期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
新游戏时代:电子竞技内容制作与受众认知转型 被引量:2
1
作者 谢辛 《当代动画》 2019年第1期16-21,共6页
如今,媒介、技术与文化等因素不断催生着传统游戏从单机到网络、从游戏到电子竞技(以下简称电竞)的转型,受众认知亦倾斜于与之对应的心智消费,新游戏时代来临。虚拟生存与竞技快感为逐渐适应媒介化生存的受众带来更具有挑战性的体验,随... 如今,媒介、技术与文化等因素不断催生着传统游戏从单机到网络、从游戏到电子竞技(以下简称电竞)的转型,受众认知亦倾斜于与之对应的心智消费,新游戏时代来临。虚拟生存与竞技快感为逐渐适应媒介化生存的受众带来更具有挑战性的体验,随着亚运会中国电竞队的夺冠,电竞产业发展的新蓝海将持续发力。针对上述发展现状和趋势,本文将阐释电子游戏的发展历程,着力探讨电竞行业的内容制作与受众认知,为未来电竞从业者提供正向的思路借鉴。 展开更多
关键词 新游戏时代 电竞内容 受众认知
原文传递
网游市场竞争激烈,《天堂》拱手让出最高同时在线人数冠军宝座
2
《大众软件》 2003年第21期123-123,共1页
去年下半年.协和国际宣布其经营4年多并已建立口碑的《次世代游戏情报》杂志停刊。当时大家就台湾省游戏杂志市场的发展有过诸多讨论,并纷纷“预言”下一个撑不住的将会是谁。没想到时隔一年,曾为台湾省四大专业游戏杂志之一的《新... 去年下半年.协和国际宣布其经营4年多并已建立口碑的《次世代游戏情报》杂志停刊。当时大家就台湾省游戏杂志市场的发展有过诸多讨论,并纷纷“预言”下一个撑不住的将会是谁。没想到时隔一年,曾为台湾省四大专业游戏杂志之一的《新游戏时代》(以下简称SGM)已于10月8日无预警宣布暂时停刊。 展开更多
关键词 网络游戏 《天堂》 新游戏时代 《次世代游戏情报》
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部