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数码媒体艺术学科的建设与教学模式研究 被引量:3
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作者 王玉红 《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》 2005年第4期37-38,共2页
面对社会数码媒体艺术人才紧缺的现状,我国各艺术高校纷纷增设数码媒体艺术专业,以适应信息社会的发展需求,然而数码媒体艺术的学科建设却有些滞后。学科是专业发展的龙头,只有学科规范化,专业才会有更广阔的发展空间;只有不断完善专业... 面对社会数码媒体艺术人才紧缺的现状,我国各艺术高校纷纷增设数码媒体艺术专业,以适应信息社会的发展需求,然而数码媒体艺术的学科建设却有些滞后。学科是专业发展的龙头,只有学科规范化,专业才会有更广阔的发展空间;只有不断完善专业教学体系和及时更新教学模式才能促进数码媒体艺术教育的快速发展。 展开更多
关键词 数码媒体艺术 学科 专业建设 数码媒体艺术教育
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数码媒体与赛伯时间艺术 被引量:5
2
作者 黄鸣奋 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期76-78,82,共4页
媒体时间是客观时间的仿真, 受制于媒体自身的特性; 同时又是主观时间的体现, 记录人的心路历程。赛伯时间(cybertime) 是媒体时间演变的结果。科幻作家早就预言了它的出现, 计算机与网络技术则为它奠定了现实基础。基于数码媒体的赛伯... 媒体时间是客观时间的仿真, 受制于媒体自身的特性; 同时又是主观时间的体现, 记录人的心路历程。赛伯时间(cybertime) 是媒体时间演变的结果。科幻作家早就预言了它的出现, 计算机与网络技术则为它奠定了现实基础。基于数码媒体的赛伯时间为创作新型的艺术作品提供了前所未有的基点。赛伯时间艺术正是以此为背景而问世的, 它揭示了时间关系的多重性, 说明时间并非以同样的速度逝去、时间依人的活动而变化、人类的交流与时间密切相关。 展开更多
关键词 数码媒体 赛伯时间艺术 媒体时间 文化艺术
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数码媒体在艺术设计中的应用研究 被引量:9
3
作者 蒋星 《家具与室内装饰》 2011年第12期94-95,共2页
从数码媒体的概念入手,清晰的表述数码媒体产生的背景和环境,包括发展历程;对数码媒体进行分类,分析挖掘总结其特点,结合实例分析数码媒体对艺术设计的发展;随后结合艺术设计划分类别及应用领域诠释了如何在艺术设计中借鉴应用数码媒体... 从数码媒体的概念入手,清晰的表述数码媒体产生的背景和环境,包括发展历程;对数码媒体进行分类,分析挖掘总结其特点,结合实例分析数码媒体对艺术设计的发展;随后结合艺术设计划分类别及应用领域诠释了如何在艺术设计中借鉴应用数码媒体的设计精华以及如何加强数码媒体和艺术设计的互补融合之具体方法与措施。 展开更多
关键词 数码媒体 艺术设计 发展 需求
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对数码媒体艺术现状的反思 被引量:6
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作者 邱晓岩 《深圳信息职业技术学院学报》 2003年第2期88-91,共4页
在肯定数码技术与数码媒体艺术的前提下,从另一个视角着眼,以一种忧虑和批评的心态与笔致,明确地指出了当前媒体艺术界热炒数码技术所产生的种种负面倾向。该文的主旨,就在于能引起业内与社会人士的关注、思考与警觉,进而在反思中能不... 在肯定数码技术与数码媒体艺术的前提下,从另一个视角着眼,以一种忧虑和批评的心态与笔致,明确地指出了当前媒体艺术界热炒数码技术所产生的种种负面倾向。该文的主旨,就在于能引起业内与社会人士的关注、思考与警觉,进而在反思中能不断发现问题和解决问题,使数码媒体艺术沿着积极正确的方向发展。 展开更多
关键词 数码媒体艺术 数码匠人 瘫痪感 躯壳作品 玩技术
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数码媒体技术在民间艺术传播中的运用研究——以潮州数码博物馆网站设计为例 被引量:3
5
