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数字全息显示中的三维物体信息量及其压缩 被引量:10
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作者 王辉 应朝福 +3 位作者 万旭 李勇 蔡晓鸥 金国藩 《中国激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第9期823-828,共6页
从人眼的双目视觉理论出发 ,研究了在双眼所能观察的视觉空间内 ,三维物体的信息量、全息图的信息量以及它们之间的关系问题 ,并给出了具体的计算方法及结果 ,为全息图信息压缩提供了理论依据和压缩途径。
关键词 信息处理技术 数字全息显示 三维物体信息量 全息图信息量
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数字技术在光学全息领域的应用与前景展望 被引量:7
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作者 王杨 于佳 +1 位作者 刘惠萍 王金城 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期13-15,共3页
光全息术与数字技术相结合产生了数字全息显示技术 ,在全息仿真显示及虚拟景物显示方面取得了新的突破。
关键词 数字全息显示 空间光调制器 数字图像处理 自动曝光系统 虚拟景物显示
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采用普通投影液晶片的数字全息实验 被引量:1
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作者 李贤芳 田旭 李志扬 《物理实验》 2014年第2期6-9,15,共5页
采用普通液晶投影仪搭建了简易数字全息显示实验系统,并根据惠更斯子光源叠加原理和光路可逆原理给出了液晶片相位调节量计算公式,推导了系统的点扩散函数.实测衍射光斑尺寸与理论计算基本一致,实验表明采用该系统可以方便地获得清晰的... 采用普通液晶投影仪搭建了简易数字全息显示实验系统,并根据惠更斯子光源叠加原理和光路可逆原理给出了液晶片相位调节量计算公式,推导了系统的点扩散函数.实测衍射光斑尺寸与理论计算基本一致,实验表明采用该系统可以方便地获得清晰的小尺寸数字全息图像. 展开更多
关键词 数字全息显示 液晶投影仪 叠加原理 光路可逆 点扩散函数
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采用移频法进行离轴全息图压缩的研究 被引量:2
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作者 李旭 李勇 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2008年第8期856-859,共4页
由于数字全息图的数据量庞大,其传输、存储占用大量的通信带宽和存储空间。为实现数字全息图有效的传输、存储,需要对其进行信息压缩。根据离轴全息图的频谱特点,提出了一种将数字全息图的有效信息从高频段搬移到低频段的方法,从而降低... 由于数字全息图的数据量庞大,其传输、存储占用大量的通信带宽和存储空间。为实现数字全息图有效的传输、存储,需要对其进行信息压缩。根据离轴全息图的频谱特点,提出了一种将数字全息图的有效信息从高频段搬移到低频段的方法,从而降低全息图采样频率达到信息压缩的目的。实验结果表明,该方法是有效的,压缩后全息图的再现像与原来的没有明显区别。 展开更多
关键词 数字全息 信息压缩 数字全息显示 全息图信息量
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Improving displayed resolution in convolution reconstruction of digital holograms
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作者 FAN Qi ZHANG Yan-cao WANG Jun DI Jiang-lei 《Optoelectronics Letters》 EI 2006年第4期305-307,311,共4页
In digital holographic microscopy, when the object is placed near the COD, the Fresnel approximation is no longer valid and the convolution approach has to be applied. With this approach,the sampling spacing of the re... In digital holographic microscopy, when the object is placed near the COD, the Fresnel approximation is no longer valid and the convolution approach has to be applied. With this approach,the sampling spacing of the reconstructed image plane is equal to the pixel size of the COD. If the lateral resolution of the reconstructed image is higher than that of the COD,Nyquist sampling criterion is violated and aliasing errors will be introduced. In this Letter,a new method is proposed to solve this problem by investigating convolution reconstruction of digital holograms. By appending enough zeros to the angular spectrum between the two FFT's in convolution reconstruction of digital holograms,the displayed resolution of the reconstructed image can be improved. Experimental results show a good agreement with theoretical analysis. 展开更多
关键词 全息光学 数字技术 卷积重建 显示技术
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虚拟现实的技术瓶颈 被引量:44
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作者 曹煊 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第15期94-103,共10页
在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(virtual reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。... 在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(virtual reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。现阶段虚拟现实技术仍面临着一系列技术难题,其中眩晕和人眼疲劳尤其明显,是虚拟现实的技术禁地。本文从介绍三维视觉感知开始,分析了虚拟现实造成眩晕和人眼疲劳的根本原因。给出了解决这一技术瓶颈的答案——动态光场,并从光场采集和显示两方面分析了多种光场技术的优缺点。列举了增强现实(augmented reality)技术的3种实现形式,并从人与人交互和通信的角度对比了虚拟现实与增强现实在未来的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 动态光场 计算摄像 数字全息显示
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