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鄂南民间传统节庆文娱体育活动式微原因分析 被引量:2
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作者 明平芳 《湖北社会科学》 CSSCI 北大核心 2015年第5期196-198,共3页
鄂南民间传统节庆文娱体育活动项目繁多,但在社会现代化进程中有些项目日渐式微,究其原因是由于时代变迁和生存环境的改善、生活节奏的加快、生活理念的多元改变,以及人口迁徙、农村城镇化建设等因素导致的。对此,为保护和传承民间传统... 鄂南民间传统节庆文娱体育活动项目繁多,但在社会现代化进程中有些项目日渐式微,究其原因是由于时代变迁和生存环境的改善、生活节奏的加快、生活理念的多元改变,以及人口迁徙、农村城镇化建设等因素导致的。对此,为保护和传承民间传统节庆文娱体育活动,我们应积极应对,采取有效措施加以防护。 展开更多
关键词 传统节庆 文娱体育活动 社会学分析
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民国时期广西文娱体育的新时尚
2
作者 李成生 《山西大同大学学报(社会科学版)》 2012年第5期30-32,共3页
民国时期,由于新桂系政权的倡导与抗战爆发后外来文化的传入,广西社会的文娱体育活动出现了新的时尚,戏剧、电影、体育、公园等逐渐进入了人们的视野,精神生活日益丰富。这体现了广西社会的进步趋势,对广西的现代化建设无疑有着重要的... 民国时期,由于新桂系政权的倡导与抗战爆发后外来文化的传入,广西社会的文娱体育活动出现了新的时尚,戏剧、电影、体育、公园等逐渐进入了人们的视野,精神生活日益丰富。这体现了广西社会的进步趋势,对广西的现代化建设无疑有着重要的现实意义。 展开更多
关键词 民国 文娱体育 新时尚
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《衢州晚报》文娱体育版本地化运营策略
3
作者 席晓平 《中国记者》 北大核心 2017年第5期94-95,共2页
地方综合性报纸的文娱体育版面一般以非本地新闻为主,《衢州晚报》通过改革创新,强化本地因素,增加本土新闻数量与质量,提升了报纸的贴近性与吸引力。
关键词 文娱体育 本地新闻 衢州晚报
原文传递
浅谈敦煌地区居民体育文娱现象
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作者 张萌 《文体用品与科技》 2021年第24期55-56,共2页
本文运用文献资料法、观察法以及数理统计法,以敦煌地区居民的体育文娱活动为研究对象,从年龄、参与项目、场所、消费情况等方面对敦煌地区居民参与体育文娱活动的现状进行了分析,发现敦煌居民参与体育文娱活动的特点为兼顾组织形式、... 本文运用文献资料法、观察法以及数理统计法,以敦煌地区居民的体育文娱活动为研究对象,从年龄、参与项目、场所、消费情况等方面对敦煌地区居民参与体育文娱活动的现状进行了分析,发现敦煌居民参与体育文娱活动的特点为兼顾组织形式、体育项目多元化、自由活动空间、随意性;挖掘出影响敦煌居民参与体育文娱活动的因素有余暇时间、参与活动动机等。之后为了进一步促进敦煌居民参与体育文娱活动,提出了加大经济发展,促进体育消费、积极开展体育赛事,增强敦煌居民体育文娱活动参与意识等具体建议,期望为敦煌体育文娱事业的建设和发展提供一点借鉴。 展开更多
关键词 敦煌居民 体育文娱活动 参与现状 影响因素 建议
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西安市城中村拆迁改造新建社区物质文化建设研究 被引量:1
5
作者 巩敏焕 《农村经济与科技》 2015年第10期165-166,共2页
从物质文化建设的重要性出发来研究城中村物质文化的建设,分析了目前西安市城中村拆迁改造新建社区物质文化建设的不足,在遵循物质文化建设原则的基础上,从实际出发提出西安市城中村拆迁改造新建社区物质文化建设的措施。
关键词 审美 宜居 文娱体育 安全文明 生态
