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视觉文化语境下网络小说影视剧改编现象探赜——以《斗罗大陆》为例
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作者 陈蓉 《视听》 2024年第11期39-43,共5页
随着互联网的普及和视觉文化的崛起,网络小说改编成影视剧的现象日益显著。其中,网络小说《斗罗大陆》的影视剧改编较为突出。小说文本中所具有的视觉性因素简化了影视改编的剧本工作,改编后的动漫影视剧在场面、色彩和人物三个方面呈... 随着互联网的普及和视觉文化的崛起,网络小说改编成影视剧的现象日益显著。其中,网络小说《斗罗大陆》的影视剧改编较为突出。小说文本中所具有的视觉性因素简化了影视改编的剧本工作,改编后的动漫影视剧在场面、色彩和人物三个方面呈现出奇观化特征,满足了两类观众的不同期待,为受众带来了愉悦的情感体验和能够产生共情的虚拟认同对象。改编后的影视剧不仅实现了文本的拓展和产业链的延伸,更推动了文化价值的传播。 展开更多
关键词 斗罗大陆》 影视改编 视觉文化 网络小说
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多模态、全球化、民族性:网络动画《斗罗大陆》的语篇意义表征
2
作者 陈志杰 《科技传播》 2023年第22期103-106,共4页
作为视觉文化的动画作品具有文本的多模态性,其中不同模态的表意符号也具有某种文化属性的表征。网络动画《斗罗大陆》在语篇文本上呈现出“中西合璧”的样态,即在某些模态符号的意义表征中带有东方或西方的文化表征,这是全球化语境下... 作为视觉文化的动画作品具有文本的多模态性,其中不同模态的表意符号也具有某种文化属性的表征。网络动画《斗罗大陆》在语篇文本上呈现出“中西合璧”的样态,即在某些模态符号的意义表征中带有东方或西方的文化表征,这是全球化语境下“文化联结”造物的结果。但在《斗罗大陆》中,具有不同文化属性色彩的模态符号并未解构文本的民族意味,在借用不同文化属性的模态符号创造的“跨语际”文本中既保证了文化主体性,也为我国动画海外传播提供新的思考。 展开更多
关键词 网络动画 多模态 民族性 斗罗大陆》
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从《斗罗大陆》看玄幻类网络小说的艺术特色 被引量:1
3
作者 李桂雪 刘丽 《语文学刊》 2016年第24期78-79,共2页
玄幻小说是网络小说的一种表现形式,具有一定的代表性。由于网络小说创作的平民化,作品发表和信息反馈的快捷化,以及创作意图的自由化,使其发展很是快捷,给文坛带来了一股清新之风。但它毕竟还只是一个新生儿,不可避免存在着弱点。本文... 玄幻小说是网络小说的一种表现形式,具有一定的代表性。由于网络小说创作的平民化,作品发表和信息反馈的快捷化,以及创作意图的自由化,使其发展很是快捷,给文坛带来了一股清新之风。但它毕竟还只是一个新生儿,不可避免存在着弱点。本文选择具有代表性的玄幻小说《斗罗大陆》进行分析。通过分析小说的艺术特点,对玄幻类网络小说的特色进行探究。 展开更多
关键词 网络小说 斗罗大陆 语言 艺术特色
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网络动画《斗罗大陆》创意元素分析
4
作者 逯一胜 《新闻研究导刊》 2021年第10期186-188,共3页
中国首部播放量破百亿的国产网络动画《斗罗大陆》,凭借玄幻迷离的故事架构、风格迥异的动画角色设计、构思新奇的动画场景设计、独具魅力的动画色彩设计和巧妙结合的中西元素等创意广获好评,给观众带来了一场精彩绝伦的视听盛宴。
关键词 斗罗大陆》 网络动画 创意元素 造型设计 中西元素
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《魂斗罗》中的吉他魅力
5
作者 李浩 《乐器》 2005年第3期86-87,共2页
不得不佩服日本人的游戏产业,不仅游戏设计得好,就连游戏中穿插的音乐也是可圈可点.我知道有不少练琴的朋友和我一样喜欢电子游戏,其实是醉翁之意不在酒,更主要的是冲着游戏中的那些优秀的音乐去的.从前年网上火过一时的国外乐队COPY魂... 不得不佩服日本人的游戏产业,不仅游戏设计得好,就连游戏中穿插的音乐也是可圈可点.我知道有不少练琴的朋友和我一样喜欢电子游戏,其实是醉翁之意不在酒,更主要的是冲着游戏中的那些优秀的音乐去的.从前年网上火过一时的国外乐队COPY魂斗罗8关的音频,就可以看出游戏音乐的影响力有多大,有些甚至都前卫得可以赶超"梦剧院"了. 展开更多
关键词 《空中魂斗罗 游戏音乐 吉他 乐曲改编
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那些年,我们一起玩过的魂斗罗
6
《微型计算机》 2013年第8期28-29,共2页
