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虚拟现实应用于数字娱乐游戏探讨 被引量:1
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作者 姜涛 《电子世界》 2017年第4期87-88,共2页
虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数... 虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数字娱乐游戏中实现的关键技术及情感体验等进行探讨分析,仅供广大同行参考借鉴。 展开更多
关键词 数字娱乐游戏 特征 虚拟现实 情感归属感 互动体验
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数字娱乐游戏和数字严肃游戏的未来发展——以《王者荣耀》为例
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作者 刘桂华 王盈舒 《科技传播》 2019年第22期98-99,102,共3页
数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握某种知识,提高某种能力,或者丰富某种体验、熟悉某种复杂设计等,可... 数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握某种知识,提高某种能力,或者丰富某种体验、熟悉某种复杂设计等,可用于教育、医疗、航空航天以及军事国防等广泛领域。《王者荣耀》引发的两极分化的舆论声音,提醒人们正视以《王者荣耀》为代表的数字娱乐游戏的社会影响,也引发人们对"数字严肃游戏"的讨论和期待。 展开更多
关键词 《王者荣耀》 数字娱乐游戏 严肃游戏 社会舆论 社会影响
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从游戏角色建模层次看教育游戏的发展水平 被引量:2
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作者 叶长青 周朝阳 《现代教育技术》 CSSCI 2017年第6期38-44,共7页
为了提高教育游戏设计的技术水平,文章通过梳理国内外对游戏中角色建模技术的研究现状,展示了"角色建模金字塔"的形成过程,并对角色建模各个层次的相关术语和概念加以界定与解析。文中用实例介绍了数字化娱乐游戏中角色建模... 为了提高教育游戏设计的技术水平,文章通过梳理国内外对游戏中角色建模技术的研究现状,展示了"角色建模金字塔"的形成过程,并对角色建模各个层次的相关术语和概念加以界定与解析。文中用实例介绍了数字化娱乐游戏中角色建模的应用情况,对比分析了教育游戏中角色建模技术的水平层级和技术水平限制下教育游戏应用的一般模式,进而得出教育游戏必须跟随技术的进步与时俱进的结论,提出了校企合作提高教育游戏设计水平的建议。 展开更多
关键词 角色建模 教育游戏 数字娱乐游戏 应用模式
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