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走出军队文化工作的认识误区——军队文化工作的理性思考
6
作者 耿文婷 董金环 《政工学刊》 2009年第5期79-80,共2页
在对基层文化工作的调研中,我们发现,在文化工作领域存在着这样那样的问题,比如,对待文化工作总是"说起来重要,做起来次要,忙起来不要",文化工作总是"为搞文化活动而搞文化活动",结果劳民伤财令官兵很反感,等等。... 在对基层文化工作的调研中,我们发现,在文化工作领域存在着这样那样的问题,比如,对待文化工作总是"说起来重要,做起来次要,忙起来不要",文化工作总是"为搞文化活动而搞文化活动",结果劳民伤财令官兵很反感,等等。这些问题中有很多其实源于对文化工作的认识不到位、有偏差,甚至有误区。只有在思想领域把这些偏差、误区都找出来并加以纠正, 展开更多
关键词 军队文化工作 文体骨干 文娱体育骨干 指挥军官 军事军官 认识误区
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泛娱乐时代的影游产业互动融合 被引量:25
7
作者 聂伟 杜梁 《中国文艺评论》 2016年第11期62-70,共9页
时至今日,不管是电影项目创制还是网络游戏开发,都已被悉数裹挟进入以互联网为传播技术平台/意识形塑系统的'超级链接'(Hyperconnectivity)时代。基于新一代信息技术应用的产业创新,不仅迅速催化消融/弥合了传统媒介的壁垒/鸿沟... 时至今日,不管是电影项目创制还是网络游戏开发,都已被悉数裹挟进入以互联网为传播技术平台/意识形塑系统的'超级链接'(Hyperconnectivity)时代。基于新一代信息技术应用的产业创新,不仅迅速催化消融/弥合了传统媒介的壁垒/鸿沟,而且进一步刺激了互联网巨头打造以资本为主导的泛娱乐工业体系的勃勃雄心。 展开更多
关键词 游戏厂商 跨媒介 泛娱乐 电子游戏 文娱体育活动 游戏玩家 银幕 放映幕 仙剑奇侠 联动 游戏用户 资本 源文本 大众娱乐 产业
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文体报道失实现象探究
8
作者 柯南 《新闻世界》 2002年第10期19-19,共1页
关键词 新闻报道 文娱体育新闻 动态报道 新闻失实现象
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麻将牌里的管理哲学
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作者 杨思卓 《商界(评论)》 2012年第1期24-24,共1页
外国人喜欢打桥牌,中国人喜欢打麻将。但是不管是桥牌,麻将,博弈之道大抵相同,都是资源整合的游戏。这企业经营也是一样,有些老板有着不错的资源,结果搞得一团糟。也有些人,什么都没有,结果干成了一番大事业。这麻将里面其实有不少的管... 外国人喜欢打桥牌,中国人喜欢打麻将。但是不管是桥牌,麻将,博弈之道大抵相同,都是资源整合的游戏。这企业经营也是一样,有些老板有着不错的资源,结果搞得一团糟。也有些人,什么都没有,结果干成了一番大事业。这麻将里面其实有不少的管理哲理。先从抓牌说起吧,每人到手的牌数量均等。抓到一手好牌,缺一张,就胡不了。管理又何尝不是这样?企业有了资金、技术,但缺少人才。 展开更多
关键词 百里奚 桥牌 文娱体育活动 麻将 虞国
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电子游戏与网络文化 被引量:3
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作者 赵坤 《长江文艺评论》 2016年第3期42-49,共8页
在诞生之初,电子游戏的卖点在于模拟现实,为玩家提供操纵和竞技的快感。随着技术的发展,电子游戏对现实的模拟趋于逼真和立体,并搭建起具有良好互动性的虚拟社区,让玩家寻获到超乎现实的主体身份,从而沉浸其中。两个不同的概念由此产生... 在诞生之初,电子游戏的卖点在于模拟现实,为玩家提供操纵和竞技的快感。随着技术的发展,电子游戏对现实的模拟趋于逼真和立体,并搭建起具有良好互动性的虚拟社区,让玩家寻获到超乎现实的主体身份,从而沉浸其中。两个不同的概念由此产生:电玩(Video game或Console)和网游(Online game)。前者指向传统的单机视频游戏,如掌机、街机和PS机平台游戏;后者则包括依靠局域网实现的联网游戏和利用TCP/IP协议、 展开更多
