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游戏电影“头号玩家”中的新型审美体验探索
1
作者
钱安仪
张旭
《艺术评鉴》
2020年第10期164-165,共2页
1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟网络当中,与网络中的对象交流和影响。20世纪末在小说中掀起了以神经作为代入方式的游戏体验设备的空间架...
1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟网络当中,与网络中的对象交流和影响。20世纪末在小说中掀起了以神经作为代入方式的游戏体验设备的空间架构,"虚拟现实"(VR)一词逐渐崭露头角。本文从电影创新角度出发,挖掘基于游戏电影类别中的新型审美体验,以近期热门并且具有代表性的《头号玩家》电影为主要分析对象,并结合多部以游戏为题材的电影进行研究。
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关键词
游戏电影
新型审美体验
《头号玩家》
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职称材料
题名
游戏电影“头号玩家”中的新型审美体验探索
1
作者
钱安仪
张旭
机构
杭州师范大学艺术教育研究院
出处
《艺术评鉴》
2020年第10期164-165,共2页
文摘
1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟网络当中,与网络中的对象交流和影响。20世纪末在小说中掀起了以神经作为代入方式的游戏体验设备的空间架构,"虚拟现实"(VR)一词逐渐崭露头角。本文从电影创新角度出发,挖掘基于游戏电影类别中的新型审美体验,以近期热门并且具有代表性的《头号玩家》电影为主要分析对象,并结合多部以游戏为题材的电影进行研究。
关键词
游戏电影
新型审美体验
《头号玩家》
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
游戏电影“头号玩家”中的新型审美体验探索
钱安仪
张旭
《艺术评鉴》
2020
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