期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
6
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
被引量:
1
1
作者
孙宇祥
李原百
+2 位作者
周胜
赵俊杰
周献中
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024年第2期33-41,共9页
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设...
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设计进行可行性验证。其中,改进了强化学习训练过程的奖励设置,明确智能兵棋环境的状态输入、算法驱动过程及动作输出过程,通过自主实现的智能兵棋推演系统,验证了所提的系统理论与工作。该工作为基于强化学习的智能博弈系统的设计与实现提供了可行路径,并为以后基于强化学习的智能博弈对抗研究提供了基础平台。
展开更多
关键词
智能
博弈
智能兵棋
强化学习
系统设计
下载PDF
职称材料
基于演员-评论家框架的层次化多智能体协同决策方法
2
作者
傅妍芳
雷凯麟
+5 位作者
魏佳宁
曹子建
杨博
王炜
孙泽龙
李秦洁
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024年第10期3385-3396,共12页
针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交...
针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交流和决策协同,以提高决策效率和战斗力。在高层次,顶层智能体制定任务决策,将总任务分解并分配给底层智能体。在低层次,底层智能体根据子任务进行动作决策,并将结果反馈给高层次。实验结果表明,所提方法在多种作战仿真场景下均取得了较好的性能,展现了其在提升军事作战协同决策能力方面的潜力。
展开更多
关键词
深度强化学习
层次化多
智能
体
信息共享
智能兵棋
推演
下载PDF
职称材料
面向智能成长的兵棋推演生态系统
被引量:
6
3
作者
吴琳
胡晓峰
+1 位作者
陶九阳
贺筱媛
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2048-2058,共11页
构建下一代智能化兵棋系统,难在不能一蹴而就,需要通过构建生态系统逐渐成长智能。界定了智能化兵棋生态系统的基本概念,提出动态开放、层次多样和协同演化的理念。借鉴人类智能成长过程和学习进化机制,构建了下一代兵棋认知智能演化成...
构建下一代智能化兵棋系统,难在不能一蹴而就,需要通过构建生态系统逐渐成长智能。界定了智能化兵棋生态系统的基本概念,提出动态开放、层次多样和协同演化的理念。借鉴人类智能成长过程和学习进化机制,构建了下一代兵棋认知智能演化成长的双螺旋模型,给出了基于观察-学习-测试-应用循环的兵棋推演生态系统体系框架;分析了数字孪生、人机融合共生、数据样本生成、智能测试评估、云原生等技术在构建兵棋推演生态系统中的应用。
展开更多
关键词
认知
智能
兵
棋
推演
生态系统
智能
化
兵
棋
下载PDF
职称材料
面向智能化兵棋的认知行为建模方法研究
被引量:
8
4
作者
贺筱媛
郭圣明
+3 位作者
吴琳
李东
许霄
李丽
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2037-2047,共11页
针对智能化兵棋系统建设运用过程中的认知行为建模问题,提出一种基于角色-行动-场景(Actor-Operations-Scene,AOS)的指挥决策智能体认知行为建模框架,探索了场景知识图谱服务、智能态势认知、智能决策规划和自主综合控制等关键认知行为...
针对智能化兵棋系统建设运用过程中的认知行为建模问题,提出一种基于角色-行动-场景(Actor-Operations-Scene,AOS)的指挥决策智能体认知行为建模框架,探索了场景知识图谱服务、智能态势认知、智能决策规划和自主综合控制等关键认知行为模型的实现思路和方法,为智能化兵棋系统建设及运用提供可行技术方案。
展开更多
关键词
智能
化
兵
棋
指挥决策
智能
体
认知建模
态势认知
决策规划
综合控制
下载PDF
职称材料
融合先验知识的异构多智能体强化学习算法研究
被引量:
1
5
作者
周佳炜
孙宇祥
+3 位作者
薛宇凡
项祺
吴莹
周献中
《指挥控制与仿真》
2023年第3期99-107,共9页
近年来,基于深度强化学习的机器学习技术突破性进展为智能博弈对抗提供了新的技术发展方向。针对智能对抗中异构多智能体强化学习算法训练收敛速度慢,训练效果差异大等问题,提出了一种先验知识驱动的多智能体强化学习博弈对抗算法PK-MAD...
