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煮酒论英雄——三大游戏机对决
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作者 exiang 《电脑自做》 2005年第7期137-142,共6页
由于IT 技术的高速发展,业内掀起了一波又一波的创新浪潮,IT 业巨头们纷纷将目光从自己的专注领域转移向了日常的家庭生活中,微软的“魔盒”--XBOX 就很好的证明了这个说法,在2001年底,软件巨人微软正式进军家庭娱乐领域,推出了第一款... 由于IT 技术的高速发展,业内掀起了一波又一波的创新浪潮,IT 业巨头们纷纷将目光从自己的专注领域转移向了日常的家庭生活中,微软的“魔盒”--XBOX 就很好的证明了这个说法,在2001年底,软件巨人微软正式进军家庭娱乐领域,推出了第一款家庭娱乐设备XBOX。微软想凭借魔盒强大的性能成为游戏领域的龙头老大, 可是事与愿违:XBOX 在市场的竞争中遇上了已经屹立多年的PlayStation2, 虽然PlavStation2在硬件的研发上并不及XBOX,但是多年的游戏机设计经验和广泛的游戏软件使SONY 弥补了PlayStation2的缺陷,让PlayStation2市场占有率远远超过了XBOX;而GameCube 占据了Light user(轻度游戏玩家,指的是那些涉足不深的人),低龄化和价格上的优势,所以偏向Hardcore(核心、骨灰)玩家的XBOX 销售业绩并没有微软预计的那样好。 展开更多
关键词 游戏机 XBOX 程序代码 图形处理芯片 数码输出端口
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平面专业显卡——ELSA Winner4200NVS
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作者 朱辉杰 《CAD/CAM与制造业信息化》 2002年第9期85-89,共5页
NVIDIA盯上2D专业市场 专业计算机辅助设计的概念其实是很宽泛的,除了我们常常提到的三维CAD、虚拟现实、工业仿真以外,还有最常使用、也最容易被忽略的平面作图。平面作图不重要吗?当然不是,现在我们在计算机中接触的东西大部分仍然... NVIDIA盯上2D专业市场 专业计算机辅助设计的概念其实是很宽泛的,除了我们常常提到的三维CAD、虚拟现实、工业仿真以外,还有最常使用、也最容易被忽略的平面作图。平面作图不重要吗?当然不是,现在我们在计算机中接触的东西大部分仍然是平面的,换句话来说,也就是2D形式的。虽然2D这一概念稍显过时,由NVIDIA领军的图形工业早已把计算机显卡的发展带到了3D纪元,然而仍然不能忽视专业应用对高品质2D显卡的需要。而这也一直是NVIDIA,这个3D显卡界的翘楚所没有涉足的一个“未知”领域。 一直以来,雄据2D专业显卡领域的不是目前风头最盛的NVIDA,也不是OEM显卡界的老大ATi,而是名不见经传的Matrox。在昔日2D显卡横行的年代,Matrox就凭借强横的MillenniumⅡ显卡称雄这一领域,虽然在之后的3D时代Matrox没能获得长足的进步,但它的老本行——2D,依旧得到Matro公司最大的重视,在3D方面并不出色的G200、G450。 展开更多
关键词 平面专业显卡 ELSA Winner4200nvs 数码输出端口 计算机
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