关键词 电子游戏 网游 网络游戏 文娱体育活动 网络文化 玩家
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网络电子游戏的游戏性叙事 被引量:3
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作者 向林 《长江文艺评论》 2016年第3期50-56,共7页
在继电影之后被冠以'第九艺术'之名的电子游戏,在众多争议声中悄然成为当今文化的主流娱乐形式。例如《仙剑奇侠传》系列电脑游戏,这款被众多玩家誉为'旷世奇作'的电脑游戏已成为中国单机游戏的扛鼎之作,首款作品发行... 在继电影之后被冠以'第九艺术'之名的电子游戏,在众多争议声中悄然成为当今文化的主流娱乐形式。例如《仙剑奇侠传》系列电脑游戏,这款被众多玩家誉为'旷世奇作'的电脑游戏已成为中国单机游戏的扛鼎之作,首款作品发行已整整十载,由此已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、卡牌等相关的作品。仙剑系列的故事、情节、音乐以及诗词风靡了整个华人市场,仙剑被许多人称为一种文化——仙剑文化。 展开更多
关键词 电子游戏 叙事性 传统叙事 文娱体育活动 玩家 故事情节
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没有大人的世界:躲进网络中的美国青少年 被引量:1
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作者 吕铁军 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2000年第3期55-56,共2页
关键词 美国 父母 大人 美利坚合众国 北美洲 电子游戏 文娱体育活动
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未成年人犯罪的特点、原因和预防对策
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作者 潘志刚 《社科与经济信息》 2001年第11期33-35,共3页
近年来,未成年人犯罪一直呈上升趋势,各种犯罪事件屡见报端,已引起全社会的广泛关注.那么,未成年人犯罪有哪些特点,其产生的原因是什么呢?我们应采取什么对策才能更好地预防和减少未成年人犯罪呢?本文拟就此作些粗浅的探讨.
关键词 未成年人犯罪 心理特点 电子游戏 父母 少年人犯罪 文娱体育活动 预防未成年人犯罪法 预防对策
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儿童电子游戏与儿童文学深度融合的可能性
14
作者 洪子叶 《长江文艺评论》 2016年第4期34-40,共7页
儿童电子游戏作为信息时代的一种全新的文本,与传统文本相比具有极其突出的文本特色,其文本形式也别具一格,对儿童文学具有深刻启发。儿童电子游戏的互动性能够提升读者参与度,将读者变成儿童文学文本的一个有机组成部分;超文本特征拓... 儿童电子游戏作为信息时代的一种全新的文本,与传统文本相比具有极其突出的文本特色,其文本形式也别具一格,对儿童文学具有深刻启发。儿童电子游戏的互动性能够提升读者参与度,将读者变成儿童文学文本的一个有机组成部分;超文本特征拓展文本的广度,使线性的文本变为值得小读者探索的神秘地图;后现代特征从作者、读者、文本、世界的角度对儿童文学产生颠覆性的影响;游戏精神则呼唤儿童文学本质特征的回归。 展开更多
关键词 电子游戏 互动性 文娱体育活动 儿童 读者 文本形式 主体间性 玩家 游戏精神 超文本 文学文本 深度融合
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明晰思路 推进江岸“十五”经济快速发展
15
