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题名全球数字娱乐业崛起
被引量:1
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作者
利斌
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出处
《电子出版》
2002年第8期U025-U026,共2页
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文摘
国际商业机器公司(IBM)和诺基亚公司不久前宣布达成一项协议,提供“light—content”移动电话服务,其中包括音乐片段和游戏。两家公司表示,该服务将在先进的诺基亚手机上提供,预计这种手机将于2002年12月在美国市场上推出。这种电话可发出多种不同的声音,让使用者付费下载并播放选定的歌曲。IBM将在全球范围内推广这种服务。该协议让人们看到这两家公司大力进军数字娱乐业的势头,那么数字娱乐业的诱惑到底有多大? 数字娱乐业不只是人们通常所说的电脑游戏,而是覆盖了以数字技术向人们“
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关键词
数字娱乐业
互联网
市场
韩国
日本
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名数字娱乐业:雪中掘金
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作者
邹瑞霞
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机构
《东方企业家》记者
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出处
《东方企业家》
2009年第1期37-39,共3页
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文摘
1929年5月16日,第一届奥斯卡颁奖典礼在美国好莱坞的罗斯福酒店举行,每张门票售价10美元。出人意料,即使在美国大萧条时期,那些排队等着领取救济的人仍然会挤出几个硬币观看疯狂的喜剧、热闹的歌舞剧以及秀兰·邓波儿的甜美脸蛋。在过去的几十年里,美国遭遇了七次经济不景气,但是在这七次中,有多达五次反而让当年的电影票房强烈攀升。
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关键词
数字娱乐业
奥斯卡颁奖典礼
大萧条时期
经济不景气
电影票房
罗斯福
好莱坞
美国
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
G222.2
[文化科学]
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题名乔布斯:做数字娱乐业的先驱
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出处
《微电脑世界》
2004年第3期6-6,共1页
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关键词
乔机斯
iPod音乐播放机
在线音乐商店iTunes
Pixar公司
免费在线电影预告片服务
苹果公司
数字娱乐业
音乐下载
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分类号
F407.67
[经济管理—产业经济]
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题名AMD突围数字娱乐
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作者
李珊
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机构
本刊记者
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出处
《电子商务》
2005年第8期46-48,共3页
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关键词
AMD公司
数字娱乐业
美国
服务器
处理器
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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题名用数字娱乐生活
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作者
曾妍
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出处
《中国计算机用户》
2002年第24期45-45,共1页
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文摘
数字娱乐正在成为人类缤纷生活的新起点,数字娱乐业目前已是席卷全球的新兴产业。美国《时代》杂志称新技术趋势将使数字娱乐超越传统娱乐方式,正如微软亚洲研究院院长张亚勤博士所强调的,数字娱乐将成为人类未来生活中的娱乐中心。那么,什么是数字娱乐,它的发展趋势又如何呢?请看——
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关键词
数字娱乐业
新兴产业
娱乐中心
张亚勤
全球
发展趋势
美国
《时代》
杂志
超越传统
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
F407
[经济管理—产业经济]
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题名旅游景区盈利模式另类思考
被引量:2
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作者
李彬
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机构
武汉铁路职业技术学院
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出处
《科教导刊》
2012年第32期248-249,共2页
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文摘
旅游景区作为一个具备相应的旅游服务设施并提供相应旅游服务的独立管理区,其盈利性是旅游企业的基本追求。然而在现阶段的旅游市场内,单纯依赖门票作为主要收入的各景区已经越来越跟不上旅游行业的发展。本文将结合另一行业——互联网数字娱乐业的发展过程与收费方式,对旅游景区的盈利模式进行初步探讨。
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关键词
旅游景区盈利模式数字娱乐业产业链
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Keywords
tourist attractions
profit model
digital entertainment
industry chain
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分类号
F590
[经济管理—旅游管理]
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题名网络游戏虚拟财产之法律性质探讨
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作者
毛海荣
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机构
上海交通大学法学院
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出处
《审计与理财》
2008年第8期43-44,共2页
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文摘
自1999年网络游戏登陆中国以来,以网络游戏为代表的数字娱乐业在中国呈快速发展的趋势,游戏开发商们相继推出了《万王之王》、《传奇》、《奇迹》、《天堂》等上千款网络游戏,吸引了大量玩家。2007年我国网络游戏用户达到了近亿户,消费市场规模达到230亿元。
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关键词
网络游戏
法律性质
虚拟财产
《万王之王》
数字娱乐业
游戏开发商
《传奇》
《奇迹》
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分类号
D923
[政治法律—民商法学]
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题名网络游戏爆炸增長的背后
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作者
胡春贺
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机构
<电子游戏与电脑游戏>
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出处
《西部大开发》
2004年第12期52-54,共3页
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文摘
三年前悄悄进入中国的网络游戏,谁会想到它带来的是一场爆炸?打开这个潘多拉盒子,来看看里面究竟有什么……
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关键词
网络游戏
中国
行业利润
网络运营商
互联网产业
数字娱乐业
市场占有率
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名产业分析
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出处
《知识经济》
2004年第8期8-8,共1页
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关键词
网络游戏产业
电子竞技运动
中国
数字娱乐业
汽车金融公司
汽车消费贷款
外资金融机构
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
F832.479
[经济管理—金融学]
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题名旁观四大城市网吧现状
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作者
王荣福
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出处
《科技潮》
2004年第4期37-37,共1页
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文摘
在数字娱乐业蓬勃发展的今天,网络游戏已成为其最重要的组成元素,而网吧作为众多游戏玩家的主要活动场所,其对网络游戏业乃至整个数字娱乐业的发展都起着潜移默化的作用。
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关键词
城市网吧
数字娱乐业
网络游戏业
北京
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名浙大网新比提前更提前
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作者
王琦
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机构
《中国企业家》见习记者
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出处
《中国企业家》
2004年第6期102-103,共2页
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文摘
如果陈纯是个个性张扬的浙江草根商人,他也许会说“不好意思,移动娱乐我抢先一步了,你们大家都跟上啊!”但陈纯不是商人,他是浙江大学计算机学院院长,上市公司浙大网新董事长,所以他不会用这种方式表达,虽然,浙大网新新近打造的移动数字娱乐集团正是上述言语的行动版本。
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关键词
浙大网新科技股份有限公司
陈纯
移动数字娱乐业
手机游戏
上市公司
股权结构
服务提供商
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分类号
F426.67
[经济管理—产业经济]
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名国产动画影片的质量提升与市场开拓
被引量:2
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作者
庄若江
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机构
江南大学人文学院
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出处
《中国电影市场》
2012年第1期6-7,共2页
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文摘
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业.前景广阔。美国数字娱乐业年营业收入已超4000亿美元.动漫及网络游戏业更是连续数年超好莱坞影业.成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造约2万亿日元的市场价值.动画业年产值超过90亿美元。成为国民经济第6支柱产业.动画出口远超钢铁出口值。
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关键词
国产动画
市场开拓
质量提升
影片
动漫产业
网络游戏业
数字娱乐业
朝阳产业
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分类号
F832.21
[经济管理—金融学]
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题名才市
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出处
《中国人力资源开发》
CSSCI
北大核心
2008年第8期106-106,共1页
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文摘
中国汽车专业人才短缺;数字娱乐业需高端人才六十万。
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关键词
人才短缺
数字娱乐业
汽车专业
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分类号
C964.2
[经济管理—人力资源管理]
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