期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种高效OpenGL多线程文本绘制方法 被引量:4
1
作者 吴仁彪 吴海宁 +1 位作者 屈景怡 贾云飞 《中国民航大学学报》 CAS 2013年第4期23-26,共4页
OpenGL库没有提供直接的文本显示和处理函数,文献[4]给出一种基于GDI的OpenGL文本绘制方法,但该方法效率低,CPU占用量大。考虑到Windows多线程机制,对上述方法做出改进,提出了一种基于多线程的OpenGL文本绘制方法。该方法可有效利用多... OpenGL库没有提供直接的文本显示和处理函数,文献[4]给出一种基于GDI的OpenGL文本绘制方法,但该方法效率低,CPU占用量大。考虑到Windows多线程机制,对上述方法做出改进,提出了一种基于多线程的OpenGL文本绘制方法。该方法可有效利用多核处理器的优势,在对实时性要求较高或进行大批量文本数据绘制等方面有明显优势。实验结果表明,使用此方法能够有效提高文本绘制效率,改善用户体验。 展开更多
关键词 OPENGL GDI 多线程 文本绘制 绘制效率
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部