近年来,基于深度强化学习的机器学习技术突破性进展为智能博弈对抗提供了新的技术发展方向。针对智能对抗中异构多智能体强化学习算法训练收敛速度慢,训练效果差异大等问题,提出了一种先验知识驱动的多智能体强化学习博弈对抗算法PK-MADDPG,构建了双重Critic框架下的MADDPG模型。该模型使用了经验优先回放技术来优化先验知识提取,在博弈对抗训练中取得显著的效果。论文成果应用于MaCA异构多智能体博弈对抗全国竞赛,将PK-MADDPG算法与经典规则算法的博弈对抗结果进行比较,验证了所提算法的有效性。
展开更多
关键词
强化学习
智能
博弈
智能兵棋
MADDPG
多
智能
体协同
下载PDF
职称材料
智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示
被引量:
11
6
作者
孙宇祥
彭益辉
+3 位作者
李斌
周佳炜
张鑫磊
周献中
《智能科学与技术学报》
2022年第2期157-173,共17页
智能博弈领域已逐渐成为当前AI研究的热点之一,游戏AI领域、智能兵棋领域都在近年取得了一系列的研究突破。但是,游戏AI如何应用到实际的智能作战推演依然面临巨大的困难。综合分析智能博弈领域的国内外整体研究进展,详细剖析智能作战...
智能博弈领域已逐渐成为当前AI研究的热点之一,游戏AI领域、智能兵棋领域都在近年取得了一系列的研究突破。但是,游戏AI如何应用到实际的智能作战推演依然面临巨大的困难。综合分析智能博弈领域的国内外整体研究进展,详细剖析智能作战推演的主要属性需求,并结合当前最新的强化学习发展概况进行阐述。从智能博弈领域主流研究技术、相关智能决策技术、作战推演技术难点3个维度综合分析游戏AI发展为智能作战推演的可行性,最后给出未来智能作战推演的发展建议。以期为智能博弈领域的研究人员介绍一个比较清晰的发展现状并提供有价值的研究思路。
展开更多
关键词
智能
博弈
游戏AI
智能
作战推演
智能兵棋
深度强化学习
下载PDF
职称材料
题名
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
被引量:
1
1
作者
孙宇祥
李原百
周胜
赵俊杰
周献中
机构
南京大学控制科学与智能工程系
南京大学智能装备新技术研究中心
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024年第2期33-41,共9页
基金
国家自然科学青年基金(62306135)
教育部青年基金(23YJC630156)
江苏省青年基金资助项目(BK20230783)。
文摘
智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设计进行可行性验证。其中,改进了强化学习训练过程的奖励设置,明确智能兵棋环境的状态输入、算法驱动过程及动作输出过程,通过自主实现的智能兵棋推演系统,验证了所提的系统理论与工作。该工作为基于强化学习的智能博弈系统的设计与实现提供了可行路径,并为以后基于强化学习的智能博弈对抗研究提供了基础平台。
关键词
智能
博弈
智能兵棋
强化学习
系统设计
Keywords
Intelligent game
intelligent wargame
reinforcement learning
system design
分类号
TJ01 [兵器科学与技术—兵器发射理论与技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于演员-评论家框架的层次化多智能体协同决策方法
2
作者
傅妍芳
雷凯麟
魏佳宁
曹子建
杨博
王炜
孙泽龙
李秦洁
机构
西安工业大学计算机科学与工程学院
北京机电工程研究所
[
西安工业大学兵器科学与技术学院
出处
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024年第10期3385-3396,共12页
文摘
针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交流和决策协同,以提高决策效率和战斗力。在高层次,顶层智能体制定任务决策,将总任务分解并分配给底层智能体。在低层次,底层智能体根据子任务进行动作决策,并将结果反馈给高层次。实验结果表明,所提方法在多种作战仿真场景下均取得了较好的性能,展现了其在提升军事作战协同决策能力方面的潜力。
关键词
深度强化学习
层次化多
智能
体
信息共享
智能兵棋
推演
Keywords
deep reinforcement learning
hierarchical multi-agent
information sharing
intelligent war-gaming simulation
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
E91 [军事]
下载PDF
职称材料
题名
面向智能成长的兵棋推演生态系统
被引量:
6
3
作者
吴琳
胡晓峰
陶九阳
贺筱媛
机构
国防大学联合作战学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2048-2058,共11页
文摘
构建下一代智能化兵棋系统,难在不能一蹴而就,需要通过构建生态系统逐渐成长智能。界定了智能化兵棋生态系统的基本概念,提出动态开放、层次多样和协同演化的理念。借鉴人类智能成长过程和学习进化机制,构建了下一代兵棋认知智能演化成长的双螺旋模型,给出了基于观察-学习-测试-应用循环的兵棋推演生态系统体系框架;分析了数字孪生、人机融合共生、数据样本生成、智能测试评估、云原生等技术在构建兵棋推演生态系统中的应用。
关键词
认知
智能
兵
棋
推演
生态系统
智能
化
兵
棋
Keywords
cognitive intelligence
wargaming
eco-system
intelligent wargaming