作者 蔡幸生 《设计》 2013年第8期110-111,共2页
迅猛发展的电脑数码虚拟等技术给民间艺术的开发与研究提供了新的契机。本文从民间艺术保护的角度出发,对历史文化古城潮州的民间艺术实地进行了深入地调查研究,并选取其中较有代表性的研究对象:潮州木雕、剪纸、皮影、陶瓷和潮剧等,把... 迅猛发展的电脑数码虚拟等技术给民间艺术的开发与研究提供了新的契机。本文从民间艺术保护的角度出发,对历史文化古城潮州的民间艺术实地进行了深入地调查研究,并选取其中较有代表性的研究对象:潮州木雕、剪纸、皮影、陶瓷和潮剧等,把数码媒体网站设计与民间艺术传播结合,运用数码技术手段振兴潮州民间文化艺术产业,发扬我们优秀的民间文化艺术。 展开更多
关键词 民间艺术 传播 数码媒体 网站设计 虚拟
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数码媒体与远程剧场 被引量:1
6
作者 黄鸣奋 《现代传播(北京广播学院学报)》 CSSCI 北大核心 2002年第6期8-12,共5页
现代传播技术促进了传统剧场由近程有限直接交互型向远程双向间接交互型转变 ,从而为建设远程化的赛伯剧场创造了条件。这种赛伯剧场支持远程表演、远程鉴赏与远程演播。它的出现 ,正在从本体感觉、戏剧实体。
关键词 远程剧场 赛伯剧场 远程演播 远程鉴赏 数码戏剧 数码媒体 远程化 剧场建设 剧场形态
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高职高专院校数码媒体艺术专业“双师型”师资队伍的建设
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作者 姚琳 《美术大观》 2008年第9期168-169,共2页
  一、对高职高专院校数码媒体艺术专业"双师型"教师的理解   1.高职高专院校师资队伍的特点   发展职业技术教育是我国教育工作的一个重要目标,而高等职业技术教育的发展更是重中之重,积极发展高等职业技术教育是党...   一、对高职高专院校数码媒体艺术专业"双师型"教师的理解   1.高职高专院校师资队伍的特点   发展职业技术教育是我国教育工作的一个重要目标,而高等职业技术教育的发展更是重中之重,积极发展高等职业技术教育是党和国家的重大决策,并已成为我国教育领域中的热点和重点.…… 展开更多
关键词 高职高专院校 数码媒体艺术 “双师型”师资队伍
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论数码媒体艺术现象 被引量:5
8
作者 任斌 《西北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2004年第5期i001-i002,共2页
在过去的几年里,恐怕没有任何一件事情能够像数码技术一样,如此广泛,如此迅猛的进入到我们的生活,不管你是否愿意接受,它已经影响和改变着你的感官,你的生活,你的工作方法。数码影视,信息技术,宽带网络等等改变着各个行业,在... 在过去的几年里,恐怕没有任何一件事情能够像数码技术一样,如此广泛,如此迅猛的进入到我们的生活,不管你是否愿意接受,它已经影响和改变着你的感官,你的生活,你的工作方法。数码影视,信息技术,宽带网络等等改变着各个行业,在艺术领域,随着数码技术在艺术领域的渗透、融入和发展。 展开更多
关键词 数码媒体艺术 艺术形式 审美观念 艺术观念
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数码媒体中的“新迷影情结”:自我主体、探索张力与理念构思
9
作者 王佳妮 《电影评介》 北大核心 2022年第16期23-26,共4页
“迷影”(la cinéphilie)情结诞生于20世纪中叶的法国,它是一种从影迷之中诞生,围绕着电影这一中心建构起来的总体性文化。20世纪40至60年代,电影在法国既是广受国民热爱的强势大众媒体,又是民权意识盛行的年代中意识形态重要的角... “迷影”(la cinéphilie)情结诞生于20世纪中叶的法国,它是一种从影迷之中诞生,围绕着电影这一中心建构起来的总体性文化。20世纪40至60年代,电影在法国既是广受国民热爱的强势大众媒体,又是民权意识盛行的年代中意识形态重要的角斗场,迷影情结驱动了法国影迷对道德、美学、价值、思潮、意识形态、个体认同等电影可能带来的一切冲突进行积极的讨论与辩论,并给予电影业以积极的反向回馈,促成了电影史上一个特殊的黄金年代。 展开更多
关键词 电影史 迷影 大众媒体 自我主体 角斗场 数码媒体 个体认同 电影业
