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试论新媒体动画(数字三维动画)的媒介本体
被引量:
16
1
作者
聂欣如
《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2011年第3期29-35,共7页
数字三维动画在20世纪90年代问世,之后很快风靡全球。这样一种新形式的动画作品对艺术理论提出了许多新的问题。首先,数字媒体不同于一般媒体,它不具实体,是一种寄生于其他媒体的媒体,所有被数字媒体寄生的媒体因而失去了自身的特性,变...
数字三维动画在20世纪90年代问世,之后很快风靡全球。这样一种新形式的动画作品对艺术理论提出了许多新的问题。首先,数字媒体不同于一般媒体,它不具实体,是一种寄生于其他媒体的媒体,所有被数字媒体寄生的媒体因而失去了自身的特性,变成了同质化的数字媒体。数字媒体既可隐性地存在,也可以显性地呈现。对于动画片来说,隐性生存的数字媒体混同于一般动画,而在偶动画的领域,数字媒体分别在"造型"和"运动"这两个方面彰显自身,它将偶动画和手绘动画的长处揉和在一起,创造出了一个新的动画品种。也正是因为数字媒体表现出了与传统媒体的不同,所以它才能够作为一种新的艺术媒体类型得以呈现。
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关键词
动画
新媒体
数字三维动画
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职称材料
论数字三维动画的视觉真实
被引量:
2
2
作者
李翔
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2014年第1期185-190,共6页
数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式。从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性。文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸...
数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式。从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性。文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸于观众生理和心理层面的感官真实。在此基础上,文章结合视觉心理学和美术理论,详细剖析了数字三维动画视觉真实感的达成路径,并探讨了这种视觉真实感所带来的功能价值和审美意义。
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关键词
数字三维动画
视觉真实
设计路径
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职称材料
数字三维动画初探
被引量:
1
3
作者
郭林森
徐雷
《美术大观》
2008年第7期166-,共1页
早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……
关键词
数字三维动画
艺术家
运动捕捉系统
动画
师
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职称材料
探究数字三维动画的媒介本体
被引量:
2
4
作者
周世明
马迪
《技术与市场》
2017年第3期216-216,共1页
数字三维动画是一种新形式的动画作品,与我国以往的动画作品比较主要有以下几点不同之处:1数字媒体与以往不同,它并非实体,而是寄生于其他媒体,被寄生的媒体失去了特性,从而变成同质化的数字媒体,并且数字媒体可隐性或显性地呈现。2对...
数字三维动画是一种新形式的动画作品,与我国以往的动画作品比较主要有以下几点不同之处:1数字媒体与以往不同,它并非实体,而是寄生于其他媒体,被寄生的媒体失去了特性,从而变成同质化的数字媒体,并且数字媒体可隐性或显性地呈现。2对于动画片来说,隐性的数字媒体与一般动画无异,偶动画的领域,数字媒体以"造型"和"运动"展示特性,可以将偶动画与手绘动画的优点相融合,设计新的动画。正因为数字媒体与传统媒体的差异,它才能够以一种新的艺术媒体类型呈现出来。
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关键词
动画
新媒体
数字三维动画
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职称材料
数字三维动画模拟视觉真实性分析
5
作者
尚冰
《科技传播》
2014年第12期230-230,233,共2页
数字三维动画是计算机在三度空间中所创作的立体形象及运动的动画。随着数字技术在三维动画制作中的应用,三维动画已将我们领进入了一个新的视觉时代——数字三维时代。本文结合实际工作体验,就数字三维动画所带来的模拟视觉真实性进行...
数字三维动画是计算机在三度空间中所创作的立体形象及运动的动画。随着数字技术在三维动画制作中的应用,三维动画已将我们领进入了一个新的视觉时代——数字三维时代。本文结合实际工作体验,就数字三维动画所带来的模拟视觉真实性进行分析与探讨。
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关键词
数字三维动画
视觉
真实性
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职称材料
论数字三维动画的视觉真实
6
作者
张维
《电脑知识与技术》
2017年第6期180-181,共2页
伴随着计算机技术的不断发展,数字三维动画成为了一种新兴的动画形式,最大的特征就是还原真实性,能在文艺理论研究的基础上,结合计算机图形图像技术,建立一种虚拟化的立体空间模型。该文从单点透视、光影分布、视觉质感以及运动表现四...
