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浅谈二维无纸动画技术 被引量:2
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作者 李月琴 《科技资讯》 2010年第23期30-30,共1页
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、... 动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业,目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系,开展项目任务带动课程,课程孵化项目的互动机制。 展开更多
关键词 二维动画 无纸动画技术 幼教认知动画
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现代学徒制下无纸动画技术人才培养实践探析——基于五年制高职动漫制作技术专业发展现状 被引量:2
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作者 梁道怀 《江苏教育》 2017年第92期36-37,共2页
基于五年制高职动漫制作技术专业的发展现状,剖析传统人才培养模式与现代学徒制人才培养模式的差别,在无纸动画制作人才培养中,探索适合五年制高职动漫制作技术专业人才培养的创新策略。
关键词 五年制高职 动漫制作技术专业 无纸动画技术人才培养 现代学徒制
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