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2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告
被引量:
5
1
作者
本课题组
牛兴侦
+3 位作者
孟晓明
王飚
李游
魏玉山
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2021年第12期26-31,共6页
动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧...
动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧跟技术发展趋势,优化产业结构,提升产品质量和品牌价值,形成航母矩阵,实现内涵式高质量发展。
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关键词
动漫游戏产业
文化创意产业
数字娱乐经济
下载PDF
职称材料
题名
2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告
被引量:
5
1
作者
本课题组
牛兴侦
孟晓明
王飚
李游
魏玉山
机构
不详
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2021年第12期26-31,共6页
文摘
动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧跟技术发展趋势,优化产业结构,提升产品质量和品牌价值,形成航母矩阵,实现内涵式高质量发展。
关键词
动漫游戏产业
文化创意产业
数字娱乐经济
分类号
G231 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告
本课题组
牛兴侦
孟晓明
王飚
李游
魏玉山
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2021
5
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