伴随着计算机技术的不断发展,数字三维动画成为了一种新兴的动画形式,最大的特征就是还原真实性,能在文艺理论研究的基础上,结合计算机图形图像技术,建立一种虚拟化的立体空间模型。该文从单点透视、光影分布、视觉质感以及运动表现四个层面对数值三维动画视觉真实感进行了详细描述,旨在为推动数字三维动画的全面发展。
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关键词
数字三维动画
视觉真实
设计
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职称材料
数字三维动画艺术创作的思考
7
作者
邓雨东
徐汝佳
章博良
《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》
2016年第6期24-24,共1页
数字三维动画艺术其实质是电影科技革新的产物,是传统电影艺术形式的继承和发展。分析其独特的个性及风格,可以看到数字三维动画之于电影艺术的广阔应用前景及艺术个性魅力,同样也应当看到这匹脾性张扬的黑马需要创作者具有更全面的技...
数字三维动画艺术其实质是电影科技革新的产物,是传统电影艺术形式的继承和发展。分析其独特的个性及风格,可以看到数字三维动画之于电影艺术的广阔应用前景及艺术个性魅力,同样也应当看到这匹脾性张扬的黑马需要创作者具有更全面的技术艺术修养才可能真正的驾驭它。笔者对数字三维动画在艺术创者发展之路上提出机几点自己的看法。
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关键词
数字三维动画
艺术创作
思考
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职称材料
数字三维动画技术在影视广告中的应用
8
作者
姜莉
《艺术教育》
2013年第9期123-123,共1页
随着网络信息技术的发展,三维动画技术被广泛地应用于影视广告制作中。文章分析了数字三维动画技术在影视广告中的应用,为相关的专业人士提供了可供参考的素材。
关键词
数字三维动画
影视广告
制作应用
原文传递
关于数字三维动画艺术创作的思考
9
作者
兰薇
《休闲》
2021年第7期0060-0060,共1页
科技信息时代的到来,给人们的生产生活都带来了天翻地覆的变化,随着数字化技术的不断发展,很多时代产物应运而生。数字三维动画就是最有代表性的时代艺术产物之一,三维动画突破传统二维动画制作限制,利用技术手段实现三维创作,不仅增加...
科技信息时代的到来,给人们的生产生活都带来了天翻地覆的变化,随着数字化技术的不断发展,很多时代产物应运而生。数字三维动画就是最有代表性的时代艺术产物之一,三维动画突破传统二维动画制作限制,利用技术手段实现三维创作,不仅增加了作品的艺术价值,也给受众群体提供了更好的听觉和视觉享受,因此被广泛推广应用。本文将从数字三维动画艺术创作概述、数字三维动画艺术创作现状以及数字三维动画艺术创作的分析思考三方面展开论述,以期加深对三维动画艺术创作的理解。
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关键词
数字三维动画
艺术创作
三维动画
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职称材料
论动画在数字影像中的呈现——重评《电脑图像和动画》
被引量:
1
10
作者
李鹏
《东南传播》
2018年第3期3-6,共4页
《电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾...
《电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾向的作品在动画中的合法地位作出了辩护,提出了新的评价标准,并且主张在泛动画概念下明确各应用领域的类别名称。
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关键词
电脑图像
数字三维动画
拟真
动画
虚拟世界
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职称材料
小学校本课中非物质文化遗产——皮影的保护与传承
11
作者
高伟
王昱霖
张林
《软件导刊.教育技术》
2017年第12期51-53,共3页
皮影戏作为民间艺术活化石已拥有2000多年历史,在当代影音技术发展和流行文娱形式冲击下,皮影文化正逐渐衰落。要保存和传承皮影文化就必须在旧文化基础上融合新艺术形式。在皮影文化特点以及数字化二维动画、数字化三维动画基础上,以...
