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萌芽状态下的移动娱乐业
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作者 杨菠 《世界电信》 2002年第7期15-17,共3页
日本DoCoMoI-mode的成功,使人们感到移动娱乐业务将是移动通信的“杀手应用”。然而,WAP的挫折和失败、用户离网率的增加和ARPU值的下降,又让人们觉得依然是困难重重。目前的主要问题是,除了业务单调外,各个不同的角色还没有找准自己在... 日本DoCoMoI-mode的成功,使人们感到移动娱乐业务将是移动通信的“杀手应用”。然而,WAP的挫折和失败、用户离网率的增加和ARPU值的下降,又让人们觉得依然是困难重重。目前的主要问题是,除了业务单调外,各个不同的角色还没有找准自己在价值链中的位置。虽然目前GPRS和其他2.5代技术正在快速发展,但只有等到3G设备大范围使用后,一些复杂的游戏才能推出。 展开更多
关键词 移动娱乐业 移动通信 娱乐游戏 现状 日本docomo I-MODE
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