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方差阴影图中的光渗现象消除算法 被引量:7
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作者 薛盖超 吕伟伟 刘学慧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期165-171,共7页
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影... 方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响. 展开更多
关键词 阴影 方差阴影图 光渗现象 预滤波 最小-最大阴影
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基于光线跟踪的方差阴影图算法
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作者 侯建龙 许申益 《电脑知识与技术》 2016年第1X期201-202,共2页
提出了基于三维物体空间的光线跟踪算法和基于二维屏幕空间的方差阴影图算法的结合来进行真实感场景的渲染,进而产生真实感效果较好的阴影效果。经典的蒙特卡罗光线跟踪算法在进行三维场景的渲染时需要进行大量的求交计算,对光线进行递... 提出了基于三维物体空间的光线跟踪算法和基于二维屏幕空间的方差阴影图算法的结合来进行真实感场景的渲染,进而产生真实感效果较好的阴影效果。经典的蒙特卡罗光线跟踪算法在进行三维场景的渲染时需要进行大量的求交计算,对光线进行递归的跟踪求解来模拟现实场景中的光线,通过大量间接光照的计算来获得较强的真实感效果。而阴影又是影响场景真实感的重要因素,算法以渲染的像素为中心,依靠附近的像素来计算该点的深度的均值和方差,来判定该点所获得的光照系数。实验表明,通过本文的算法可以实现较好的阴影效果并且拥有较快的渲染效率。 展开更多
关键词 光线跟踪 方差阴影图 求交计算
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基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染算法研究与实现
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作者 潘圆君 李建斌 +1 位作者 王嘉华 杨中亚 《电子科学技术》 2016年第6期754-756,共3页
针对场景中多个物体在空间上相互遮挡引起的阴影失真问题,本文提出一种基于分层的方差阴影贴图算法,通过对像素的深度值进行分层预处理,在各层深度范围内渲染阴影场景,从而降低整体方差。验证结果表明:本算法有效解决了方差阴影贴图算... 针对场景中多个物体在空间上相互遮挡引起的阴影失真问题,本文提出一种基于分层的方差阴影贴图算法,通过对像素的深度值进行分层预处理,在各层深度范围内渲染阴影场景,从而降低整体方差。验证结果表明:本算法有效解决了方差阴影贴图算法的漏光问题,获得高质量的阴影效果。 展开更多
关键词 虚拟场景 方差阴影 漏光 分层处理
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