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新疆高校数码媒体专业建设探索
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作者 王立波 《福建茶叶》 2019年第3期279-279,共1页
简洁美观的APP界面和各种方便实用的UI资讯信息,越来越多的影响着大众的日常生活。作为新疆地区最早设立的美术类的高等院校,新疆艺术学院数码媒体专业自开设以来,顺应互联网时代发展的潮流,倡导:“艺术生活化,生活艺术化”的办学方针... 简洁美观的APP界面和各种方便实用的UI资讯信息,越来越多的影响着大众的日常生活。作为新疆地区最早设立的美术类的高等院校,新疆艺术学院数码媒体专业自开设以来,顺应互联网时代发展的潮流,倡导:“艺术生活化,生活艺术化”的办学方针。为拓宽“95后”大学生就业渠道,与时俱进的培养了一批掌握新媒体艺术的生力军。紧密围绕“学以致用”为教学目标,对新疆文化艺术和社会生活的优质化服务,提供了专业化队伍的保障。 展开更多
关键词 新疆 数码媒体 教学研究
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初探数码媒体设计与平面设计教育的发展 被引量:1
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作者 王谨 《希望月报(上)》 2008年第3期5-5,共1页
数字化时代促进了媒体传播方式的变革,促进了现代艺术教育的发展,打破了以前传统艺术教育的专业格局,随着数字化时代的产生,单一媒体的现象被打破了,各媒介之间的界限被瓦解了,多种媒体的综合语言成为了主流,随着数字化时代的产生,单一... 数字化时代促进了媒体传播方式的变革,促进了现代艺术教育的发展,打破了以前传统艺术教育的专业格局,随着数字化时代的产生,单一媒体的现象被打破了,各媒介之间的界限被瓦解了,多种媒体的综合语言成为了主流,随着数字化时代的产生,单一媒体的现象被打破了,各媒介之间的界限被瓦解了,多种媒体的综合语言成为了主流。我们必须以"与时俱进"的态度对待数码媒体设计的发展,数码新媒体设计的引入和发展必将丰富视觉传达专业课程的表现力,更适应时代发展的需要。 展开更多
关键词 数字化 数码媒体 媒介
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“中国大学生数码媒体艺术大赛2004”成果卓著
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《广播与电视技术》 北大核心 2005年第1期118-118,共1页
12月18日.”中国大学生数码媒体艺术大赛2004(Digital Media Art Competition.简称DMAC 2004)”获奖作品颁奖仪式在北京电影学院举行。
关键词 数码媒体艺术 北京电影学院 获奖作品 颁奖仪式 成果 中国大学生 简称
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数码媒体艺术大赛浮出水面
13
作者 本刊编辑部 《电视字幕.特技与动画》 2002年第12期46-46,共1页
为推进中国艺术院校数码媒体艺术教育和创作的发展,中央美术学院联合十几所著名艺术院校,依托苹果公司在数码媒体技术上的优势,于2002年12月中下旬在中央美术学院新校园举办'2002年中国艺术院校大学生数码媒体艺术大奖赛'.大赛... 为推进中国艺术院校数码媒体艺术教育和创作的发展,中央美术学院联合十几所著名艺术院校,依托苹果公司在数码媒体技术上的优势,于2002年12月中下旬在中央美术学院新校园举办'2002年中国艺术院校大学生数码媒体艺术大奖赛'.大赛由苹果电脑国际有限公司、中央美术学院等7家单位联合主办,由PINNACLE、EPSON、ADOBE、WACOM等公司协办.全国15所高等艺术学院的在校学生将参加此次数码媒体艺术大赛. 展开更多
关键词 数码媒体 艺术大赛 中国 艺术院校
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DMAC2004开花结果 中国大学生数码媒体艺术大赛2004成果卓著
14
《数字技术与应用》 2005年第2期66-66,共1页
