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题名珠算竞技游戏系统的设计与实现
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作者
邵发明
李兴德
唐建
朱经纬
赵刚
王凤山
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机构
解放军理工大学野战工程学院
解放军理工大学国防工程学院
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2015年第A02期312-314,共3页
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基金
国家自然科学基金资助项目(51308541)
江苏省自然科学基金资助项目(BK20130066)
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文摘
珠算竞技游戏系统,就是将传统珠算计算工具虚拟化,基于网络的计算机游戏的需求,采用VB.NET与Flash混合编程技术构建与真实珠算计算过程吻合的游戏系统。首先通过对珠算计算逻辑的分析,对算盘建模并构建珠算操作算法;然后,通过虚拟现实技术,使珠算在屏幕上逼真再现;其次,通过动画、音效等多媒体手段给予用户真实体验;最后通过网络编程实现单人、多人的游戏对抗并对游戏结果进行数据处理,采用用户趣味性的诸多方法展示比赛结果。系统投入使用后,吸引众多玩家,为珠算应用的推广起到了一定的作用。
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关键词
珠算
建模
通信协议
游戏配对
场景操作
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Keywords
abacus
modeling
communication protocol
make a pair
scene operation
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分类号
TP311.11
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名智慧银行客户体验的非产品设计类影响因素研究
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作者
李嘉淳
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机构
中国工商银行业务研发中心
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出处
《中国商论》
2020年第3期33-35,38,共4页
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文摘
本文以智慧银行客户体验为研究对象,探讨多种非产品设计类因素对智慧银行客户体验的影响作用。本文通过构建回归模型发现,客户的基本人口学特征、产品使用经验、实际操作场景和来自客户社交圈的态度评价四个维度因素对智慧银行客户体验具有重要作用。因此,应将目标客户的基本特征与使用经验作为智慧银行产品设计与优化的出发点,在客户圈中树立良好的口碑与形象,做到多渠道产品与服务的有机统一。
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关键词
智慧银行
客户体验
使用经验
操作场景
社交圈
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分类号
F830.2
[经济管理—金融学]
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题名“双减”背景下小学英语情境化作业的设计研究
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作者
胡建云
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机构
河北省邢台市平乡县油召学区二町联小
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出处
《爱人》
2022年第6期118-120,共3页
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文摘
情境化是英语学习的突出特点,也是学生学习和运用英语的有利条件。教师根据小学生形象思维较强的事实,在当前“双减”政策实施背景下,突破传统作业设计思路,依托各种各样的情境,设计内容丰富、形式多样的英语作业,助力学生的英语学习。
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关键词
小学英语
场景式操作
作业设置
“双减”
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名Strand 200系列便携式控制台
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出处
《世界专业音响与灯光》
2003年第1期53-53,共1页
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关键词
Strand200系列
便携式灯光控制台
两页集控场记忆
场景预设操作
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分类号
TS956
[轻工技术与工程]
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题名VR技术在电力安全培训系统中的应用
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作者
王林
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机构
国能神皖安庆发电有限责任公司
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出处
《电子技术(上海)》
2024年第7期162-163,共2页
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文摘
阐述通过构建逼真的虚拟环境和模拟电力安全操作场景,结合交互性和用户体验的优化,以及数据采集与分析技术的应用,设计一套电力安全生产教育培训系统,实现用户界面和系统交互的优化。
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关键词
虚拟现实
模拟操作场景
交互体验
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Keywords
virtual reality
simulated operation scenarios
interactive experience
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
F426.61
[经济管理—产业经济]
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