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3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(上)
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作者 邱秉常 《电视字幕.特技与动画》 2003年第8期50-52,共3页
本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Ela... 本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Elastic(弹性)流体方式的运用;BUZZ和ACTION的灵活运用;在动画调整中怎样综合运用两种(多种)流体方式;渲染器FinalRender的运用。 这样的动画方式在几年前就见过,但在以前要达到这样的效果却是难上加难,就算现在要做也需花费不少的时间和精力。不过,看过本文之后就不用愁了,因为使用RealFlow找到了新途径。 展开更多
关键词 3DSMAX RealFlow 文字溶解 动画制作 弹性动力控制
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3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(下)
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作者 邱秉常 《电视字幕.特技与动画》 2003年第9期51-54,共4页
进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值... 进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值为0.20,如果20所示。 展开更多
关键词 3DS MAX RealFIaw 文字溶解动画 物体属性 属性设置 动力场效果 动画制作
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