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一种基于攻防估分算法的智能五子棋游戏设计
1
作者
潘雨馨
李文彬
《现代计算机》
2017年第23期45-49,共5页
提出一种基于多种攻防策略的五子棋智能算法。该算法通过计算每个落子位置沿四个方向的连子数和两端空位数,评价落子位置的棋型得分,从而获得进攻和防守方的棋局得分,并通过设计最大进攻、最大防守、最大攻防差距等多种选择策略确定落...
提出一种基于多种攻防策略的五子棋智能算法。该算法通过计算每个落子位置沿四个方向的连子数和两端空位数,评价落子位置的棋型得分,从而获得进攻和防守方的棋局得分,并通过设计最大进攻、最大防守、最大攻防差距等多种选择策略确定落子位置,使算法具有更好的棋局判断水平。
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关键词
五子棋游戏
智能算法
攻防估分
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职称材料
题名
一种基于攻防估分算法的智能五子棋游戏设计
1
作者
潘雨馨
李文彬
机构
岳阳市一中
湖南理工学院
出处
《现代计算机》
2017年第23期45-49,共5页
文摘
提出一种基于多种攻防策略的五子棋智能算法。该算法通过计算每个落子位置沿四个方向的连子数和两端空位数,评价落子位置的棋型得分,从而获得进攻和防守方的棋局得分,并通过设计最大进攻、最大防守、最大攻防差距等多种选择策略确定落子位置,使算法具有更好的棋局判断水平。
关键词
五子棋游戏
智能算法
攻防估分
Keywords
Five-Chess Game
Intelligent Algorithm
Offense and Defense Scoring
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
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1
一种基于攻防估分算法的智能五子棋游戏设计
潘雨馨
李文彬
《现代计算机》
2017
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