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社交手游中的人际传播研究——以《摩尔庄园》手游为例 被引量:1
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作者 李俊苇 《采写编》 2023年第4期124-126,共3页
在碎片化、娱乐化特征凸显的现代传播模式下,手机游戏作为一种新型的人际传播媒介,具有独特的人际传播特点。手游《摩尔庄园》以情怀延续为突破口,使得“打工人”在“慢生活”中重塑了网络人际关系。本文以《摩尔庄园》手游为例,分析了... 在碎片化、娱乐化特征凸显的现代传播模式下,手机游戏作为一种新型的人际传播媒介,具有独特的人际传播特点。手游《摩尔庄园》以情怀延续为突破口,使得“打工人”在“慢生活”中重塑了网络人际关系。本文以《摩尔庄园》手游为例,分析了基于社交手游中网络人际传播的新场域、新特点,试从人际传播学的角度探讨社交手游对网络人际交往的正负面影响。 展开更多
关键词 社交手游 人际传播 摩尔庄园
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符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例
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作者 张筱 《镇江高专学报》 2023年第3期102-104,共3页
现代社会的消费已经不局限于物品的使用价值,更多的追求符号的象征意义,从而实现身份建构。网络游戏玩家是在符号消费下寻求身份认同的典型,不仅是想象性的自我认同,而且是理想型的群体认同,但符号消费语境下的身份认同幻象值得反思,应... 现代社会的消费已经不局限于物品的使用价值,更多的追求符号的象征意义,从而实现身份建构。网络游戏玩家是在符号消费下寻求身份认同的典型,不仅是想象性的自我认同,而且是理想型的群体认同,但符号消费语境下的身份认同幻象值得反思,应追求真正的内在认同。 展开更多
关键词 符号消费 自我认同 群体认同 网络游戏 摩尔庄园
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儿童网络虚拟世界使用和发展状况研究——以“摩尔庄园”为例 被引量:1
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作者 林频 《少年儿童研究》 2009年第10X期20-25,共6页
2008年以来,儿童虚拟世界在国内成为又一种被追捧的新兴网络媒介形式。从已经运行的效果来看,以摩尔庄园为代表的儿童虚拟世界因能满足儿童体验、交往、学习、减压等媒介使用需求,故获得较积极的评价。基于充分理解儿童需要和鼓励儿童... 2008年以来,儿童虚拟世界在国内成为又一种被追捧的新兴网络媒介形式。从已经运行的效果来看,以摩尔庄园为代表的儿童虚拟世界因能满足儿童体验、交往、学习、减压等媒介使用需求,故获得较积极的评价。基于充分理解儿童需要和鼓励儿童媒介良性发展的双重视角,本文认为,游戏开发者务必需要从社会责任角度重新审视产品开发;社会要充分认识到网络虚拟世界的存在,积极接纳和扩展网络的正面功能;学校不但要吸取网络虚拟社区的有效手段,切实改进少先队组织活动,还要采取多种手段,多渠道地开展儿童的媒介素养教育。 展开更多
关键词 儿童 虚拟世界 摩尔庄园
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媒介情境论视角下网络游戏的虚拟交往研究——以《摩尔庄园》手游为例 被引量:1
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作者 王泽晨 《新媒体研究》 2021年第17期107-109,共3页
基于媒介情景论的视角,分析《摩尔庄园》手游中地图、家园和限定活动三种场景的设置,总结出其中虚拟交往模式的特征,"地域"的逐渐消失和玩家行为"中区"化,以及阐述该游戏怀旧、社交的属性对于现实世界的影响。
关键词 媒介情境论 游戏 虚拟交往 摩尔庄园
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社区养成类游戏中集体记忆的唤醒与重构——基于《摩尔庄园》的考察
5
作者 张艺萌 《新媒体研究》 2022年第13期84-86,96,共4页
