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空间方差构建在激光雷达光子计数数据堆栈修正中的应用 被引量:2
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作者 高飞 李松辉 +3 位作者 李婉婉 汪丽 辛文辉 华灯鑫 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第5期272-278,共7页
激光雷达近场回波信号较强,容易使光子计数系统产生数据堆栈现象,而死区时间是修正数据堆栈的重要因子。构建了一种激光雷达光子计数数据廓线的空间方差数学计算模型,用于评价光子计数数据的泊松分布质量。利用计算分析结果估算激光雷... 激光雷达近场回波信号较强,容易使光子计数系统产生数据堆栈现象,而死区时间是修正数据堆栈的重要因子。构建了一种激光雷达光子计数数据廓线的空间方差数学计算模型,用于评价光子计数数据的泊松分布质量。利用计算分析结果估算激光雷达光子计数系统死区时间,进而修正光子计数数据中遭受数据堆栈的数据。计算结果表明,激光雷达远场信号基本符合泊松分布,而近场信号不符合,但是死区时间修正后的光子计数数据的泊松分布特性可得到明显改善。通过最小化数据方差与均值的偏离程度,估算系统死区时间以修正数据堆栈现象,使得光子计数数据最大化地服从泊松分布。研究结果表明,长距离扫描激光雷达系统所应用的Licel数据记录仪TR40-160光子计数系统的死区时间约为3.402ns,修正后的激光雷达数据堆栈现象得到明显改善。 展开更多
关键词 遥感 激光雷达 光子计数器 死区时间 数据堆栈 空间方差
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嵌入式多媒体数据结构堆栈调度控制算法
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作者 曾志华 李聪 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2016年第10期408-411,共4页
对嵌入式多媒体数据结构进行堆栈调度控制,可以完善嵌入式多媒体系统的构建过程。由于嵌入式多媒体数据结构多样,使得数据结构特征不能统一。采用传统控制算法时,主要通过数据结构特征进行调度控制,很容易产生数据堆栈拥塞问题。为解决... 对嵌入式多媒体数据结构进行堆栈调度控制,可以完善嵌入式多媒体系统的构建过程。由于嵌入式多媒体数据结构多样,使得数据结构特征不能统一。采用传统控制算法时,主要通过数据结构特征进行调度控制,很容易产生数据堆栈拥塞问题。为解决上述问题,提出采用多参数神经网络的嵌入式多媒体数据结构堆栈调度控制方法。将嵌入式多媒体资源需求度参数和任务紧急程度的表征参数作为神经网络的输入变量;将控制数据堆栈任务优先级作为输出变量,采用动态权重算法确定各数据结构堆栈任务优先级,组建数据结构堆栈调度控制模型,实现了对嵌入式多媒体数据结构堆栈调度控制。仿真结果表明,采用改进的方法具有良好的动态控制性与调度均衡性,并有效的保证了嵌入式多媒体数据的稳定性。 展开更多
关键词 嵌入式 数据结构堆栈 调度控制
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基于双总线架构的经编机双贾卡提花控制系统 被引量:2
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作者 张琦 魏莉 +2 位作者 罗成 夏风林 蒋高明 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第7期145-150,157,共7页
针对贾卡梳栉数增多和提花信息量迅速增大后的双贾卡经编机,因静态花型数据加载时间过长和动态提花数据刷新过慢,致使产品工艺翻改不便和生产速度下降等问题,构建了基于两级总线式系统架构和组合式贾卡控制单元的经编双贾卡提花控制系... 针对贾卡梳栉数增多和提花信息量迅速增大后的双贾卡经编机,因静态花型数据加载时间过长和动态提花数据刷新过慢,致使产品工艺翻改不便和生产速度下降等问题,构建了基于两级总线式系统架构和组合式贾卡控制单元的经编双贾卡提花控制系统。采用百兆以太网进行双贾卡工艺文件的静态大数据块批量传送加载,设计双线程时序以平衡大数据量高速流入与低速存储之间的矛盾,开辟双缓冲数据堆栈以空间换时间实现总线数据传输与偏置动作的隔离与并发执行,有效缓解了双贾卡提花生产中大数据量与高实时性之间的冲突。在RDJ6/2型经编机上生产验证表明:所设计的双贾卡提花控制系统可满足生产速度不低于450r/min,生产速度提升近30%;1 000横列花高双贾卡工艺文件加载时间约为 10s,加载速度提升120倍。 展开更多
关键词 经编机 双贾卡提花控制系统 生产速度 加载速度 双缓冲数据堆栈
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嵌入式系统中针对代码长度的编译优化
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作者 姜伟华 马国凯 +2 位作者 张沁峰 臧斌宇 朱传琪 《计算机工程与科学》 CSCD 2004年第3期102-109,共8页
随着嵌入式系统复杂性的提高 ,嵌入式系统软件代码的压缩变得非常重要。目前已经有几种代码压缩方法 ,它们将程序编译后的目标代码中多次出现的代码加以合并 ,有效地缩短了程序代码的长度。其中 ,尤以纯软件方法应用最为方便 ,但该方法... 随着嵌入式系统复杂性的提高 ,嵌入式系统软件代码的压缩变得非常重要。目前已经有几种代码压缩方法 ,它们将程序编译后的目标代码中多次出现的代码加以合并 ,有效地缩短了程序代码的长度。其中 ,尤以纯软件方法应用最为方便 ,但该方法不适用于数据堆栈和子程序调用堆栈合一的嵌入式系统。本文将这种纯软件方法推广到单一堆栈的体系结构 ,有效地解决了堆栈结构改变对公用块代码语义的影响问题。 展开更多
关键词 嵌入式系统 软件代码 代码长度 编译优化 目标代码 数据堆栈 程序编译
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LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析 被引量:5
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作者 魏江平 《微型电脑应用》 2008年第4期22-23,1,共2页
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作... 在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。 展开更多
关键词 游戏引擎 LUA脚本语言 堆栈数据 引擎函数
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A Design of Stack Data Cache in IW
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作者 滕至阳 袁全生 《Journal of Southeast University(English Edition)》 EI CAS 1998年第1期8-11,共4页
A stack data cache is designed according to the features of intelligent workstation(IW) in A1 type intelligent network. Its page fault rate is up to 10 -3 , and the overhead of page replacement is only half of th... A stack data cache is designed according to the features of intelligent workstation(IW) in A1 type intelligent network. Its page fault rate is up to 10 -3 , and the overhead of page replacement is only half of the normal. Stack data cache is suitable for IWs inference engine especially. 展开更多
关键词 stack data cache intelligent workstation
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