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当代数字虚拟设计中审美价值取向的哲学嬗变 被引量:2
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作者 李孟洁 王美艳 《湖北社会科学》 CSSCI 北大核心 2017年第5期96-102,共7页
数字虚拟设计发展到今天,相较于之前的人造物(即以一定的质感、量感、体感呈现的实际物),有了很大的变化。其存在方式和呈现方式发生了巨大变化,这也最终导致其作为审美客体时,设计者(第一审美主体)、使用者和欣赏者在进行审美活动时,... 数字虚拟设计发展到今天,相较于之前的人造物(即以一定的质感、量感、体感呈现的实际物),有了很大的变化。其存在方式和呈现方式发生了巨大变化,这也最终导致其作为审美客体时,设计者(第一审美主体)、使用者和欣赏者在进行审美活动时,审美价值取向发生了嬗变。主要体现在:优美形态的神秘内涵缺失——深度被削平、广度被收窄;崇高与幽默的奇特结合——反讽和恶搞盛行;多维度审美愉悦——动感之美的诞生。 展开更多
关键词 数字虚拟设计 审美价值 审美主体 审美客体
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基于恐怖谷效应的数字虚拟角色设计研究
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作者 神雨丹 《心理学进展》 2022年第11期3935-3943,共9页
本研究基于恐怖谷理论观点,探讨数字虚拟角色形象设计中,拟真度高低与原型物种差异对虚拟角色认同感、亲和力和喜爱度的影响。采用量化研究方法,以2 (拟真度高/低) * 2 (是否人类)二因子线上实验法进行数据收集,共收集有效样本342份,使... 本研究基于恐怖谷理论观点,探讨数字虚拟角色形象设计中,拟真度高低与原型物种差异对虚拟角色认同感、亲和力和喜爱度的影响。采用量化研究方法,以2 (拟真度高/低) * 2 (是否人类)二因子线上实验法进行数据收集,共收集有效样本342份,使用SPSS进行数据分析。研究结果发现,在数字虚拟角色的认同感上,高拟真度组与低拟真度组没有显著区别,但人类形象组与非人类形象组两者的平均分数有显著差异。针对人类形象角色,高拟真度的数字虚拟角色,其认同感、喜爱度均显著高于低拟真度的数字虚拟角色。然而,针对非人类形象角色,低拟真度的数字虚拟角色,其亲和力、喜爱度均显著高于高拟真度的数字虚拟角色。文章同时测量了恐怖谷效应研究中经常混用的因变量,数据结果表明人们对于认同感、亲和力和喜爱度的理解和评分存在明显区别。研究表明,人们会受到拟真程度高低以及原型物种差异的影响而对数字虚拟角色产生不同的认同感、亲和力和喜爱度感知,此前的恐怖谷效应研究因变量存在混淆使用和模糊表意情况,此实证研究厘清了恐怖谷效应测量变项,同时为数字虚拟角色设计与相关数字产品开发提供理论支持和设计实践建议。 展开更多
关键词 拟真度 原型物种 数字虚拟角色设计 认同感 亲和力 喜爱度
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混合现实技术驱动下的汽车设计评审新模式探索 被引量:1
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作者 邵景峰 熊俊杰 《上海汽车》 2023年第10期3-10,23,共9页
传统虚拟现实技术在汽车设计评审中被大量应用,但以该技术为基础的设计方案存在易用性不佳、缺乏沉浸感等问题。现针对其相应问题,提出基于混合现实技术的方案架构。该架构针对高质量、低成本、短周期的评审目标对头盔显示设备重新选型... 传统虚拟现实技术在汽车设计评审中被大量应用,但以该技术为基础的设计方案存在易用性不佳、缺乏沉浸感等问题。现针对其相应问题,提出基于混合现实技术的方案架构。该架构针对高质量、低成本、短周期的评审目标对头盔显示设备重新选型,并在现有的虚拟现实座舱方案基础上引入手势追踪技术和物体追踪技术,改进了座舱结构,以达到虚拟与现实相结合的效果。该方案还改进了内外饰评审流程,增强了评审的真实性、互动性和评审效率,缩减了项目时间和成本,提高了评审质量。 展开更多
关键词 混合现实 汽车造型设计 汽车设计评审 手势追踪 数字虚拟设计
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虚拟美学中审美客体的演化:单向度到多向度 被引量:11
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作者 赖守亮 《设计艺术研究》 2016年第2期1-5,共5页
随着计算机的使用和网络的应用,设计出现新的变化——作品或产品不再是"实物"的"虚拟设计",或者设计过程与手段"数字化、虚拟化",而是开始设计、生产数字虚拟的"产品"了。数字虚拟设计的审美... 随着计算机的使用和网络的应用,设计出现新的变化——作品或产品不再是"实物"的"虚拟设计",或者设计过程与手段"数字化、虚拟化",而是开始设计、生产数字虚拟的"产品"了。数字虚拟设计的审美客体也随之发生了变化:审美对象存在载体的新发展,情境与场域的突变,交互性,单向度到多向度,单媒介到多媒介,设计作品中有定量更有数据变量。有基于此,以审美客体的单向度到多向度的变化为对象,探讨了设计美学的新发展。 展开更多
关键词 虚拟美学 数字虚拟设计 审美客体 单向度 多向度
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浅谈服装工程中的数字化 被引量:3
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作者 闵悦 《南昌高专学报》 2007年第3期36-37,共2页
本文介绍了最新服装纸样自动生成系统的技术发展概况,提出了系列产品软件开发的思路框架并指出服装结构设计实现数字化的主要问题在于“纸样模型”的建立。
关键词 制版 自动化 样板自动生成系统 数字设计虚拟模型
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《VR虚拟数字展位设计》
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作者 王志坚 严伟中 《上海纺织科技》 北大核心 2019年第9期I0031-I0031,共1页
关键词 展位设计 VR 《VR虚拟数字展位设计
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数字化虚拟仿真设计在口腔美学修复中的应用和研究进展 被引量:13
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作者 王思维 叶嘉慧 +3 位作者 刘云松 孙玉春 叶红强 周永胜 《中华口腔医学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2022年第1期101-106,共6页
口腔美学修复中,修复后的美学效果是患者术前关注的重点,也是医患沟通的重要内容。随着口内扫描、面部扫描、数字化设计、数控切削和三维打印等技术的发展和联合应用,数字化技术逐步应用于口腔美学修复前的虚拟仿真设计,模拟修复后的美... 口腔美学修复中,修复后的美学效果是患者术前关注的重点,也是医患沟通的重要内容。随着口内扫描、面部扫描、数字化设计、数控切削和三维打印等技术的发展和联合应用,数字化技术逐步应用于口腔美学修复前的虚拟仿真设计,模拟修复后的美学修复效果,并用于医患、医技沟通,最后将患者满意的设计效果转移至最终修复体上,以提高患者对美学修复的满意度。本文对数字化虚拟仿真设计在口腔美学修复中的应用展开综述,分析其研究现状、不足以及发展方向,以期为临床诊疗提供参考。 展开更多
关键词 美学 牙科 成像 三维 计算机辅助设计 牙修复体 义齿修复术 数字虚拟仿真设计
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