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数字化动漫运用下大班理论新知活动的创新与发展
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作者 方思媛 《炫动漫》 2024年第18期0046-0048,共3页
数字化动漫的兴起,为大班理论新知活动带来了新的机遇与挑战。数字化动漫作为现代数字技术与传统动漫艺术的完美结合,以其生动形象的画面、丰富多样的表现形式和强大的互动性,深受广大幼儿尤其是年轻一代的喜爱。大班活动作为一种传统... 数字化动漫的兴起,为大班理论新知活动带来了新的机遇与挑战。数字化动漫作为现代数字技术与传统动漫艺术的完美结合,以其生动形象的画面、丰富多样的表现形式和强大的互动性,深受广大幼儿尤其是年轻一代的喜爱。大班活动作为一种传统的教育模式,虽然具有活动效率高、资源共享等优势,但也存在诸多问题。问题严重制约了大班理论新知活动的效果和质量。基于此,本文立足自身活动实践,分析大班理论新知活动的现状,详细探究数字化动漫运用下大班理论新知活动的创新策略。 展开更多
关键词 数字化动漫 大班 理论新知 创新
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数字化动漫资源在初中语文作文教学中的创新应用
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作者 吴启彦 《炫动漫》 2024年第23期0055-0057,共3页
本文在探讨数字化环境下,动漫资源如何为初中语文作文教学注入新的活力,通过创新教学方式,提升学生的写作兴趣与创作能力。结合语文教材分析了动漫资源在作文教学中的优势,并通过具体实例展示了其在主题拓展、情境创设、思维激发等方面... 本文在探讨数字化环境下,动漫资源如何为初中语文作文教学注入新的活力,通过创新教学方式,提升学生的写作兴趣与创作能力。结合语文教材分析了动漫资源在作文教学中的优势,并通过具体实例展示了其在主题拓展、情境创设、思维激发等方面的应用效果。研究表明,数字化动漫资源不仅能够丰富教学内容,还能有效激发学生的写作热情,促进学生个性化发展。 展开更多
关键词 数字化动漫资源 初中语文作文教学 创新应用
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数字化动漫的视觉语言与东方意境构建 被引量:2
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作者 赵春华 张雨濛 龚俊杰 《中国新闻传播研究》 2022年第2期193-204,共12页
本文以视觉语言为切入点探讨数字化动漫的东方意境构建,主要运用文献调研法和案例分析法。创作者在充分了解传统文化的基础上整体协调好色彩、形状、空间、运动等视觉认知元素就能在动漫场景中构建出东方意境。数字化动漫的东方意境是... 本文以视觉语言为切入点探讨数字化动漫的东方意境构建,主要运用文献调研法和案例分析法。创作者在充分了解传统文化的基础上整体协调好色彩、形状、空间、运动等视觉认知元素就能在动漫场景中构建出东方意境。数字化动漫的东方意境是由“内”而“外”构建的,“内”为传统文化影响下的视觉语言的创新性设计;“外”即数字媒体技术所做的符合当代审美的个性化表达。同时,数字媒体技术可进一步创造出独具东方意味的“太虚幻境”。 展开更多
关键词 数字化动漫 数字媒体技术 视觉语言 东方意境 时尚传播
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数字化动漫产业升级背景下动漫制作技术的研究 被引量:4
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作者 李晖 《艺术教育》 2014年第3期126-127,共2页
在数字化动漫产业大发展的时代背景下,网络游戏、手机动漫、动漫电子书等新型动漫产品蓬勃发展。为适应这些新型产品的创作生产,动漫制作的技术和流程也随之发生了巨大的变化,"电脑绘画"领域的技术创新便是其中重要变革之一... 在数字化动漫产业大发展的时代背景下,网络游戏、手机动漫、动漫电子书等新型动漫产品蓬勃发展。为适应这些新型产品的创作生产,动漫制作的技术和流程也随之发生了巨大的变化,"电脑绘画"领域的技术创新便是其中重要变革之一。文章从对数字化动漫技术特点和产业发展的模式入手进行分析,探讨数字化动漫和电脑绘画技术的相互关系,尝试为我国动漫产业发展和创新提出参考性建议。 展开更多
关键词 数字化 电脑绘画 三维 电子游戏 互联网 手机游戏
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汉画像石舞蹈动漫记录方式的数字化研究
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作者 朱巍 《大舞台》 北大核心 2013年第9期253-254,共2页
近年来,针对文字、照片、录像技术对于传统舞蹈记录方式的不足,国内外学术界从舞蹈的特点出发,应用计算机运动捕捉技术和虚拟现实技术对民族舞蹈进行全方位的三维数字化保护,但是对于记录在汉画像石上的舞蹈形态,如何利用数字化技术进... 近年来,针对文字、照片、录像技术对于传统舞蹈记录方式的不足,国内外学术界从舞蹈的特点出发,应用计算机运动捕捉技术和虚拟现实技术对民族舞蹈进行全方位的三维数字化保护,但是对于记录在汉画像石上的舞蹈形态,如何利用数字化技术进行记录还原,目前还是空白,动漫舞蹈记录方式为"汉舞"这一非物质文化遗产的保护和记录开辟了新领域。 展开更多
关键词 舞蹈记录方式 数字化动漫记录方式 舞蹈复原
原文传递
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