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暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究
被引量:
2
1
作者
赵偲
高雪梅
+1 位作者
周群
翁蕾
《心理与行为研究》
CSSCI
北大核心
2016年第5期584-590,共7页
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前...
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。
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关键词
暴力电子游戏
注意偏向
攻击性图片
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职称材料
题名
暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究
被引量:
2
1
作者
赵偲
高雪梅
周群
翁蕾
机构
西南大学心理学部
出处
《心理与行为研究》
CSSCI
北大核心
2016年第5期584-590,共7页
基金
国家社会科学基金项目(14XSH013)
教育部人文社科青年基金项目(10YJCXLX008)
文摘
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。
关键词
暴力电子游戏
注意偏向
攻击性图片
Keywords
violent video games
attentional bias
aggressive pictures
分类号
B842.1 [哲学宗教—基础心理学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究
赵偲
高雪梅
周群
翁蕾
《心理与行为研究》
CSSCI
北大核心
2016
2
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职称材料
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参考文献
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