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后情绪时代网络流行语的数字场景再地方化——基于“尔滨”体传播现象的网络观察
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作者 巩述林 《新闻爱好者》 2024年第7期60-63,共4页
“尔滨”体网络流行语的传播场景建构过程和特征,不仅融合了物理场景与虚构场景的空间界限,而且形成了一种再地方化的文化生产景观,“尔滨”体的流行是网络情绪共同体推动下的场景建设行为,体现出后情绪主义特征。群体情绪行为与场景建... “尔滨”体网络流行语的传播场景建构过程和特征,不仅融合了物理场景与虚构场景的空间界限,而且形成了一种再地方化的文化生产景观,“尔滨”体的流行是网络情绪共同体推动下的场景建设行为,体现出后情绪主义特征。群体情绪行为与场景建构的融合,为传统物理空间的场景标识注入了新的文化意义和数字化功能,也为未来公共传播范式带来了更多可能性。 展开更多
关键词 网络流行语 数字场景 情绪传播 媒介符号
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和平精英超级数字场景连接中国文化新价值
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作者 高丽娜 《传媒》 2024年第6期29-31,共3页
2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开... 2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开放大世界,历时四年,在体育价值、文化价值、社会价值三大维度,持续构建游戏的超级数字场景,让中国游戏成为全世界年轻人了解中国文化的新路径。 展开更多
关键词 国家集训队 亚运会 电子竞技 游戏行业 四年 新的里程碑 数字场景 三大维度
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数字场景营造在城市公共空间景观中的应用
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作者 华尹 李源枫 《美与时代(城市)》 2024年第1期59-61,共3页
随着数字技术的迅猛发展,数字场景营造逐渐成为城市公共空间景观设计的重要组成部分。深入探讨数字场景营造在城市公共空间中的应用,着重分析城市公共空间景观的发展特征、数字场景营造对城市公共空间景观塑造的价值、数字场景在城市公... 随着数字技术的迅猛发展,数字场景营造逐渐成为城市公共空间景观设计的重要组成部分。深入探讨数字场景营造在城市公共空间中的应用,着重分析城市公共空间景观的发展特征、数字场景营造对城市公共空间景观塑造的价值、数字场景在城市公共空间景观中的构建类型及其案例,以充分挖掘数字场景营造在城市公共空间中的积极作用,推动城市公共空间景观的创新与可持续发展。 展开更多
关键词 数字场景营造 数字技术 公众需求 公共空间景观
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博物馆数字场景应用及内容生成浅析 被引量:1
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作者 王珏 王媛 肖裔俊 《文物鉴定与鉴赏》 2023年第23期79-82,共4页
数字化驱动下的博物馆智慧场景营造以及内容的生成直接关系到未来博物馆的发展,有着重要的社会意义和较高的工程实践价值。
关键词 博物馆 数字场景 内容生成
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基于Minecraft构建元宇宙数字场景的可行性研究 被引量:1
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作者 朱巨丹 赵朔辰 +2 位作者 史书宁 马浚哲 卞金贵 《长江信息通信》 2023年第3期230-232,共3页
在高速发展的数智化环境下,元宇宙已经逐渐步入各社会领域,尤其是在后疫情时代下,传统的虚拟场景已经无法满足人民群众的精神文化需求,元宇宙数字场景便应运而生了。作为元宇宙数字场景的核心要素内容交互,《Minecraft》作为一款高度自... 在高速发展的数智化环境下,元宇宙已经逐渐步入各社会领域,尤其是在后疫情时代下,传统的虚拟场景已经无法满足人民群众的精神文化需求,元宇宙数字场景便应运而生了。作为元宇宙数字场景的核心要素内容交互,《Minecraft》作为一款高度自由的沙盒游戏,其游戏性、交互性以及开源性很适合为元宇宙数字场景构建所用。文章将通过分析Minecraft与元宇宙数字场景之间的共性以及Minecraft在我国乃至世界的影响,来阐述基于Minecraft构建元宇宙数字场景的可行性。基于《Minecraft》建元宇宙数字场景,在减轻构建成本的同时,更能让使用者切身感受科学技术发展所带来的福祉。 展开更多