阿诺舒华辛力加和史泰龙,这两个名字大家都认识,如果换成比尔和兰斯,恐怕知道的人就不那么多了。但是如果再换一个名字,情况肯定又会向反方向变化——那就是《魂斗罗》。《魂斗罗》是KONAMI在1986年开发的街机游戏,1988年推出FC版... 阿诺舒华辛力加和史泰龙,这两个名字大家都认识,如果换成比尔和兰斯,恐怕知道的人就不那么多了。但是如果再换一个名字,情况肯定又会向反方向变化——那就是《魂斗罗》。《魂斗罗》是KONAMI在1986年开发的街机游戏,1988年推出FC版,讲述了英雄战胜外星异形拯救地球的故事。主角比尔和兰斯以阿诺和史泰龙为原型。随着任天堂游戏机在大陆的风靡,《魂斗罗》与《采蘑菇》(正式名称《超级马里奥》)一起成为上个世纪80年代后期与90年代前期的印记之一。 展开更多
关键词 《魂斗罗 KONAMI 街机游戏 游戏机 任天堂 年代
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《斗罗大陆》小说及改编动漫中“成长”的文化叙事考察
7
作者 江璧炜 《特立研究》 2020年第2期80-85,共6页
在认知诗学的视域下,考察《斗罗大陆》小说及其改编动漫,发现原小说文本及由此衍生的动漫文本,通过流行文化图式的杂糅编织了一个独特的玄幻世界。这些文本共享一个少年成长的叙事脚本,这个脚本改写了其中最关键的“心理成长”元素,使... 在认知诗学的视域下,考察《斗罗大陆》小说及其改编动漫,发现原小说文本及由此衍生的动漫文本,通过流行文化图式的杂糅编织了一个独特的玄幻世界。这些文本共享一个少年成长的叙事脚本,这个脚本改写了其中最关键的“心理成长”元素,使之与追逐权力、男性主导世界的概念进行整合,从而共同打造和呈现出“世界由成熟男性主导,而权力是成熟的资本”的文化叙述。 展开更多
关键词 认知诗学 斗罗大陆》 心理成长 叙事脚本 文化图式 概念整合
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手机上也玩魂斗罗
8
作者 往事随风 《家庭电脑世界》 2004年第09X期71-71,共1页
关键词 手机 斗罗 FC模拟器 YewNes
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CONTRA魂斗罗
9
作者 Trueman 《软件导刊》 2003年第1期132-133,共2页
<正> 魂斗罗(CONTRA)是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗陨石坠落在附近海域。两年后,'大红鹰'(外星生命?)开始摧残整个人类,两名地球的特种部队队员,比尔和兰西有幸... <正> 魂斗罗(CONTRA)是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗陨石坠落在附近海域。两年后,'大红鹰'(外星生命?)开始摧残整个人类,两名地球的特种部队队员,比尔和兰西有幸成为了'魂斗罗'。他们的任务就是阻止地球的生灵涂炭……不用多说,这个名字就是游戏的历史,就是玩家的儿时梦想,总能激起无限的童年回忆……到现在还记得30条命口诀,'上上下下左右左右BA开始',啊,太熟了。我想真正的玩家是永远也不会忘记的。 展开更多
关键词 斗罗 电脑 游戏
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找回儿时的游戏魁斗罗
10
作者 王爱清 《计算机应用文摘》 2004年第2期30-31,共2页
关键词 FC电视游戏 《魁斗罗 游戏程序 编译程序
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魂斗罗坦克
11
作者 蓝色小妖 《少年电脑世界》 2009年第11期57-58,共2页
暴暴蓝,我是一位五年级的小学生,一位有着3年“电龄”的老淀粉了。最近我发现了一款非常好玩的坦克游戏,玩法和任天堂推出的《坦克大战》差不多,背景音乐使用的是经典游戏《魂斗罗)的主题曲!作为一名分享主义者。
关键词 《魂斗罗坦克》 网络游戏 坦克游戏 《坦克大战》
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男频IP改编破圈之路:电视剧《斗罗大陆》的叙事策略分析
12
作者 姜苏玲 《视听》 2021年第9期80-82,共3页
在网络IP改编热潮下,男频剧收视率低迷、反响平平,男频IP剧陷入了发展困境。但电视剧《斗罗大陆》却在低迷的男频剧市场突出重围,受到广大观剧群体的热议。因此,本文以电视剧《斗罗大陆》为研究对象,对其叙述策略进行分析,从而探索男频I... 在网络IP改编热潮下,男频剧收视率低迷、反响平平,男频IP剧陷入了发展困境。但电视剧《斗罗大陆》却在低迷的男频剧市场突出重围,受到广大观剧群体的热议。因此,本文以电视剧《斗罗大陆》为研究对象,对其叙述策略进行分析,从而探索男频IP改编剧的破圈之路。 展开更多
