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题名数字化险滩:游戏媒介化趋势下智能玩具的影响研究
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作者
杨扬
安超
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机构
北京航空航天大学人文与社会科学高等研究院
北京师范大学中国教育与社会发展研究院
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出处
《新闻与写作》
北大核心
2024年第7期91-101,共11页
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基金
国家社科基金一般项目“数智时代我国儿童出版产业高质量发展的机理与路径研究”(项目编号:23BXW099)的阶段性研究成果。
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文摘
数字技术的发展推动了传媒文化与玩具产业的互动及融合,催生了大量智能玩具面市,深刻改变了游戏活动的特征及内涵。作为一种新型媒介工具,智能玩具强化了儿童玩耍过程中的社会交互性,具有虚实流动与跨域实践的优势。不过,游戏媒介化也加速了童年的异化,引发了“机器学偶“”狂看和呆视“”假装游戏”等现象,极大背离了儿童玩耍的闲暇与创造本质,让儿童沦为游戏的客体。要帮助儿童跨越数字化童年的险滩,成人世界要重新思考“什么是好玩具”的问题,最大限度地发挥新兴媒体的积极影响,丰富儿童的游戏体验;同时,政府、市场、社会多元主体要开展共建共治的集体行动,尤其要关注新技术在童年生活中出现的风险问题,积极回应技术影响下儿童成长与发展中面临的现实困境及伦理规约,引导新科技更好地造福人类。
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关键词
智能玩具
边界客体
游戏媒介化
数字化养育
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分类号
G21
[文化科学—新闻学]
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