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叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争 被引量:15
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作者 黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》 2011年第1期8-15,共8页
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从... 数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从借鉴的角度看,我们必须更新叙事学的观念,以适应数码游戏发展对理论的需要。 展开更多
关键词 数码游戏 叙事学 游戏
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从多学科、跨学科到超学科:当前西方数码游戏研究 被引量:3
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作者 黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》 2010年第2期11-17,共7页
进入21世纪之后,西方数码游戏研究呈现蓬勃发展的势头,成为数码艺术理论最繁荣的分支。它广泛引入诸多相关学科的理念和方法,对数码游戏进行多角度考察;努力促进不同领域知识之间的互动与整合,加强研究者之间的交流与合作,以求形成相对... 进入21世纪之后,西方数码游戏研究呈现蓬勃发展的势头,成为数码艺术理论最繁荣的分支。它广泛引入诸多相关学科的理念和方法,对数码游戏进行多角度考察;努力促进不同领域知识之间的互动与整合,加强研究者之间的交流与合作,以求形成相对一致的观念和框架;由此建构作为学科的数码游戏理论,并向相关学科输送自己的研究成果。从多学科、跨学科到超学科的发展,是当前西方数码游戏研究的总体趋势,值得我们借鉴。 展开更多
关键词 数码游戏 西方文论 学科
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21世纪初西方数码游戏本体研究概览 被引量:1
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作者 黄鸣奋 《吉首大学学报(社会科学版)》 北大核心 2011年第1期56-63,共8页
数码游戏是传统艺术、游戏活动和信息科技等要素在特定历史条件下彼此结合的产物。经过半个多世纪的发展,它已经成为文化产业的重要组成部分,并给理论工作者提出了诸多新的研究课题。近年来,西方学者试图从历史渊源、外部联系和内部分... 数码游戏是传统艺术、游戏活动和信息科技等要素在特定历史条件下彼此结合的产物。经过半个多世纪的发展,它已经成为文化产业的重要组成部分,并给理论工作者提出了诸多新的研究课题。近年来,西方学者试图从历史渊源、外部联系和内部分类等角度为数码游戏寻找恰当定位,其理论成果值得我们借鉴。 展开更多
关键词 数码游戏 艺术 西方文论
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21世纪初西方数码游戏设计研究
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作者 黄鸣奋 《河南科技大学学报(社会科学版)》 2011年第4期31-39,共9页
如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西... 如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西方对上述问题的研究成果值得我们借鉴。 展开更多
关键词 数码游戏 设计 西方艺术理论
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第二届“数码游戏化学习学术会议”(DGL2010)在广东佛山市召开
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作者 俊杰 《远程教育杂志》 CSSCI 2011年第1期67-67,共1页
【本刊讯】2010年12月8日至9日,“第二届数码游戏化学习学术会议”(DGL2010)在广东佛山市顺利召开。本次大会由华人探究学习学会、香港中文大学资讯科技教育促进中心、华南师范大学教育技术研究所、佛山市教育局共同主办,由佛山市... 【本刊讯】2010年12月8日至9日,“第二届数码游戏化学习学术会议”(DGL2010)在广东佛山市顺利召开。本次大会由华人探究学习学会、香港中文大学资讯科技教育促进中心、华南师范大学教育技术研究所、佛山市教育局共同主办,由佛山市三水区教育局承办。佛山市市长助理、市教育局局长李亚娟,广东省电教馆副馆长伍金球,三水区区委副书记邓国斌出席了会议并致辞。来自新加坡、 展开更多
关键词 "第二届数码游戏化学习学术会议" 远程教育 教学案例 游戏化学习
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动漫IP授权的数码游戏开发策略研究
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作者 赵竞 《科学家》 2016年第6期4-4,13,共2页
通过分析动漫IP与数码游戏对接产生的价值,明确动漫IP授权的数码游戏开发设计的核心问题在于游戏设计符合IP的文化内涵.提出了动漫IP授权游戏开发设计的2种方式,包括基于原作故事情节的游戏开发方式和基于原作角色的游戏开发方式,并在... 通过分析动漫IP与数码游戏对接产生的价值,明确动漫IP授权的数码游戏开发设计的核心问题在于游戏设计符合IP的文化内涵.提出了动漫IP授权游戏开发设计的2种方式,包括基于原作故事情节的游戏开发方式和基于原作角色的游戏开发方式,并在此基础之上具体探讨了游戏开发设计的要点,包括与原作统一的游戏美术设计、在原作上拓展的关卡设计以及交互方式的拓展设计. 展开更多
关键词 动漫 IP授权 数码游戏 开发设计
原文传递
产品推介
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《经纪人》 2004年第8期96-96,共1页
FX-260-2-A型鞋楦仿型铣FX-260-2-A型鞋楦仿型铣为“凯利特”的新产品,本机的主要零部件皆为原装进口,安装交付使用后,为全自动无故障生产,速度更快, 刀路更光滑,一次可同时切削两双鞋楦。产品品质完全可与台湾的机械产品相媲美,是国内... FX-260-2-A型鞋楦仿型铣FX-260-2-A型鞋楦仿型铣为“凯利特”的新产品,本机的主要零部件皆为原装进口,安装交付使用后,为全自动无故障生产,速度更快, 刀路更光滑,一次可同时切削两双鞋楦。产品品质完全可与台湾的机械产品相媲美,是国内鞋楦厂商生产高档产品的首选品牌。而价格仅与国产品牌机相当。售后服务完善到位,是用户的放心机械。 展开更多
关键词 投资项目 工艺蜡烛 无铅软芯免削铅笔 十字绣 数码互动健身游戏
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玩具出口:“智”造快乐 被引量:1
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作者 钟雁明 《中国海关》 2021年第11期68-69,共2页
玩具的历史与人类历史一样久远,是人类社会生产技术发展的记录,也是人类生活状态的写照。玩具植根于乡土大地,伴随着几千年农耕文化的兴衰而发展,有着深厚的艺术文化内涵。尽管科技的不断发展使数码游戏成为孩子们主要的娱乐玩具,但人... 玩具的历史与人类历史一样久远,是人类社会生产技术发展的记录,也是人类生活状态的写照。玩具植根于乡土大地,伴随着几千年农耕文化的兴衰而发展,有着深厚的艺术文化内涵。尽管科技的不断发展使数码游戏成为孩子们主要的娱乐玩具,但人们对具有娱乐性、教育性等功能多样化的玩具需求仍不断上升,带着巧思设计与传统记忆的实物玩具总能在瞬间满足人们心底对趣味与童真的期待。 展开更多
关键词 人类社会生产 农耕文化 玩具出口 功能多样化 教育性 数码游戏 娱乐性
原文传递
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