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基于后处理的实时景深模拟与应用
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作者 曹彦珏 安博文 李启明 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第5期1439-1443,共5页
针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法。该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹... 针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法。该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹理图作下采样处理,得到原图像1/16大小的图像;对下采样后的场景纹理进行可分离二维高斯滤波,生成模糊的场景纹理图;通过泊松采样方法,在弥散圈内将两幅纹理图基于线性化深度信息进行融合,模拟出了景深效果。最后将该算法应用于一个海上搜救虚拟现实系统。实验结果表明,所提算法较好地仿真了景深效果,改善了传统后处理滤波算法的深度连续性差、亮度扩散等问题,并能满足实时交互需求。 展开更多
关键词 景深模拟 线性化深度 下采样 实时性 虚拟现实
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基于相控高斯核的多聚焦图像景深模拟 被引量:4
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作者 肖进胜 杜康华 +2 位作者 涂超平 雷俊锋 钱超 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第10期121-130,共10页
针对普通相机无法拍摄出符合视觉美感的背景虚化图像的问题,提出了一种基于相控高斯核的多聚焦图像景深模拟算法。对多聚焦图像进行热扩散方程的数学建模,提出自适应的初始化图像深度值来优化求解偏微分方程,通过正则化得到修正后的图... 针对普通相机无法拍摄出符合视觉美感的背景虚化图像的问题,提出了一种基于相控高斯核的多聚焦图像景深模拟算法。对多聚焦图像进行热扩散方程的数学建模,提出自适应的初始化图像深度值来优化求解偏微分方程,通过正则化得到修正后的图像深度信息,分离出前景和背景;并提出一种基于相控高斯核的景深模拟算法来模拟大光圈相机得到的背景虚化效果。理论分析和实验表明,与已公开的算法相比,本算法能准确的提取出图像的深度信息,并模拟出真实的景深效果。 展开更多
关键词 图像处理 景深模拟 相控高斯核 热扩散方程 多聚焦图像
原文传递
Photoshop CS的武器(二)
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作者 非物质 《数码》 2004年第2期121-123,共3页
上期大致介绍了Photoshop CS针对数码摄影比较有用的功能,并就“颜色匹配”和“PAW”的功能做了详细说明。本期就“感光宽容度”和“模拟景宽”两方面,对如何使用CS的新功能做详细说明。
关键词 PHOTOSHOP CS 感光宽容度 模拟景深 使用方法
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新一代的显卡技术
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作者 洪伟 《世界电子元器件》 2000年第10期42-45,共4页
近年来,显卡技术可谓日新月异,显卡成为电脑部件中更新速度最快的硬件,那么在新一代显卡中又有什么新技术呢? 一、T-Buffer技术 3dfx公司的Voodoo3在人们的印象中是速度飞快,但其缺点和优点是一样明显:不尽人意的画面质量和表现强悍的性... 近年来,显卡技术可谓日新月异,显卡成为电脑部件中更新速度最快的硬件,那么在新一代显卡中又有什么新技术呢? 一、T-Buffer技术 3dfx公司的Voodoo3在人们的印象中是速度飞快,但其缺点和优点是一样明显:不尽人意的画面质量和表现强悍的性能,这两点使人们对Voodoo3是又爱又恨。爱的是那种飞快如梭的感觉。 展开更多
关键词 显卡技术 T-Buffer 全场景抗锯齿 AGP 模拟景深
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