎
探测器渐晕
调制传递函数
非均匀性
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职称材料
题名
基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真
被引量:
1
1
作者
王波
黄曦
机构
西安电子科技大学技术物理学院
出处
《电子科技》
2010年第3期36-39,共4页
基金
国家自然科学基金资助项目(60777042)
高等学校博士学科点科研基金资助项目(200701020)
文摘
针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。
关键词
渲染引擎
探测器渐晕
调制传递函数
非均匀性
Keywords
rendering engine
detector vignetting
MTF
nonuniformity
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真
王波
黄曦
《电子科技》
2010
1
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职称材料
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