关键词 元宇宙 数字场景 Minecraft
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虚拟现实技术在职业院校数字场景教学方面的应用研究
6
作者 任卓 《电子技术与软件工程》 2023年第5期163-166,共4页
本文基于数据收集、课堂观察、实地调研等研究方法,通过在职业院校课堂教学中使用虚拟现实技术、增强现实技术、混合现实技术制作的课件开展教学,真实反馈各项结果。基于规范科学的研究方法,创新了虚拟现实技术在职业院校人才培养中的作... 本文基于数据收集、课堂观察、实地调研等研究方法,通过在职业院校课堂教学中使用虚拟现实技术、增强现实技术、混合现实技术制作的课件开展教学,真实反馈各项结果。基于规范科学的研究方法,创新了虚拟现实技术在职业院校人才培养中的作用,突破了职业院校在虚拟现实时代背景下各专业人才培养的课堂教学手段,为职业教育课堂教学改革提供了路径指导与方法建议。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 增强现实技术 数字场景 混合现实技术
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基于智能制造的精细化生产运营数字场景
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作者 路涛 郭利强 何辉 《科学与信息化》 2023年第10期102-104,共3页
本文针对多品种、小批量、定制化的典型离散型生产制造生产运营的痛点及难点,以生产计划投产到成品入库的整个生产运营过程为对象,进行了数字化和智能化改造的统一规划与实施,从数据采集、数据集成分析、数据应用这三方面阐述了数字场... 本文针对多品种、小批量、定制化的典型离散型生产制造生产运营的痛点及难点,以生产计划投产到成品入库的整个生产运营过程为对象,进行了数字化和智能化改造的统一规划与实施,从数据采集、数据集成分析、数据应用这三方面阐述了数字场景实现方式,并持续协同开展数据开发应用、流程优化、组织调整和技术融合,打造了基于智能制造的精细化生产运营数字场景,达到了提高生产效率、缩短生产周期、降低生产成本、提升产品质量稳定性的目标。 展开更多
关键词 离散型 生产运营 智能制造 物联网 精细化 数字场景
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数字场景设计在虚拟演播室中的应用 被引量:5
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作者 胡卫华 高涛 《电视技术》 2018年第3期75-78,85,共5页
伴随着数字虚拟技术的飞速发展,数字虚拟演播室的相关技术和发展也取得了显著的成果。当今虚拟演播室的应用非常广泛,比如一些常见的电视新闻、天气预报、电视广告以及人物访谈等方面,虚拟演播室建设中非常重要的一个环节就是数字场景... 伴随着数字虚拟技术的飞速发展,数字虚拟演播室的相关技术和发展也取得了显著的成果。当今虚拟演播室的应用非常广泛,比如一些常见的电视新闻、天气预报、电视广告以及人物访谈等方面,虚拟演播室建设中非常重要的一个环节就是数字场景的设计和开发工作。通过计算机来虚拟三维的数字场景可以充分的发挥自由创作的灵感,让一些传统的复杂场景设计变得非常容易、简单实现。本文主要从技术层面探讨数字场景设计在虚拟演播室中的应用,仅供参考。 展开更多
关键词 数字场景 虚拟演播室 数字虚拟技术 三维模型 蓝箱
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联通“平行世界”的数字场景:界面基础、驱动力量与时空冲击 被引量:9
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作者 谢新水 《探索》 CSSCI 北大核心 2022年第2期140-152,共13页
数字化过程中,人类生活在现实世界之外又新增了一个虚拟世界,两者一起构成了“平行世界”。以多元界面为基础,数字场景联通了“平行世界”,帮助个体的人和各种圈群在“平行世界”中来回穿梭,打造出新的生活境况。除了数字基础设施、多... 数字化过程中,人类生活在现实世界之外又新增了一个虚拟世界,两者一起构成了“平行世界”。以多元界面为基础,数字场景联通了“平行世界”,帮助个体的人和各种圈群在“平行世界”中来回穿梭,打造出新的生活境况。除了数字基础设施、多元界面以外,数字化工具和新互动模式成为建构数字场景的核心构件。在数字化过程中,数字场景具有激活人性需求、促进新经济业态形成和拓展时空世界等功能。联通“平行世界”的数字场景是发展数字经济、建构数字社会和打造数字生活的重要驱动力。随着数字场景价值的逐步展现、丰富与普遍化,现实世界的人随时可能主动加入或者被动卷入虚拟世界中,进入虚拟世界的人又面临回归现实世界的问题。这将迫使人的躯体、思想和行为在“平行世界”中不停地扭转,不断冲击身体时空、心理时空、思维时空、生活时空和社会时空。在数字化过程中,数字场景的不断建构以及多要素彼此作用引发的矛盾决定了社会数字化转型的复杂性。可以预见的是,利用数字场景、“数字人”、内容生产和交换建构的元宇宙既是加速社会数字化转型的新动力,又将进一步加大数字化转型的复杂性。 展开更多