以社区养成类游戏《摩尔庄园》为研究对象,以集体记忆作为研究视角,主要探讨此游戏是如何激活、重构游戏玩家的童年记忆。研究发现,其通过场景再现、虚拟身体实践以及媒介激活唤醒人们的童年记忆;同时,在路径、意义、精神内核三个方面... 以社区养成类游戏《摩尔庄园》为研究对象,以集体记忆作为研究视角,主要探讨此游戏是如何激活、重构游戏玩家的童年记忆。研究发现,其通过场景再现、虚拟身体实践以及媒介激活唤醒人们的童年记忆;同时,在路径、意义、精神内核三个方面进行了重构,即游戏预设加入新元素、玩具、功能与社交以及乌托邦精神内核的重构中潜移默化的重塑着“95后”的童年记忆,形成了“95后”用户圈层的独特记忆。 展开更多
关键词 摩尔庄园 游戏 集体记忆 唤醒 重构
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情怀营销:经典IP《摩尔庄园》手游的传播策略及问题分析
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作者 赵国薇 闻娱 《新媒体研究》 2022年第3期67-70,共4页
近年来,情怀营销成为众多品牌焕新的重要方式,其中热门IP改编手游《摩尔庄园》上线后,以“怀旧”为噱头吸引了大量的玩家回归,成为一款现象级的手机游戏。通过分析《摩尔庄园》手游的传播策略,解读其传播逻辑,以期对其他经典IP改编类游... 近年来,情怀营销成为众多品牌焕新的重要方式,其中热门IP改编手游《摩尔庄园》上线后,以“怀旧”为噱头吸引了大量的玩家回归,成为一款现象级的手机游戏。通过分析《摩尔庄园》手游的传播策略,解读其传播逻辑,以期对其他经典IP改编类游戏的传播与创新提出建议。 展开更多
关键词 摩尔庄园 传播策略 情怀营销
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虚拟游戏《摩尔庄园》手游市场分析
7
作者 刘奕彤 丁宇洁 陶思云 《现代营销(下)》 2021年第8期74-75,共2页
当前国内政治稳定,游戏行业的发展是文化的兴起,生活水平提高的一种体现。摩尔庄园主打的温馨家园情怀教育与政策并不冲突,可以在国内市场很好地做宣传和运营。文章从研究摩尔庄园自我虚拟构建体验入手,以如何提高客户忠诚为出发点,从... 当前国内政治稳定,游戏行业的发展是文化的兴起,生活水平提高的一种体现。摩尔庄园主打的温馨家园情怀教育与政策并不冲突,可以在国内市场很好地做宣传和运营。文章从研究摩尔庄园自我虚拟构建体验入手,以如何提高客户忠诚为出发点,从新的角度研究增强客户忠诚的模式,并具体针对新上市的摩尔庄园手游,讨论了摩尔庄园手游现存的优势和劣势以及面临的市场威胁和机会,分析了摩尔庄园在用户体验构建中存在的问题。 展开更多
关键词 自我构建 摩尔庄园 SWOT分析 化身类虚拟游戏
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手游《摩尔庄园》的文化创意分析
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作者 向起锐 《传媒论坛》 2022年第6期62-65,共4页
随着游戏文化深入公众的日常生活,大众对于游戏的接受程度与参与程度正在逐步提升。不同于《和平精英》与《王者荣耀》等带给人以感官刺激的竞技类游戏,《摩尔庄园》沿用了2008年版本的休闲主题元叙事。本文分析了《摩尔庄园》手游的叙... 随着游戏文化深入公众的日常生活,大众对于游戏的接受程度与参与程度正在逐步提升。不同于《和平精英》与《王者荣耀》等带给人以感官刺激的竞技类游戏,《摩尔庄园》沿用了2008年版本的休闲主题元叙事。本文分析了《摩尔庄园》手游的叙事逻辑、游戏文化传播、游戏创意等方面,希望对未来的休闲游戏在文化创意传播方面提供一定的参考价值。 展开更多
关键词 乌托邦文化 摩尔庄园 文化创意
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品牌营销新玩法——以《摩尔庄园》手游情怀营销为例
9
作者 蒲雨欣 《新闻传播》 2022年第23期56-58,共3页
在集体怀旧浪潮的兴起下,关于复古的潮流成为近年市场热点,而品牌营销也逐步向情怀营销的策略靠近,借助唤起消费者心底的“情感记忆”来进行新品牌的营销传播。本文以《摩尔庄园》手游上线为例,以情怀营销的三大重要维度为基准,分析品... 在集体怀旧浪潮的兴起下,关于复古的潮流成为近年市场热点,而品牌营销也逐步向情怀营销的策略靠近,借助唤起消费者心底的“情感记忆”来进行新品牌的营销传播。本文以《摩尔庄园》手游上线为例,以情怀营销的三大重要维度为基准,分析品牌该如何运用好情怀策略,实现传播效果的有效增长。 展开更多
