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基于视点预测的大规模地形的实时渲染 被引量:7
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作者 王响 雷小永 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期1202-1206,共5页
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范... 实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载。实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域。 展开更多
关键词 地形渲染 视点预测 外推算法 提前加载
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