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数字游戏场景设计中的风格化趋向—以哥特风格和超现实主义为例
1
作者
王丽君
窦潇
《艺术研究快报》
2015年第1期1-6,共6页
文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏...
文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏设计提供了无限的创造潜能和审美视野,使游戏场景设计呈现出富有个性色彩和文化积淀的美学理念。
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关键词
数字游戏场景设计
风格化
哥特风格超现实主义
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题名
数字游戏场景设计中的风格化趋向—以哥特风格和超现实主义为例
1
作者
王丽君
窦潇
机构
北京交通大学建筑与艺术学院
出处
《艺术研究快报》
2015年第1期1-6,共6页
基金
中央高校基本科研业务费项目《数字媒体艺术复合型专业构架研究》(项目批准号:2011JBM316)成果之一。
文摘
文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏设计提供了无限的创造潜能和审美视野,使游戏场景设计呈现出富有个性色彩和文化积淀的美学理念。
关键词
数字游戏场景设计
风格化
哥特风格超现实主义
分类号
G6 [文化科学—教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字游戏场景设计中的风格化趋向—以哥特风格和超现实主义为例
王丽君
窦潇
《艺术研究快报》
2015
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