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题名数学游戏课堂中学习动机的激发与维持策略
被引量:1
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作者
洪建林
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机构
江苏省如皋经济技术开发区实验小学
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出处
《教育科学论坛》
2020年第22期49-51,共3页
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基金
江苏省2017年基础教育前瞻性教学改革实验项目《小学游戏课程的开发与实施》
(江苏省"十三五"规划课题《小学游戏课程构建研究》)
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文摘
当下的数学教学,存在着学生学习兴趣不浓、主动探索不够、学习效率较低等问题。数学游戏,因其趣味性、启思性、探究性以及开放性融于一体而深受学生的喜爱。兴趣、动机与游戏紧密相连。充分利用显性游戏、多维游戏、生成游戏、闯关游戏等,可不断增强、深化和维持学生的学习动机,最终达成游戏育人、发展素养的数学教学理想状态。
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关键词
数学游戏课堂
动机激发
动机维持
学习策略
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分类号
G623.56
[文化科学—教育学]
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题名小学数学游戏课堂范式建构与操作探索
被引量:1
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作者
洪建林
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机构
如皋经济技术开发区实验小学
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出处
《中小学课堂教学研究》
2018年第11期51-56,61,共7页
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基金
江苏省2017年基础教育前瞻性教学改革实验项目“小学游戏课程的开发与实施”(苏教办基[2017]9号)
江苏省“十三五”规划课题“小学游戏课程构建研究”(D/2018/02/168)
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文摘
数学游戏在现实情境和数学时空里处处可见。数学课堂立足游戏,精心设计游戏活动,以游戏激趣,以游戏启思,以游戏精神促进深度学习,这是数学教育发展的需要。利于学生开展游戏学习的课堂范式基于数学学科特点,有效融入游戏元素,最大限度地调动学生的学习积极性,构建游戏课堂的基本特质,实现小学数学游戏的价值,达成'游戏育人、和谐发展'的教学境界。
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关键词
数学游戏课堂
范式建构
操作探索
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分类号
G623.5
[文化科学—教育学]
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题名数学课堂上,多媒体与传统教学之我见
被引量:1
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作者
张再昀
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机构
云南省勐海县勐海镇中学
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出处
《学苑教育》
2011年第21期46-46,共1页
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文摘
多媒体课件在演示方面的仿真模拟功能是传统教学手段不能比拟的,它可以使很多抽象和难以理解的内容变得直观、形象、易于理解。但并不是说,数学上的哪一类知识该采用纯多媒体进行教学,哪一类知识又该采用纯传统方式进行教学。
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关键词
多媒体
传统
数学课堂游戏
兴趣
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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