关键词 情怀营销 品牌营销 摩尔庄园
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摩尔庄园手游情感怀旧传播因素探析
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作者 魏情情 《中国报业》 2023年第18期62-63,共2页
本研究将从网络游戏社群中“怀旧情感”对玩家重新回归游戏的持续性传播因素出发,采用参与式观察与网络深度访谈的研究方法,探究摩尔庄园游戏群体中情感怀旧的持续性传播因素以及怀旧游戏在接受过程中的重要影响因子,以期为游戏业界提... 本研究将从网络游戏社群中“怀旧情感”对玩家重新回归游戏的持续性传播因素出发,采用参与式观察与网络深度访谈的研究方法,探究摩尔庄园游戏群体中情感怀旧的持续性传播因素以及怀旧游戏在接受过程中的重要影响因子,以期为游戏业界提供借鉴和参考。 展开更多
关键词 网络游戏 情感怀旧 影响因素 摩尔庄园
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网上虚拟乐园对高段小学生人际交往能力的影响——以摩尔庄园为例
11
作者 吕珂漪 山雨 毕霁 《学园》 2014年第15期177-179,共3页
随着信息时代的来临,以摩尔庄园为代表的网上虚拟乐园悄然兴起,网上虚拟乐园对小学生合作能力、组织能力都有一定的帮助。本文研究是在查阅文献资料、亲身体验摩尔庄园的基础上,采用问卷法、访谈法对此进行深入的研究,经过分析,发... 随着信息时代的来临,以摩尔庄园为代表的网上虚拟乐园悄然兴起,网上虚拟乐园对小学生合作能力、组织能力都有一定的帮助。本文研究是在查阅文献资料、亲身体验摩尔庄园的基础上,采用问卷法、访谈法对此进行深入的研究,经过分析,发现摩尔庄园对小学生人际交往能力具有积极作用,并针对研究结果提出了结论与反思。 展开更多
关键词 小学生 人际交往 网上虚拟乐园 摩尔庄园
原文传递
打造现实版“摩尔庄园”,把孩子的童年还给自然
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作者 李际昕 《婚姻与家庭(家庭教育版)》 2022年第3期36-37,共2页
拒绝孩子沉迷手游,爸爸打造现实版“摩尔庄园”“爸爸,快来看,我掰了几根玉米!”菜园里,4岁的女儿子珊头戴小黄帽,手挎红色小菜篮,兴奋地大叫。10岁的儿子姚遥也晃了晃手中的黄瓜,激动地说:“老爸,游戏没有咱们庄园好玩,这根黄瓜真的可... 拒绝孩子沉迷手游,爸爸打造现实版“摩尔庄园”“爸爸,快来看,我掰了几根玉米!”菜园里,4岁的女儿子珊头戴小黄帽,手挎红色小菜篮,兴奋地大叫。10岁的儿子姚遥也晃了晃手中的黄瓜,激动地说:“老爸,游戏没有咱们庄园好玩,这根黄瓜真的可以吃!” 展开更多
关键词 摩尔庄园 打造 孩子 黄瓜 现实
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《摩尔庄园》回归为何让人如此上头
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作者 少年的li 《中学生博览》 2021年第22期54-54,共1页
小链接:2008年5月,《摩尔庄园》上线,游戏面向6~14岁的儿童,被称为“全国最大的儿童虚拟社区”;2015年,因玩家流失严重,《摩尔庄园》停止内容更新,制作团队宣告解散;2021年6月1日,《摩尔庄园》手游在儿童节这一特殊的时间节点重新上线,... 小链接:2008年5月,《摩尔庄园》上线,游戏面向6~14岁的儿童,被称为“全国最大的儿童虚拟社区”;2015年,因玩家流失严重,《摩尔庄园》停止内容更新,制作团队宣告解散;2021年6月1日,《摩尔庄园》手游在儿童节这一特殊的时间节点重新上线,游戏对象为12周岁以上,再度打造集怀旧、益智和养成于一体的休闲社区。 展开更多
关键词 内容更新 虚拟社区 制作团队 时间节点 摩尔庄园 儿童节 游戏
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《摩尔庄园》最新攻关秘籍
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《漫画月刊(月末版)》 2010年第4期52-52,F0003,共2页
亲爱的小摩尔们摩尔庄园攻略已经出来啦,这周又有什么新鲜的东西出来呢,快来跟随小编来看看吧!
