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视觉文化语境下网络小说影视剧改编现象探赜——以《斗罗大陆》为例 |
陈蓉
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《视听》
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2024 |
0 |
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多模态、全球化、民族性:网络动画《斗罗大陆》的语篇意义表征 |
陈志杰
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《科技传播》
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2023 |
0 |
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从《斗罗大陆》看玄幻类网络小说的艺术特色 |
李桂雪
刘丽
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《语文学刊》
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2016 |
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网络动画《斗罗大陆》创意元素分析 |
逯一胜
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《新闻研究导刊》
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2021 |
0 |
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《魂斗罗》中的吉他魅力 |
李浩
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《乐器》
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2005 |
0 |
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那些年,我们一起玩过的魂斗罗 |
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《微型计算机》
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2013 |
0 |
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《斗罗大陆》小说及改编动漫中“成长”的文化叙事考察 |
江璧炜
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《特立研究》
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2020 |
0 |
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手机上也玩魂斗罗 |
往事随风
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《家庭电脑世界》
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2004 |
0 |
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CONTRA魂斗罗 |
Trueman
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《软件导刊》
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2003 |
0 |
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找回儿时的游戏魁斗罗 |
王爱清
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《计算机应用文摘》
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2004 |
0 |
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魂斗罗坦克 |
蓝色小妖
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《少年电脑世界》
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2009 |
0 |
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男频IP改编破圈之路:电视剧《斗罗大陆》的叙事策略分析 |
姜苏玲
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《视听》
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2021 |
0 |
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新时代古装网络剧的价值走向研究——以《斗罗大陆》为例 |
李霁润
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《新闻传播》
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2022 |
0 |
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终圆儿时梦自己做个《魂斗罗》 |
黑眼圈
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《计算机应用文摘》
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2006 |
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跨文化传播下中国网络小说《斗罗大陆》符号语言研究 |
冀东峰
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《环球首映》
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2020 |
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网络文学IP开发:从“网文”到“网文+” |
徐立萍
赖雅婷
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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动漫游戏境域下我国网络文学IP改编的发展现状探究--以唐家三少作品为例 |
丁皓杰
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《新闻研究导刊》
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2022 |
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游戏是什么? |
孙辉
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《程序员(游戏创造)》
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2009 |
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玩转智能手机4 |
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《软件》
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2005 |
0 |
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20
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“追”书 |
林逸俊
土财主
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《课堂内外(创新作文)(小学版)》
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2019 |
0 |
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