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“后电影时代”的时尚娱乐图景——大众狂欢平台下景观社会的反思
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作者 王婧婕 《艺术科技》 2015年第7期140-140,共1页
电影作为一门公共的艺术在直面市场经济、消费观念、大众对现代生活的参与之后似乎呈现出了意义的迷糊性和破碎感,在媒介与消费共存的时代,电影该如何用一种现代的眼光、方法和视野去还原其关于人性的、自由的、审美的存在成为了我们当... 电影作为一门公共的艺术在直面市场经济、消费观念、大众对现代生活的参与之后似乎呈现出了意义的迷糊性和破碎感,在媒介与消费共存的时代,电影该如何用一种现代的眼光、方法和视野去还原其关于人性的、自由的、审美的存在成为了我们当代电影艺术首要阐释的问题。 展开更多
关键词 后电影时代 大众狂欢 时尚娱乐 景观社会
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“电子竞技” 将引领时尚娱乐文化潮流
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作者 苹果熟了 《国防科技》 2002年第9期96-96,共1页
电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子游... 电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子游戏已经超越了简单的游玩、娱乐层面,而上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子游戏已具备了作为一个竞技活动的条件,随着“职业玩家”的出现,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。 展开更多
关键词 电子竞技 电子游戏 E-games 娱乐竞技手段 电子体育 时尚娱乐文化潮流 中国
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“使用与满足”理论视阈下短视频平台的受众心理分析——以关注时尚类短视频的大学生为例 被引量:11
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作者 鲍姝辰 李广修 《新媒体研究》 2019年第14期29-31,共3页
在传统媒体与新媒体竞争、融合的时代,用户选择以及使用满足感对媒介发展至关重要。文章采用问卷调查法辅以深度访谈,运用“使用与满足”理论考察了关注时尚类短视频的大学生受众的媒介接触习惯、消费需求,并分析此类受众具有的三种心... 在传统媒体与新媒体竞争、融合的时代,用户选择以及使用满足感对媒介发展至关重要。文章采用问卷调查法辅以深度访谈,运用“使用与满足”理论考察了关注时尚类短视频的大学生受众的媒介接触习惯、消费需求,并分析此类受众具有的三种心理特性——好奇心理、从众心理和主导效应心理。 展开更多
关键词 使用与满足 短视频 时尚娱乐 受众心理
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海南旅游卫视的频道包装解析 被引量:4
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作者 罗自文 《东南传播》 2008年第4期119-121,共3页
2004年1月1日,国内传媒巨头保利华亿正式入主旅游卫视,随即对旅游卫视进行全面改版,新版旅游卫视以宏观旅游专业化、微观节目综合化来统领频道思路,确立了"以资讯为主线、时尚娱乐并重"的频道架构,目标收视人群锁定在18~45岁... 2004年1月1日,国内传媒巨头保利华亿正式入主旅游卫视,随即对旅游卫视进行全面改版,新版旅游卫视以宏观旅游专业化、微观节目综合化来统领频道思路,确立了"以资讯为主线、时尚娱乐并重"的频道架构,目标收视人群锁定在18~45岁的"社会生活中最活跃的群体",与此相对应的是,频道整体包装也彻底更换,频道完完全全来了个大变脸. 展开更多
关键词 海南 旅游 卫视 频道包装 整体包装 时尚娱乐 社会生活 专业化 资讯 主线 锁定 思路 人群 群体 目标 节目 架构 国内 改版 传媒
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酷站推荐
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《网迷》 2003年第7期14-14,共1页
如今网上充斥着无数的网站,良莠不齐,于是把好的精彩的网站推荐给大家,便成了小生我义不容辞的任务,独乐乐,不如众乐乐嘛!
关键词 互联网 网络资源 数码产品 时尚娱乐 技术咨询
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