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题名基于视点预测的大规模地形的实时渲染
被引量:7
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作者
王响
雷小永
戴树岭
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机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第6期1202-1206,共5页
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文摘
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载。实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域。
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关键词
地形渲染
视点预测
外推算法
提前加载
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Keywords
terrain rendering
viewport prediction
extrapolation algorithm
load in advance
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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