2004年12月18日“中国大学生数码媒体艺术大赛2004(Digital Media Art Competition,简称DMAC 2004)获奖作品颁奖仪式在北京电影学院举行,来自全国的100名入围作者及辅导老师共聚一堂,庆祝这个中国在校大学生一年一度的艺术盛会,共... 2004年12月18日“中国大学生数码媒体艺术大赛2004(Digital Media Art Competition,简称DMAC 2004)获奖作品颁奖仪式在北京电影学院举行,来自全国的100名入围作者及辅导老师共聚一堂,庆祝这个中国在校大学生一年一度的艺术盛会,共同见证DMAC的发展与繁荣。 展开更多
关键词 DMAC2004 大学生 数码媒体 中国
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DMAC2004来了——中国大学生数码媒体艺术大赛2004正式启动
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《数字技术与应用》 2005年第1期66-66,共1页
由北京电影学院和苹果电脑公司主办、中央美术学院、清华大学美术学院、中国传媒大学协办、北京电影学院摄影学院承办的“中国大学生数码媒体艺术大赛2004(Digital Media Art Competition,简称DMAC 2004)”已经于10月底正式启动。
关键词 DMAC2004 数码媒体 苹果电脑 中国
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论数码媒体现状与发展
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作者 孟猛 《中国传媒科技》 2012年第09X期15-16,共2页
近几年来,随着社会经济的迅速发展和科学技术水平的不断进步,计算机数字技术得到了飞速的发展和进步,带动了数码媒体及其相关产业的迅猛崛起,开启了社会生活的数码网络时代。本文就我国数码媒体的发展现状以及未来发展的途径和措施进行... 近几年来,随着社会经济的迅速发展和科学技术水平的不断进步,计算机数字技术得到了飞速的发展和进步,带动了数码媒体及其相关产业的迅猛崛起,开启了社会生活的数码网络时代。本文就我国数码媒体的发展现状以及未来发展的途径和措施进行简单的分析和探讨,以促进和推动我国数码媒体行业的健康、良性、快速发展。 展开更多
关键词 数码媒体 现状 发展
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李颖中出任DMG数码媒体集团COO
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《现代广告》 2008年第4期154-154,共1页
2月18日,中国地铁数码媒体网络运营商及乘客导乘信息服务系统技术提供商DMG数码媒体集团任命李颖中(Nora Li)出任DMG首席运营官职务。
关键词 数码媒体 媒体集团 李颖 COO 信息服务系统 网络运营商 首席运营官 提供商
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数码媒体艺术青苹果,红了——首届中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛素描
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作者 边涛 《电视字幕.特技与动画》 2003年第1期50-51,共2页
关键词 中国 艺术院校 大学生 数码媒体艺术大赛
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台湾明基电通数码媒体事业部总经理陈其宏 有冲突,才有quality
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作者 吴琬楠 吴凯琳 《人资管理》 2005年第8期66-69,共4页
2002年明基威立自有品牌.从此BenQ便成了台湾品牌的典范.其中由陈其宏总经理所主导的数数码媒体事业部是集团里表现相当耀眼的部门,在短短的两年时间内占公司营收的比例已经高达15%。
关键词 数码媒体 总经理 事业部 明基电通 台湾 冲突 2002年 BENQ 自有品牌 部门 集团 营收 公司
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苹果支持大学生数码媒体艺术大赛
20
《电子与金系列工程信息》 2002年第12期10-10,共1页
关键词 苹果公司 大学生 数码媒体艺术 视频短片
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