关键词 平行世界 数字场景 多元界面 数字治理 元宇宙
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具身交互、超级数字场景、社交可供性:元宇宙品牌传播路径的新逻辑 被引量:6
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作者 段淳林 魏方 《青年记者》 北大核心 2022年第22期28-31,共4页
元宇宙对众多技术的统筹性创新应用,使社会结构和人类生活产生深刻变革,品牌传播概念及传播流程在与技术、环境的交互过程中演变出新的特征和逻辑关系。具身交互、超级数字场景、社交可供性三个跨学科概念,正在逐渐成为诠释元宇宙品牌... 元宇宙对众多技术的统筹性创新应用,使社会结构和人类生活产生深刻变革,品牌传播概念及传播流程在与技术、环境的交互过程中演变出新的特征和逻辑关系。具身交互、超级数字场景、社交可供性三个跨学科概念,正在逐渐成为诠释元宇宙品牌传播中“人一场-社交”的三个重要维度。元宇宙品牌传播呈现出沉浸体验、多维互动、社交赋能的特征,品牌传播核心转向“以具身沉浸为中心”,品牌传播方式转向“临场感社交互动”,消费者与品牌的关系由信息接受者转向品牌价值共创者。 展开更多
关键词 元宇宙 品牌传播 具身交互 超级数字场景 社交可供性
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一种红外数字场景生成技术 被引量:1
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作者 王瑞霞 张志辉 +1 位作者 韩顺利 张鹏 《红外》 CAS 2015年第11期25-29,共5页
在基于数字微镜器件(Digital Micromirror Device,DMD)的红外景象仿真系统中,需要提供红外场景数字信号作为用于调制和控制DMD的输入源。为满足此项需求,提出了一种通用的红外数字场景生成方法。首先介绍了利用计算机生成基于Vega的红... 在基于数字微镜器件(Digital Micromirror Device,DMD)的红外景象仿真系统中,需要提供红外场景数字信号作为用于调制和控制DMD的输入源。为满足此项需求,提出了一种通用的红外数字场景生成方法。首先介绍了利用计算机生成基于Vega的红外模拟场景的流程,然后详细论述了开发红外场景驱动控制程序与格式转换程序的设计过程。该方法不仅可以将Vega红外场景转换为静态BMP格式图像和动态AVI格式视频等数字信号,而且还可以提高红外仿真场景应用的重用性和可移植性,因此具有很大的工程实用价值。 展开更多
关键词 数字微镜 红外景象仿真 红外数字场景 AVI
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航天文化数字场景的光影效果应用研究 被引量:1
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作者 谢妍诺 许桂苹 《艺术科技》 2022年第23期120-122,共3页
在过去的60年里,中国航空航天业已经形成了独特的航空航天文化,并取得了举世瞩目的成就。但航天文化数字场景始终停留在“现实仿真”的初级阶段,限制了航天文化的传播。随着虚拟现实技术的不断创新和发展,在影视、动画、游戏等领域大量... 在过去的60年里,中国航空航天业已经形成了独特的航空航天文化,并取得了举世瞩目的成就。但航天文化数字场景始终停留在“现实仿真”的初级阶段,限制了航天文化的传播。随着虚拟现实技术的不断创新和发展,在影视、动画、游戏等领域大量使用数字场景,可以满足观众的视觉需求,数字场景丰富的视觉效果也体现为光影效果的运用,并在一定程度上影响着观众的心理感受。虚拟现实技术中光影效果的加入为航天文化数字场景的传播提供了新的方式。文章通过分析数字场景中的设计要素、光影等,探讨不同光影效果对数字场景产生的作用,通过研究光影从视觉语言到心理语言的转换过程,剖析光影条件下人的心理变化,进而探究光影效果在数字场景设计中的实际应用。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 数字场景 航天文化 光影效果
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数字场景化教学在急危重症护理教学中的应用 被引量:1
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作者 苏伟英 陶丹 《卫生职业教育》 2022年第13期92-94,共3页