作者 陈元生 《学习月刊》 2001年第1期21-,共1页
江岸区作为武汉市的政治、文化、信息中心,近年来坚持实施可持续发展战略,推动全区经济社会快速发展,先后荣获了"全国文化工作先进城区"、"科技工作先进城区"、全国文明创建工作先进城区、双拥模范区、教育"两... 江岸区作为武汉市的政治、文化、信息中心,近年来坚持实施可持续发展战略,推动全区经济社会快速发展,先后荣获了"全国文化工作先进城区"、"科技工作先进城区"、全国文明创建工作先进城区、双拥模范区、教育"两基"达标先进区等称号。1999年被批准为国家级可持续发展实验区。未来五年,我国将进入一个新的历史发展时期,认真规划并全力以赴推进江岸"十五"期间全区经济的快速发展和社会事业全面进步,对于我们在新世纪抢占发展的制高点,掌握发展的主动权,努力建设富强、民主、文明的现代化城区意义重大。一是继续打好桥牌路牌,完善城区布局,提升城区功能。充分把握省市在参与西部大开发中加快路桥建设投资力度的有利时机。 展开更多
关键词 江岸 桥牌 文娱体育活动 房地产业 高起点 科学技术 高新技术 科技与经济 五中全会 产业结构 第三产业
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桥牌中的数字定律 被引量:1
16
作者 万佳 《信息网络》 2006年第12期36-36,共1页
关键词 桥牌 文娱体育活动 叫牌
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电子游戏服装对生活服装设计的启发
17
作者 林晓明 《美与时代(美学)(下)》 2007年第11期118-120,共3页
随着游戏开发技术的成熟和时代对个性潮流的向往,电子游戏已经渗透了我们的生活。如何借鉴电子游戏的成功模式,寻找更多更新的方法来发展和完善生活服装设计,是我们需要共同努力的方向之一。
关键词 服装设计 消费者 电子游戏 文娱体育活动 人物设计
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新闻界的新闻
18
《新闻界》 1985年第3期52-53,共2页
为了活跃新闻工作者的业余文体生活,增进同业间的交往和团结,四川省记协今年以来积极开展群众性的娱乐活动。四月初,他们组织成都地区十一个新闻单位举行了首届新闻杯桥牌赛,给夺得一、二、三名的四川石油报、四川日报、西南电力报代表... 为了活跃新闻工作者的业余文体生活,增进同业间的交往和团结,四川省记协今年以来积极开展群众性的娱乐活动。四月初,他们组织成都地区十一个新闻单位举行了首届新闻杯桥牌赛,给夺得一、二、三名的四川石油报、四川日报、西南电力报代表队发了奖杯、奖品。 展开更多
关键词 新闻 桥牌 四川省 省记协 文娱体育活动 新闻界
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净化环境
19
作者 老愚 《职业技术教育》 北大核心 2000年第21期1-,共1页
  6月15日至2日,李岚清在浙江考察时强调,教育要为经济和社会发展服好务。   7月3日,中共中央办公厅和国务院办公厅发出通知,要求加强青少年学生活动场所建设和管理工作。…………
关键词 小学德育工作 电子游戏 文娱体育活动 北京市
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外婆的家
20
《电影文学》 北大核心 2002年第6期10-10,共1页
7岁的相宇被送到了偏远的山村的外婆家,单身的母亲为了方便找工作暂时把他留在那里。相宇的外婆不能说话,也不识字,而一直生活在可乐、电子游戏和溜冰鞋世界里的相字,真是无法适应连游戏机、电池都没有得卖的农村生活,他开始表现自己的... 7岁的相宇被送到了偏远的山村的外婆家,单身的母亲为了方便找工作暂时把他留在那里。相宇的外婆不能说话,也不识字,而一直生活在可乐、电子游戏和溜冰鞋世界里的相字,真是无法适应连游戏机、电池都没有得卖的农村生活,他开始表现自己的不满。 展开更多
关键词 电子游戏 文娱体育活动 影片
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