皮影戏作为民间艺术活化石已拥有2000多年历史,在当代影音技术发展和流行文娱形式冲击下,皮影文化正逐渐衰落。要保存和传承皮影文化就必须在旧文化基础上融合新艺术形式。在皮影文化特点以及数字化二维动画、数字化三维动画基础上,以《武松打虎》三维皮影动画为例,将具有中国新时代特色的三维皮影动画带入小学校本课,使皮影文化得以发扬光大。
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关键词
皮影文化
小学校本课
数字
化二维
动画
数字
化
三维动画
保护与传承
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职称材料
题名
试论新媒体动画(数字三维动画)的媒介本体
被引量:
16
1
作者
聂欣如
机构
华东师范大学传播学院
出处
《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2011年第3期29-35,共7页
文摘
数字三维动画在20世纪90年代问世,之后很快风靡全球。这样一种新形式的动画作品对艺术理论提出了许多新的问题。首先,数字媒体不同于一般媒体,它不具实体,是一种寄生于其他媒体的媒体,所有被数字媒体寄生的媒体因而失去了自身的特性,变成了同质化的数字媒体。数字媒体既可隐性地存在,也可以显性地呈现。对于动画片来说,隐性生存的数字媒体混同于一般动画,而在偶动画的领域,数字媒体分别在"造型"和"运动"这两个方面彰显自身,它将偶动画和手绘动画的长处揉和在一起,创造出了一个新的动画品种。也正是因为数字媒体表现出了与传统媒体的不同,所以它才能够作为一种新的艺术媒体类型得以呈现。
关键词
动画
新媒体
数字三维动画
Keywords
animation
new media
digital 3 D animation
分类号
J902 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
论数字三维动画的视觉真实
被引量:
2
2
作者
李翔
机构
中国传媒大学动画与数字艺术学院
出处
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2014年第1期185-190,共6页
文摘
数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式。从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性。文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸于观众生理和心理层面的感官真实。在此基础上,文章结合视觉心理学和美术理论,详细剖析了数字三维动画视觉真实感的达成路径,并探讨了这种视觉真实感所带来的功能价值和审美意义。
关键词
数字三维动画
视觉真实
设计路径
Keywords
3D animation
digital arts
visual sense of reality
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
数字三维动画初探
被引量:
1
3
作者
郭林森
徐雷
机构
南昌航空大学艺术与设计学院
出处
《美术大观》
2008年第7期166-,共1页
文摘
早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……
关键词
数字三维动画
艺术家
运动捕捉系统
动画
师
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
探究数字三维动画的媒介本体
被引量:
2
4
作者
周世明
马迪
机构
长春建筑学院
出处
《技术与市场》
2017年第3期216-216,共1页
文摘
数字三维动画是一种新形式的动画作品,与我国以往的动画作品比较主要有以下几点不同之处:1数字媒体与以往不同,它并非实体,而是寄生于其他媒体,被寄生的媒体失去了特性,从而变成同质化的数字媒体,并且数字媒体可隐性或显性地呈现。2对于动画片来说,隐性的数字媒体与一般动画无异,偶动画的领域,数字媒体以"造型"和"运动"展示特性,可以将偶动画与手绘动画的优点相融合,设计新的动画。正因为数字媒体与传统媒体的差异,它才能够以一种新的艺术媒体类型呈现出来。
关键词
动画
新媒体
数字三维动画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
数字三维动画模拟视觉真实性分析
5
作者
尚冰
机构
苏州高博软件技术职业学院
出处
《科技传播》
2014年第12期230-230,233,共2页
文摘
数字三维动画是计算机在三度空间中所创作的立体形象及运动的动画。随着数字技术在三维动画制作中的应用,三维动画已将我们领进入了一个新的视觉时代——数字三维时代。本文结合实际工作体验,就数字三维动画所带来的模拟视觉真实性进行分析与探讨。
关键词
数字三维动画
视觉
真实性
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
论数字三维动画的视觉真实
6
作者
张维
机构
镇江高等职业技术学校
出处
《电脑知识与技术》
2017年第6期180-181,共2页
文摘
伴随着计算机技术的不断发展,数字三维动画成为了一种新兴的动画形式,最大的特征就是还原真实性,能在文艺理论研究的基础上,结合计算机图形图像技术,建立一种虚拟化的立体空间模型。该文从单点透视、光影分布、视觉质感以及运动表现四个层面对数值三维动画视觉真实感进行了详细描述,旨在为推动数字三维动画的全面发展。
关键词
数字三维动画
视觉真实
设计
分类号
TL311 [核科学技术—核技术及应用]
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职称材料
题名
数字三维动画艺术创作的思考
7
作者
邓雨东
徐汝佳
