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智能手机iOS&Android系统操控行为的用户体验对比研究 被引量:2
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作者 胡伟峰 仇磊 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第16期12-17,共6页
目的从操控行为的角度,研究智能手机i OS&Android两个系统产生不同用户体验的原因。方法基于用户体验和可用性测试的方法,选择若干典型用户对某一特定的操控任务进行测试,记录实验过程中手机操控的步骤、层级关系、操作的时间,分别... 目的从操控行为的角度,研究智能手机i OS&Android两个系统产生不同用户体验的原因。方法基于用户体验和可用性测试的方法,选择若干典型用户对某一特定的操控任务进行测试,记录实验过程中手机操控的步骤、层级关系、操作的时间,分别从有效性、效率、满意度等方面对两种系统的操控用户体验做出评价。结论因为智能手机i OS&Android两个系统的设计开发的思路和定位不同,所以会产生不同的用户体验,i OS系统偏向于让用户去熟悉并适应其给定的操作和思维方式,希望每一个操控任务都可以尽快但有秩序的完成,因此它预测了使用者会出现的绝大多数的状况,然后选择对大部分用户的使用都相对快捷的路径进行设计;Android系统则希望智能手机系统可以更多地被用户自己掌握和选择,因此它给出了大量的选择项供用户更改和自定义,进而可以实现较多的个性化设置。 展开更多
关键词 iOS系统 ANDROID系统 用户体验 操控行为 对比研究
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可移动智能体的操控行为研究
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作者 叶本公 刘敬 +1 位作者 张靖 陈曦 《江汉大学文理学院学报》 2011年第1期47-49,共3页
在牛顿运动定律的基础上探讨可移动智能体的理论基础,找出指导智能体行为的几个逻辑参量,并研究出智能体实现智能移动所必须具备的操控行为。这些操控行为是每一个移动体具备智能性的前提,也为多智能体的研究提供了基础和保障。
关键词 计算机技术 可移动智能体 操控行为 牛顿运动定律
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基于操控行为和A~*算法的船舶人员疏散仿真 被引量:3
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作者 郭磊 任鸿翔 朱耀辉 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期8-12,共5页
针对紧急情况下复杂船舶环境中的人员疏散问题,从微观上考虑障碍物、出口数量、楼梯口位置以及人员速度对个体人员疏散路径的影响,提出操控行为和改进A*算法相结合的方法,实现多目标寻路及船舶多层甲板上的人员疏散.为每个虚拟人增加预... 针对紧急情况下复杂船舶环境中的人员疏散问题,从微观上考虑障碍物、出口数量、楼梯口位置以及人员速度对个体人员疏散路径的影响,提出操控行为和改进A*算法相结合的方法,实现多目标寻路及船舶多层甲板上的人员疏散.为每个虚拟人增加预判功能模块,检测障碍物及其他虚拟人行动,并采取避让行动.采用Unity3D引擎实现疏散过程的三维可视化仿真,并进行了疏散过程的数据统计与分析.仿真结果与实际疏散过程比较接近. 展开更多
关键词 船舶 人员疏散 操控行为 A^*算法 三维可视化
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一种基于网络行为分析的反弹式木马检测方法 被引量:2
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作者 赵天福 周丹平 +1 位作者 王康 张博 《信息网络安全》 2011年第9期80-83,共4页
该文首先对反弹式木马的通信过程进行了分析,建立了反弹式木马的网络行为模型,提出了数据包簇的概念,并给出了形式化描述。接着从网络行为分析的角度,提出了通过3个网络行为特征去检测木马心跳行为,通过6个网络行为特征去检测反弹式木... 该文首先对反弹式木马的通信过程进行了分析,建立了反弹式木马的网络行为模型,提出了数据包簇的概念,并给出了形式化描述。接着从网络行为分析的角度,提出了通过3个网络行为特征去检测木马心跳行为,通过6个网络行为特征去检测反弹式木马的交互性操控行为,并给出了实现算法。实验结果表明,该算法对反弹式木马具有较好的检测效果。 展开更多
关键词 反弹式木马检测 网络行为分析 心跳行为 操控行为 数据包簇
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从凝视到操控:游戏空间的身体存在之维 被引量:1
