1
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社交手游中的人际传播研究——以《摩尔庄园》手游为例 |
李俊苇
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《采写编》
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2023 |
1
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2
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符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例 |
张筱
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《镇江高专学报》
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2023 |
0 |
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3
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儿童网络虚拟世界使用和发展状况研究——以“摩尔庄园”为例 |
林频
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《少年儿童研究》
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2009 |
1
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4
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媒介情境论视角下网络游戏的虚拟交往研究——以《摩尔庄园》手游为例 |
王泽晨
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《新媒体研究》
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2021 |
1
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5
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社区养成类游戏中集体记忆的唤醒与重构——基于《摩尔庄园》的考察 |
张艺萌
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《新媒体研究》
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2022 |
0 |
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6
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情怀营销:经典IP《摩尔庄园》手游的传播策略及问题分析 |
赵国薇
闻娱
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《新媒体研究》
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2022 |
0 |
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7
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虚拟游戏《摩尔庄园》手游市场分析 |
刘奕彤
丁宇洁
陶思云
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《现代营销(下)》
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2021 |
0 |
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8
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手游《摩尔庄园》的文化创意分析 |
向起锐
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《传媒论坛》
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2022 |
0 |
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9
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品牌营销新玩法——以《摩尔庄园》手游情怀营销为例 |
蒲雨欣
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《新闻传播》
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2022 |
0 |
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10
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摩尔庄园手游情感怀旧传播因素探析 |
魏情情
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《中国报业》
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2023 |
0 |
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11
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网上虚拟乐园对高段小学生人际交往能力的影响——以摩尔庄园为例 |
吕珂漪
山雨
毕霁
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《学园》
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2014 |
0 |
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12
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打造现实版“摩尔庄园”,把孩子的童年还给自然 |
李际昕
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《婚姻与家庭(家庭教育版)》
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2022 |
0 |
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《摩尔庄园》回归为何让人如此上头 |
少年的li
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《中学生博览》
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2021 |
0 |
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《摩尔庄园》最新攻关秘籍 |
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《漫画月刊(月末版)》
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2010 |
0 |
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现实版“摩尔庄园” |
春华
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《风流一代》
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2021 |
0 |
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16
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化解游戏沉迷需要搭到现实的桥 |
张全林
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《教书育人(教师新概念)》
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2021 |
0 |
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零花钱“大作战” |
袁春燕
陈家荣(整理)
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《少先队员(成长树)》
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2020 |
0 |
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18
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老师留了什么作业 |
马立坤
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《快乐青春(简妙作文)(小学生)》
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2022 |
0 |
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