关键词 男频IP 小说改编 斗罗大陆》
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新时代古装网络剧的价值走向研究——以《斗罗大陆》为例
13
作者 李霁润 《新闻传播》 2022年第21期31-33,共3页
自2019年最严“限古令”颁布以来,我国古装网络剧进入了审慎发展的新阶段。而作品《斗罗大陆》却依靠过硬的质量登陆央视,因此本文将围绕作品本身,详细论述其逆势上扬的破题之法,并展望新时代古装网络剧的价值走向。
关键词 斗罗大陆》 古装网络剧 价值走向
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终圆儿时梦自己做个《魂斗罗》
14
作者 黑眼圈 《计算机应用文摘》 2006年第21期64-64,共1页
所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别... 所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。 展开更多
关键词 《魂斗罗 游戏玩家 射击游戏
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跨文化传播下中国网络小说《斗罗大陆》符号语言研究
15
作者 冀东峰 《环球首映》 2020年第4期22-22,共1页
在当今国际环境下,各国之间的交流联系越来越密切,尤其是近年来,中国网络文学在国外引起了一波热潮。本文以《斗罗大陆》为例,通过这部小说在海外网站——Wuxiaworld上的读者评论内容以及国外的传播状况来分析《斗罗大陆》在海外国家广... 在当今国际环境下,各国之间的交流联系越来越密切,尤其是近年来,中国网络文学在国外引起了一波热潮。本文以《斗罗大陆》为例,通过这部小说在海外网站——Wuxiaworld上的读者评论内容以及国外的传播状况来分析《斗罗大陆》在海外国家广泛传播的原因。通过总结这些原因了解网络小说在传播中的优势,期望对我国其他领域在海外传播提供借鉴意义。 展开更多
关键词 跨文化传播 斗罗大陆》 符号语言
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网络文学IP开发:从“网文”到“网文+”
16
作者 徐立萍 赖雅婷 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2024年第16期69-74,共6页
《斗罗大陆》是我国网络文学IP开发实现版权多方运营的典型案例。通过详细分析《斗罗大陆》的创作背景和IP开发过程,归纳其产业链开发的特征,总结阅文集团在IP的内容开发方面加强内容开放合作、重视对IP的版权保护,在IP作者培养方面注... 《斗罗大陆》是我国网络文学IP开发实现版权多方运营的典型案例。通过详细分析《斗罗大陆》的创作背景和IP开发过程,归纳其产业链开发的特征,总结阅文集团在IP的内容开发方面加强内容开放合作、重视对IP的版权保护,在IP作者培养方面注重作者参与IP开发的收益分成、孵化“IP共营合伙人”制,在IP的渠道运营方面着重打造全媒体平台、开拓海外市场的实践经验,为网络文学内容产业IP精细化开发与运营提供借鉴。 展开更多
关键词 网络文学 IP开发 斗罗大陆》
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动漫游戏境域下我国网络文学IP改编的发展现状探究--以唐家三少作品为例 被引量:1
17
作者 丁皓杰 《新闻研究导刊》 2022年第23期238-240,共3页
目前,网络文学已形成规模庞大的文化创意产业,游戏及动漫等行业利用互联网技术创新制作方式,为网络文学IP改编提供良好契机。为了研究动漫游戏方向改编对网络文学IP产生的影响,文章以网文作家唐家三少的作品为主要研究对象,从动漫游戏... 目前,网络文学已形成规模庞大的文化创意产业,游戏及动漫等行业利用互联网技术创新制作方式,为网络文学IP改编提供良好契机。为了研究动漫游戏方向改编对网络文学IP产生的影响,文章以网文作家唐家三少的作品为主要研究对象,从动漫游戏改编对网络文学作家自身、网络文学作品的创作及其所产生的一系列困境这三个角度出发,研究网络文学IP改编的发展现状,得出以下结论:动漫游戏改编后能帮助网络作家实现经济变现,并助推其将个人IP注入网络文学大IP;动漫游戏改编促使网络文学作品迎合游戏改编的人物设计,推动文学作品中的场景变换和地图升级,助力挖掘IP多元化媒介表现形式以营造超级IP;过分IP化使小说沦为游戏的脚本以及高速写作维持更新使作品缺少打磨等困境。基于此,文章提出拒绝跟风写作,抵制粗制滥造,摆脱模式化写作等建议,旨在推动网络文学产业高质量发展。 展开更多
关键词 网络文学IP改编 动漫游戏 唐家三少 斗罗大陆 文创产业
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游戏是什么?