目的研究数字场景化教学模式在急危重症护理教学中的应用效果。方法通过抽签选取我校高职护理专业2019级两个班参与教学研究,一个班使用传统教学法,作为对照组(52人);另一班采用数字场景化教学模式(51人),作为观察组。学期末,比较两组... 目的研究数字场景化教学模式在急危重症护理教学中的应用效果。方法通过抽签选取我校高职护理专业2019级两个班参与教学研究,一个班使用传统教学法,作为对照组(52人);另一班采用数字场景化教学模式(51人),作为观察组。学期末,比较两组期末成绩、操作技能、护患沟通能力、急救意识、教学满意度。结果观察组理论和操作考核成绩均高于对照组(P<0.01),急救意识显著高于对照组(P<0.05),教学满意度也明显高于对照组(P<0.01)。结论数字场景化是高职护理专业一种有效的教学模式。 展开更多
关键词 数字场景化教学 急危重症护理 虚拟仿真技术
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游戏科技与超级数字场景的跨行业溢出效应研究——基于《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告数据
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作者 游戏科技创新研究项目组 《中国数字出版》 2024年第1期49-59,共11页
游戏科技与游戏作为生产力形态的超级数字场景对于游戏以外其他行业的贡献,正在成为国内外相关领域的共识,贡献的量化研究迫在眉睫。科技进步贡献率是衡量技术对行业贡献的通用方法,通过提出重合系数,文章建立了游戏科技跨行业科技进步... 游戏科技与游戏作为生产力形态的超级数字场景对于游戏以外其他行业的贡献,正在成为国内外相关领域的共识,贡献的量化研究迫在眉睫。科技进步贡献率是衡量技术对行业贡献的通用方法,通过提出重合系数,文章建立了游戏科技跨行业科技进步贡献率的测算方法,同时将游戏科技作用下的超级数字场景作为一个技术整体,进一步提出了超级数字场景融合创新指数的指标体系来研究测量游戏对其他行业的推动作用,通过跨行业科技进步贡献率和超级数字场景融合指数,首次较为系统地解决了游戏及其技术底座对于其他行业贡献的量化测评问题。 展开更多
关键词 游戏科技 游戏科技跨行业科技进步贡献率 超级数字场景 超级数字场景融合创新指数
原文传递
高校学生工作数字化应用场景构建与关键技术
15
作者 李建宁 《中国电化教育》 北大核心 2024年第2期117-124,共8页
数字技术及其应用场景是引领高校学生工作创新发展的新引擎和新工具。深化数字技术运用与育人提质增效的融合机制,全面支撑立德树人根本任务,构建以学生成长为中心全链路一体化应用场景体系,把握好数字化应用场景设计理论、设计原则、... 数字技术及其应用场景是引领高校学生工作创新发展的新引擎和新工具。深化数字技术运用与育人提质增效的融合机制,全面支撑立德树人根本任务,构建以学生成长为中心全链路一体化应用场景体系,把握好数字化应用场景设计理论、设计原则、要素框架、技术基础、运行机制等关键技术赋能学生工作的逻辑进路,提出理念引领、标准规范、价值共创、数据驱动、生态构建等学生工作数字化应用场景的实践进路,为实现全维度教育教学绩效管理、学生主动式发展智能导学和全生命周期的育人服务创新提供全面精准解决方案。 展开更多
关键词 高校 学生工作 数字化应用场景 关键技术
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岗课融通背景下《机车行车安全与设备》课程数字化场景开发与实践研究
16
作者 刘芳璇 谢程程 +3 位作者 虞梦月 刘艺筱 房楠 张春青 《时代汽车》 2024年第12期64-66,共3页
为解决基于数字化场景的教学资源、教学实践和教学评价等铁路机务岗位能力培养过程中面临的实际问题,依托铁道机车运用与维护专业核心课程《机车行车安全与设备》,运用信息技术开发对接岗位标准化作业流程的教学资源,依托国家级虚拟仿... 为解决基于数字化场景的教学资源、教学实践和教学评价等铁路机务岗位能力培养过程中面临的实际问题,依托铁道机车运用与维护专业核心课程《机车行车安全与设备》,运用信息技术开发对接岗位标准化作业流程的教学资源,依托国家级虚拟仿真实训基地开展基于数字化场景的教学实践,设计具备预测、过程和结果评价的智能算法,旨在通过数字化场景开发与实践提升铁路机务岗位人才培养实效。 展开更多
关键词 岗课融通 数字场景开发 教学资源 教学实践 教学评价
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数字沉浸式场景下文化和旅游深度融合发展机制研究
17
作者 伍蕾 刘银 《广州城市职业学院学报》 2024年第1期65-69,共5页