关键词 摩尔庄园 电子游戏 游戏攻略 游戏介绍
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现实版“摩尔庄园”
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作者 春华 《风流一代》 2021年第28期58-59,共2页
当孩子沉迷手机游戏时怎么办?在苏州,有一位聪明的爸爸姚李峰见孩子痴迷虚拟游戏《摩尔庄园》,便找了一块土地,给孩子还原出现实版的"摩尔庄园"。这里不仅有和虚拟游戏中同款的菜园、同款的订单板,让孩子戴着同款的帽子体验... 当孩子沉迷手机游戏时怎么办?在苏州,有一位聪明的爸爸姚李峰见孩子痴迷虚拟游戏《摩尔庄园》,便找了一块土地,给孩子还原出现实版的"摩尔庄园"。这里不仅有和虚拟游戏中同款的菜园、同款的订单板,让孩子戴着同款的帽子体验真实摘菜的快乐,姚爸爸连菜谱也不放过,复刻出游戏中一模一样的杰克南瓜酥,让孩子们惊喜连连,彻底戒掉了网瘾。 展开更多
关键词 虚拟游戏 手机游戏 摩尔庄园
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化解游戏沉迷需要搭到现实的桥
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作者 张全林 《教书育人(教师新概念)》 2021年第8期17-17,共1页
与其沉迷虚拟游戏,不如让学生体验真实庄园的乐趣。围绕着童年回忆诞生的《摩尔庄园》手游,画风呆萌。许多人幻想过在现实中拥有一个属于自己的“摩尔庄园”,化身鼹鼠摩尔亲尝杰克南瓜酥。近日,苏州一名父亲为自己的孩子复制了现实版的... 与其沉迷虚拟游戏,不如让学生体验真实庄园的乐趣。围绕着童年回忆诞生的《摩尔庄园》手游,画风呆萌。许多人幻想过在现实中拥有一个属于自己的“摩尔庄园”,化身鼹鼠摩尔亲尝杰克南瓜酥。近日,苏州一名父亲为自己的孩子复制了现实版的“摩尔庄园”,摆上同款小黑板,戴上同款小黄帽,挎着同款小菜篮……带孩子摘茄子、青椒,体验收菜的快乐。 展开更多
关键词 虚拟游戏 童年回忆 摩尔庄园 小黑板 游戏沉迷
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零花钱“大作战”
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作者 袁春燕 陈家荣(整理) 《少先队员(成长树)》 2020年第1期6-9,共4页
相信很多同学都玩过“摩尔庄园”吧,那你一定也知道其中的一个游戏——“零花钱大作战”,这个游戏是“摩尔庄园”里最容易赚“钱”和赚经验的游戏了,你只要通过“↑↓→←”这四个键来搬动硬币,你的“零花钱”就会变成更大面值的钱了。
关键词 零花钱 游戏 摩尔庄园 面值 作战 同学
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老师留了什么作业
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作者 马立坤 《快乐青春(简妙作文)(小学生)》 2022年第7期48-49,共2页
放学回家的路上,马小航突然发现自己的作业本丢了。夏磊问:“是不是忘在教室里了?”柴啸渊回过头看着路面:“是不是丢在路上了?”马小航说:“哎呀!我不是丢了作业本,是忘记老师今天留的作业了。”两个伙伴也蒙了,是啊,老师今天留的什么... 放学回家的路上,马小航突然发现自己的作业本丢了。夏磊问:“是不是忘在教室里了?”柴啸渊回过头看着路面:“是不是丢在路上了?”马小航说:“哎呀!我不是丢了作业本,是忘记老师今天留的作业了。”两个伙伴也蒙了,是啊,老师今天留的什么作业呢?快下课时,三个人只顾交流怎么玩“摩尔庄园”游戏,根本没听老师说了什么。 展开更多
关键词 作业本 回过头 老师 摩尔庄园 发现自己
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