18
作者 孙辉 《程序员(游戏创造)》 2009年第5期8-8,共1页
18年前,电子游戏是一个叫“小霸王”的红盒子,伴随着《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”按键下的30条命和《超级玛丽》踩乌龟得到的无数命,我们在懵懂之中第一次见到了那些叫做秘技的非热型性疑似Bug。于是.我们的童年开始与电视... 18年前,电子游戏是一个叫“小霸王”的红盒子,伴随着《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”按键下的30条命和《超级玛丽》踩乌龟得到的无数命,我们在懵懂之中第一次见到了那些叫做秘技的非热型性疑似Bug。于是.我们的童年开始与电视游戏密不可分。 展开更多
关键词 电子游戏 《超级玛丽》 《魂斗罗 电视游戏 红盒子 BUG 不可分 秘技
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玩转智能手机4
19
《软件》 2005年第9期35-38,共4页
Symbian系统篇 SIS游戏 所谓SIS游戏,其实也就是SIS软件,它是指后缀名为SIS且专门为s60手机开发的安装包软件.这里以游戏<魔帚>为例介绍一下它的安装.首先,将手机和电脑连接,然后利用PC套件或者其他方式,将魔帚.sis文件也就是游... Symbian系统篇 SIS游戏 所谓SIS游戏,其实也就是SIS软件,它是指后缀名为SIS且专门为s60手机开发的安装包软件.这里以游戏<魔帚>为例介绍一下它的安装.首先,将手机和电脑连接,然后利用PC套件或者其他方式,将魔帚.sis文件也就是游戏安装包复制到手机的存储卡上,一定是要复制到存储卡的根目录下.然后在手机的"工具"里选择"程序管理"这一项,就可以看到刚才复制到手机中的"魔帚.sis"文件了,将它选中,调出菜单,在选项里选择"安装".后面只需要根据提示一步一步进行操作就可以了. 展开更多
关键词 智能手机 GAMEBOY 《俄斯方块》 《口袋妖怪》 《魂斗罗 游戏 世嘉
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“追”书
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作者 林逸俊 土财主 《课堂内外(创新作文)(小学版)》 2019年第7期27-27,共1页
有人追明星,有人追电视剧,有人追美食……而我追的却是——书。一次,我无意中在姐姐的漫画书堆里看到了一本叫《斗罗大陆》的书,我立刻被这个书名吸引住了。当我抽出时间,想看这本书时,却怎么也找不到了。我只好趁着上学的机会,在学校... 有人追明星,有人追电视剧,有人追美食……而我追的却是——书。一次,我无意中在姐姐的漫画书堆里看到了一本叫《斗罗大陆》的书,我立刻被这个书名吸引住了。当我抽出时间,想看这本书时,却怎么也找不到了。我只好趁着上学的机会,在学校四处打听谁有这本书。我的努力没有白费——同桌家就有。在我的软磨硬泡之下,同桌终于把书带给我了。我一拿到书便津津有味地看了起来。令人心烦的是,在我看书的时候,总有人来干扰我。 展开更多
关键词 书名 斗罗 机会 美食 漫画书 同桌 白费
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