基于数字沉浸式场景视角,以“融合机理-融合模型-融合评价-融合路径-融合提升”的递进式研究进路,揭示了数字时代文旅深度融合发展机制。在明晰融合机理,厘清数字沉浸式场景下文旅深度融合发展的内涵要素及其相互关系的基础上,构建数字... 基于数字沉浸式场景视角,以“融合机理-融合模型-融合评价-融合路径-融合提升”的递进式研究进路,揭示了数字时代文旅深度融合发展机制。在明晰融合机理,厘清数字沉浸式场景下文旅深度融合发展的内涵要素及其相互关系的基础上,构建数字沉浸式场景下“四横两纵式”文旅深度融合架构模型;基于旅游景观文化层次理论,构建数字沉浸式场景下文旅深度融合的“意-形-感”三维融合测度模型;依据文旅融合三层实践路径理论,从场景供应链和数据赋能角度,构建“数据赋能-场景供应链-文旅融合”SEM结构方程模型和“宏观-中观-微观”策略体系,揭示数字沉浸式场景推进文旅深度融合的实践机制。 展开更多
关键词 数字沉浸式场景 文旅融合 发展机制
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北京国家文创实验区文化数字化新场景体系构建研究
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作者 齐羚 李甜婧 +1 位作者 谢佳萌 宋志生 《园林》 2024年第7期50-56,共7页
在国家文化数字化战略背景下,北京朝阳国家文化产业创新实验区作为全国首个国家级文化产业实验区具有明显的示范性,将文化数字化落实到场景空间,通过文化产业园作为空间载体营造具体文化场景对于实现文化产业和园区的高质量发展有着重... 在国家文化数字化战略背景下,北京朝阳国家文化产业创新实验区作为全国首个国家级文化产业实验区具有明显的示范性,将文化数字化落实到场景空间,通过文化产业园作为空间载体营造具体文化场景对于实现文化产业和园区的高质量发展有着重要意义。在既有研究基础上,梳理相关研究文献界定文化数字化新场景的内涵;结合实地调研分析国家文创实验区发展的现状特征和需求,并进行问题诊断。结果显示:当前实验区存在空间形态不满足数字化需求、数字化产业生态有待提升和文化资源活化创新不足等问题。因此结合不同群体对于文化产业园数字化发展的需求特征,从场景展示层、场景应用层、场景支撑层和场景感知层4个层面构建多尺度、多层次、系统化的体系架构。提出完善空间形态、优化产业业态、创新文化资源、布局智慧景观和搭建交互平台等发展策略,为后续结合示范项目提出具体优化路径和以前置规划引领统筹园区文化数字化发展等工作提供理论基础。 展开更多
关键词 国家文创实验区 文化产业园 文化数字化新场景 场景营造
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价值共创感知体验、数字平台交互场景与颠覆性创新
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作者 阮添舜 李鑫浩 顾颖 《统计与信息论坛》 北大核心 2024年第5期115-128,共14页
数字化转型背景下如何通过数字平台交互场景来协同顾客,对平台型企业突破瓶颈期并实现颠覆性创新具有重要意义。以参与数字平台交互的顾客为研究对象,构建了“价值共创感知—平台交互场景—颠覆性创新”研究框架,通过问卷调查的研究方... 数字化转型背景下如何通过数字平台交互场景来协同顾客,对平台型企业突破瓶颈期并实现颠覆性创新具有重要意义。以参与数字平台交互的顾客为研究对象,构建了“价值共创感知—平台交互场景—颠覆性创新”研究框架,通过问卷调查的研究方法来探究顾客参与价值共创的感知体验,及其对颠覆性创新的影响路径。实证研究表明:价值共创感知体验(利益性感知体验、社交性感知体验、自我效能性感知体验、独特性感知体验)和数字平台交互场景均对颠覆性创新具有显著正向影响;数字平台交互场景在价值共创感知体验的四个层面与颠覆性创新之间均具有部分中介效应;平台干预度在社交性、自我效能性、独特性感知体验与颠覆性创新之间起到负向调节作用。研究结果能够为企业优化顾客参与价值共创体验、构建数字平台交互场景提供新的理论视角与发展战略。 展开更多
关键词 价值共创感知体验 顾客参与 数字平台交互场景 平台干预度 颠覆性创新
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认知行为理论视角下数字化场景互动影响设计
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作者 柏楠 山娜 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第1期157-159,共3页
探讨了数字化场景下互动影响设计的问题,基于认知行为理论从用户使用场景出发挖掘用户需求,强调了注重用户体验和参与度的重要性。通过整合用户信息和构建预测模型,了解不同用户群体的需求和行为模式,提供更适合用户的服务和体验。文章... 探讨了数字化场景下互动影响设计的问题,基于认知行为理论从用户使用场景出发挖掘用户需求,强调了注重用户体验和参与度的重要性。通过整合用户信息和构建预测模型,了解不同用户群体的需求和行为模式,提供更适合用户的服务和体验。文章还验证了模型性能,证明模型能够提供有效的设计策略和方法,从而提升数字化场景下互动影响设计的质量和效果。 展开更多
关键词 认知行为理论 数字场景 互动设计
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