章博良
机构
吉林动画学院
出处
《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》
2016年第6期24-24,共1页
文摘
数字三维动画艺术其实质是电影科技革新的产物,是传统电影艺术形式的继承和发展。分析其独特的个性及风格,可以看到数字三维动画之于电影艺术的广阔应用前景及艺术个性魅力,同样也应当看到这匹脾性张扬的黑马需要创作者具有更全面的技术艺术修养才可能真正的驾驭它。笔者对数字三维动画在艺术创者发展之路上提出机几点自己的看法。
关键词
数字三维动画
艺术创作
思考
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
数字三维动画技术在影视广告中的应用
8
作者
姜莉
机构
中南财经政法大学武汉学院
出处
《艺术教育》
2013年第9期123-123,共1页
文摘
随着网络信息技术的发展,三维动画技术被广泛地应用于影视广告制作中。文章分析了数字三维动画技术在影视广告中的应用,为相关的专业人士提供了可供参考的素材。
关键词
数字三维动画
影视广告
制作应用
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
原文传递
题名
关于数字三维动画艺术创作的思考
9
作者
兰薇
机构
南京师范大学
出处
《休闲》
2021年第7期0060-0060,共1页
文摘
科技信息时代的到来,给人们的生产生活都带来了天翻地覆的变化,随着数字化技术的不断发展,很多时代产物应运而生。数字三维动画就是最有代表性的时代艺术产物之一,三维动画突破传统二维动画制作限制,利用技术手段实现三维创作,不仅增加了作品的艺术价值,也给受众群体提供了更好的听觉和视觉享受,因此被广泛推广应用。本文将从数字三维动画艺术创作概述、数字三维动画艺术创作现状以及数字三维动画艺术创作的分析思考三方面展开论述,以期加深对三维动画艺术创作的理解。
关键词
数字三维动画
艺术创作
三维动画
分类号
G [文化科学]
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职称材料
题名
论动画在数字影像中的呈现——重评《电脑图像和动画》
被引量:
1
10
作者
李鹏
机构
中国传媒大学动画与数字艺术学院
出处
《东南传播》
2018年第3期3-6,共4页
文摘
《电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾向的作品在动画中的合法地位作出了辩护,提出了新的评价标准,并且主张在泛动画概念下明确各应用领域的类别名称。
关键词
电脑图像
数字三维动画
拟真
动画
虚拟世界
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
小学校本课中非物质文化遗产——皮影的保护与传承
11
作者
高伟
王昱霖
张林
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出处
《软件导刊.教育技术》
2017年第12期51-53,共3页
基金
辽宁省社会科学规划基金项目(L14DJY060)
国家教育部大学生创新创业训练项目(201610165017)
文摘
皮影戏作为民间艺术活化石已拥有2000多年历史,在当代影音技术发展和流行文娱形式冲击下,皮影文化正逐渐衰落。要保存和传承皮影文化就必须在旧文化基础上融合新艺术形式。在皮影文化特点以及数字化二维动画、数字化三维动画基础上,以《武松打虎》三维皮影动画为例,将具有中国新时代特色的三维皮影动画带入小学校本课,使皮影文化得以发扬光大。
关键词
皮影文化
小学校本课
数字
化二维
动画
数字
化
三维动画
保护与传承
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
试论新媒体动画(数字三维动画)的媒介本体
聂欣如
《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2011
16
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职称材料
2
论数字三维动画的视觉真实
李翔
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2014
2
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职称材料
3
数字三维动画初探
郭林森
徐雷
《美术大观》
2008
1
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职称材料
4
探究数字三维动画的媒介本体
周世明
马迪
《技术与市场》
2017
2
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职称材料
5
数字三维动画模拟视觉真实性分析
尚冰
《科技传播》
2014
0
下载PDF
职称材料
6
论数字三维动画的视觉真实
张维
《电脑知识与技术》
2017
0
下载PDF
职称材料
7
数字三维动画艺术创作的思考
邓雨东
徐汝佳
章博良
《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》
2016
0
下载PDF
职称材料
8
数字三维动画技术在影视广告中的应用
姜莉
《艺术教育》
2013
0
原文传递
9
关于数字三维动画艺术创作的思考
兰薇
《休闲》
2021
0
下载PDF
职称材料
10
论动画在数字影像中的呈现——重评《电脑图像和动画》
李鹏
《东南传播》
2018
1
下载PDF
职称材料
11
小学校本课中非物质文化遗产——皮影的保护与传承
高伟
王昱霖
张林
《软件导刊.教育技术》
2017
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