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作者 韩敏 赵海明 《文化与传播》 2019年第2期12-20,共9页
电子游戏作为媒介,已经成为第二生活空间。从梅洛-庞蒂的身体现象学和麦克卢汉的“身体-技术”视角下,玩家基于身体主体性的“在场”,通过借助游戏机器的显示装置和控制装置凝视并操控着游戏中的游戏角色。在游戏空间中,存在着三种身体... 电子游戏作为媒介,已经成为第二生活空间。从梅洛-庞蒂的身体现象学和麦克卢汉的“身体-技术”视角下,玩家基于身体主体性的“在场”,通过借助游戏机器的显示装置和控制装置凝视并操控着游戏中的游戏角色。在游戏空间中,存在着三种身体,即玩家身体、游戏角色身体及游戏机器身体。玩家身体在凝视并操控着游戏角色,同时也开启并推动游戏进程,参与甚至编写游戏文本。另一方面,从拉康的主体性消解和福柯的权力规训视角中,玩家在游戏中的主体性被游戏机器所消解,玩家实则被游戏机器及背后的“全视者”即游戏开发商所凝视和操控,玩家的身体被异化为游戏机器的“功能性主体”。 展开更多
关键词 游戏机器 游戏凝视 操控行为 玩家身体 异化
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论法律禁止的证券交易行为
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作者 刘铁霖 《商业研究》 北大核心 2004年第17期108-110,共3页
证券市场作为直接融资的工具有二重性 ,通过证券市场 ,可以灵活、方便地筹集和融通巨额资金 ,促进社会经济的发展和繁荣。同时证券市场又是敏感性强、投机性很活跃的市场。简言之 ,证券市场即是投资的场所 ,又是投机的场所。为了充分发... 证券市场作为直接融资的工具有二重性 ,通过证券市场 ,可以灵活、方便地筹集和融通巨额资金 ,促进社会经济的发展和繁荣。同时证券市场又是敏感性强、投机性很活跃的市场。简言之 ,证券市场即是投资的场所 ,又是投机的场所。为了充分发挥证券市场对经济发展的促进作用 ,必须对其进行严格规范 。 展开更多
关键词 证券交易行为 证券市场 直接融资 内幕交易 价格操控行为 证券法
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三种跨行转账方式的用户体验对比分析
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作者 吴世蔚 《设计》 2019年第13期41-43,共3页
从操控行为角度,研究手机银行、支付宝和银行ATM机三种不同转账形式在完成跨行转账时产生不同用户体验的原因并给出可能的改进方向。基于用户体验和可用性测试的方法流程,选择一定数量的典型用户完成跨行转账操作,记录操作过程中用户对... 从操控行为角度,研究手机银行、支付宝和银行ATM机三种不同转账形式在完成跨行转账时产生不同用户体验的原因并给出可能的改进方向。基于用户体验和可用性测试的方法流程,选择一定数量的典型用户完成跨行转账操作,记录操作过程中用户对于设备操控的步骤、层级构架关系、停留时间,根据用户体验要素蜂窝图包含的七大要素,对三种转账方式操控用户体验做出评价。三种转账方式不同,用户体验也不尽相同,各有优劣。支付宝是国内领先的第三方支付平台,致力于提供“简单、安全、快速”的支付、转账方式;手机银行是利用移动通信网络及终端办理相关银行业务的简称,让银行能以便利、高效而又较为安全的方式为客户提供各项服务;银行ATM机转账是一种线下实体操作的银行业务,其用户体验与线上转账差异很大,影响因素也更为广泛,地理位置和界面设计等都会产生重大影响。 展开更多
关键词 手机银行 支付宝 ATM机 用户体验 操控行为 对比分析
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乡村基层民主建设的现状、难题及对策 被引量:9
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作者 厉复魁 于新恒 +1 位作者 王雅珍 吕雅范 《社会科学战线》 CSSCI 北大核心 2002年第6期230-236,共7页
80年代以来 ,乡村民主建设取得了显著成效 ,也遇到了一些难题 :乡与村关系不顺 ;村党支部与村委会互相侵权 ;乡村能人的影响和操控行为 ;村民传统意识的存在 ,使村民自治步履维艰 ,要推进乡村民主建设 ,必须进一步完善村民自治的法律法... 80年代以来 ,乡村民主建设取得了显著成效 ,也遇到了一些难题 :乡与村关系不顺 ;村党支部与村委会互相侵权 ;乡村能人的影响和操控行为 ;村民传统意识的存在 ,使村民自治步履维艰 ,要推进乡村民主建设 ,必须进一步完善村民自治的法律法规 ,理顺各种关系 ,扩大民主渠道 。 展开更多
关键词 乡村基层民主建设 操控行为 传统意识 民主监督 中国
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