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后人类视域下看科幻作品中的灵肉观--以《电子蚂蚁》和《攻壳机动队》为例 |
晋华敏
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《今古文创》
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2024 |
0 |
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2
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浅析赛博朋克动画鼻祖——电影《攻壳机动队》中信息视觉化表达 |
詹威
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《炫动漫》
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2024 |
0 |
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《攻壳机动队》的科技反思与未来哲学 |
栗桢
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《电影评介》
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2011 |
1
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真人赛博朋克电影《攻壳机动队》中的视觉符号分析 |
陶哲
刘桂华
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《东南传播》
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2022 |
2
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5
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《攻壳机动队》:从赛博格的存在意义展望后人类主义时代 |
常珂瓅
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《戏剧之家》
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2018 |
3
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6
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赛博朋克电影的多元叙事主题的意蕴探析——以《银翼杀手》和《攻壳机动队》为例 |
李佩霖
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《艺术评鉴》
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2019 |
5
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7
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浅议传统建筑及文化在动画场景中的意象表达——以《攻壳机动队2:无罪》中庙会巡游为例 |
张格
刘颖
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《美与时代(创意)(上)》
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2020 |
0 |
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漫谈《攻壳机动队》——“灵与肉”的关系 |
欧阳一荃
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《戏剧之家》
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2017 |
1
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技术、身体与伦理:《攻壳机动队》的后人类思考 |
张晶
陈祎
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《三峡大学学报(人文社会科学版)》
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2022 |
0 |
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攻壳机动队——人类的进化与异化 |
欧阳一荃
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《戏剧之家》
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2017 |
0 |
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赛博格电影《攻壳机动队》和《阿丽塔:战斗天使》的改编特点分析 |
庞靖萱
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《美与时代(美学)(下)》
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2023 |
0 |
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12
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动画电影《攻壳机动队》的叙事结构探析 |
邓琬晴
袁徐庆
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《艺术科技》
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2021 |
0 |
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赛博朋克电影中的对立与调和--以《攻壳机动队》(1995)和《银翼杀手2049》为例 |
才艺博
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《视听》
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2022 |
0 |
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用ALEXA 65拍摄《攻壳机动队》 |
ARRI
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《影视制作》
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2017 |
0 |
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VFX才精彩《攻壳机动队》视效解析 |
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《影视制作》
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2017 |
0 |
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《攻壳机动队》未来的网络、城市与人 |
刘啸
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《今日科苑》
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2017 |
0 |
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攻壳机动队 |
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
0 |
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神话式赛博格与人工智能的“破镜”——95版《攻壳机动队》的两种后人类“读法” |
杨宸
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《艺术评论》
CSSCI
北大核心
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2017 |
8
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后人类科幻电影中的人类主体性反思——以《攻壳机动队》与《机械姬》为中心 |
袁强
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《电影新作》
北大核心
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2020 |
3
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20
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动画人类学视角下的未来神秘主义——以《攻壳机动队》为例 |
李兴
韩雨欣
赵晶
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《艺术与设计(理论版)》
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2020 |
1
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