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基于单一数据源的机电产品多视图BOM映射模型构建研究
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作者 董福冉 《电子技术与软件工程》 2013年第23期203-203,共1页
机电产品生产过程的核心BOM视图具依层继承关系,在相应规则下可以实现映射转换。本文制定了结构和属性映射规则,在映射规则的指导下,设计了机电产品生产过程中的BOM多视图映射算法,最终为各部件映射规则建立了相应的数据模型。该模型从... 机电产品生产过程的核心BOM视图具依层继承关系,在相应规则下可以实现映射转换。本文制定了结构和属性映射规则,在映射规则的指导下,设计了机电产品生产过程中的BOM多视图映射算法,最终为各部件映射规则建立了相应的数据模型。该模型从逻辑层面实现了机电企业内信息的关联性和一致性。 展开更多
关键词 单一数据源 多视图BOM 映射模型构建
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基于Kinect的体感交互开发中间件设计及实现 被引量:6
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作者 张一航 程新荣 +1 位作者 陈洪 王庆 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第4期10-14,32,共6页
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互... 从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。 展开更多
关键词 体感游戏 交互方式 动作描述 动作识别 映射构建
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面向并发业务的卫星网络服务功能链优化算法 被引量:2
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作者 潘成胜 梁芷铭 +1 位作者 石怀峰 孔志翔 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2021年第3期196-201,共6页
在空间信息网络中,卫星硬件在线升级难度大且并发业务数量多,导致现有服务功能链(SFC)映射算法的服务请求接收率降低且资源开销过大。利用流量缩放因子与虚拟网络功能间的依附关系构建SFC,以最小化处理请求时延与总资源消耗为目标,提出... 在空间信息网络中,卫星硬件在线升级难度大且并发业务数量多,导致现有服务功能链(SFC)映射算法的服务请求接收率降低且资源开销过大。利用流量缩放因子与虚拟网络功能间的依附关系构建SFC,以最小化处理请求时延与总资源消耗为目标,提出一种空间信息网络SFC映射算法。通过调整预测函数的权值来控制搜索范围,从而获得全局最优的快速映射方案,有效解决节点随机失效问题。仿真结果表明,与OMD算法相比,该算法在较高的并发服务请求下可使处理请求时延和总资源消耗平均降低19%和6%。 展开更多
关键词 空间信息网络 网络功能虚拟化 服务功能链构建映射 路由算法 预测函数
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