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面向游戏场景生成的细分插槽WFC算法研究
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作者 靳仕恒 郑春辉 吕德生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2023年第1期244-251,共8页
程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格... 程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格化的基于关联规则的解决方案。借助Unity3d平台,以WFC算法为基础,提出了插槽多维细分的改进方法,该方法能够在单层次的场景模型生成基础上,基于规则有序进行场景的细化,并辅助以一定的交互功能,最终创建出精细、可信且具有细节可控性的场景环境。 展开更多
关键词 程序化内容生成 WFC算法 插槽多维细分 约束规则 交互式场景生成
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