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
面向智能化兵棋的认知行为建模方法研究
被引量:
8
4
作者
贺筱媛
郭圣明
吴琳
李东
许霄
李丽
机构
国防大学联合作战学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021年第9期2037-2047,共11页
基金
军民共用重大研究计划联合基金(U1435218)。
文摘
针对智能化兵棋系统建设运用过程中的认知行为建模问题,提出一种基于角色-行动-场景(Actor-Operations-Scene,AOS)的指挥决策智能体认知行为建模框架,探索了场景知识图谱服务、智能态势认知、智能决策规划和自主综合控制等关键认知行为模型的实现思路和方法,为智能化兵棋系统建设及运用提供可行技术方案。
关键词
智能
化
兵
棋
指挥决策
智能
体
认知建模
态势认知
决策规划
综合控制
Keywords
intelligent wargaming
agent for command and control
cognition behavior modeling
situation awareness
operational planning
integrated operational control
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
融合先验知识的异构多智能体强化学习算法研究
被引量:
1
5
作者
周佳炜
孙宇祥
薛宇凡
项祺
吴莹
周献中
机构
南京大学
出处
《指挥控制与仿真》
2023年第3期99-107,共9页
文摘
近年来,基于深度强化学习的机器学习技术突破性进展为智能博弈对抗提供了新的技术发展方向。针对智能对抗中异构多智能体强化学习算法训练收敛速度慢,训练效果差异大等问题,提出了一种先验知识驱动的多智能体强化学习博弈对抗算法PK-MADDPG,构建了双重Critic框架下的MADDPG模型。该模型使用了经验优先回放技术来优化先验知识提取,在博弈对抗训练中取得显著的效果。论文成果应用于MaCA异构多智能体博弈对抗全国竞赛,将PK-MADDPG算法与经典规则算法的博弈对抗结果进行比较,验证了所提算法的有效性。
关键词
强化学习
智能
博弈
智能兵棋
MADDPG
多
智能
体协同
Keywords
reinforcement learning
intelligent game
wargaming
MADDPG
multi-agent collaboration
分类号
TP181 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
下载PDF
职称材料
题名
智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示
被引量:
11
6
作者
孙宇祥
彭益辉
李斌
周佳炜
张鑫磊
周献中
机构
南京大学工程管理学院
南京大学智能装备新技术研究中心
出处
《智能科学与技术学报》
2022年第2期157-173,共17页
基金
国家自然科学基金资助项目(No.61876079)。
文摘
智能博弈领域已逐渐成为当前AI研究的热点之一,游戏AI领域、智能兵棋领域都在近年取得了一系列的研究突破。但是,游戏AI如何应用到实际的智能作战推演依然面临巨大的困难。综合分析智能博弈领域的国内外整体研究进展,详细剖析智能作战推演的主要属性需求,并结合当前最新的强化学习发展概况进行阐述。从智能博弈领域主流研究技术、相关智能决策技术、作战推演技术难点3个维度综合分析游戏AI发展为智能作战推演的可行性,最后给出未来智能作战推演的发展建议。以期为智能博弈领域的研究人员介绍一个比较清晰的发展现状并提供有价值的研究思路。
关键词
智能
博弈
游戏AI
智能
作战推演
智能兵棋
深度强化学习
Keywords
intelligent game
game AI
intelligent combat deduction
intelligent wargame
deep reinforcement learning
分类号
E91 [军事]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
对抗环境下的智能兵棋系统设计及其关键技术
孙宇祥
李原百
周胜
赵俊杰
周献中
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2024
1
下载PDF
职称材料
2
基于演员-评论家框架的层次化多智能体协同决策方法
傅妍芳
雷凯麟
魏佳宁
曹子建
杨博
王炜
孙泽龙
李秦洁
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024
0
下载PDF
职称材料
3
面向智能成长的兵棋推演生态系统
吴琳
胡晓峰
陶九阳
贺筱媛
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021
6
下载PDF
职称材料
4
面向智能化兵棋的认知行为建模方法研究
贺筱媛
郭圣明
吴琳
李东
许霄
李丽
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2021
8
下载PDF
职称材料
5
融合先验知识的异构多智能体强化学习算法研究
周佳炜
孙宇祥
薛宇凡
项祺
吴莹
周献中
《指挥控制与仿真》
2023
1
下载PDF
职称材料
6
智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示
孙宇祥
彭益辉
李斌
周佳炜
张鑫磊
周献中
《智能科学与技术学报》
2022
11
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部