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AIGC驱动的VR影像智能叙事:一种创新形态
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作者 周雯 贾文博 《视听理论与实践》 2024年第4期22-28,共7页
在OpenAI的ChatGPT有了突破性进展之后,人工智能生成内容(AIGC)正式走入大众视野。技术的变革影响VR影像叙事的模式,VR叙事模式将从全景叙事、交互叙事真正迈向智能叙事。本文是在人工智能技术发展背景下,探讨AIGC驱动的VR智能叙事的产... 在OpenAI的ChatGPT有了突破性进展之后,人工智能生成内容(AIGC)正式走入大众视野。技术的变革影响VR影像叙事的模式,VR叙事模式将从全景叙事、交互叙事真正迈向智能叙事。本文是在人工智能技术发展背景下,探讨AIGC驱动的VR智能叙事的产生基础及其应用。 展开更多
关键词 AIGC VR影像 智能叙事
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智能叙事:AI新闻写作的应用、风险与未来图景
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作者 王丽平 陈柏屹 《新闻世界》 2024年第9期20-22,共3页
人工智能嵌入新闻写作是当前以及未来新闻业的发展趋势。本文梳理了AI新闻写作的应用现状和相关研究,从可见性、数据缺陷和技术依赖三方面对其潜在风险进行了分析,提出智能叙事是未来走向人机共生新闻写作新生态的必经之路。
关键词 AI 新闻写作 智能叙事
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好莱坞科幻电影的人工智能叙事
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作者 王楠 《视听》 2024年第8期43-47,共5页
好莱坞科幻电影的人工智能叙事从诞生之时便对人机关系进行技术哲思。好莱坞科幻电影的人工智能叙事在影像画面上主要以城市空间为核心要素,具体表现为虚拟仿真的奇观空间和拼贴杂糅的电影空间,奇观空间表达主要预示人本主义的主体性消... 好莱坞科幻电影的人工智能叙事从诞生之时便对人机关系进行技术哲思。好莱坞科幻电影的人工智能叙事在影像画面上主要以城市空间为核心要素,具体表现为虚拟仿真的奇观空间和拼贴杂糅的电影空间,奇观空间表达主要预示人本主义的主体性消解。人工智能叙事包括具身叙事和去身叙事两种叙事形态,具身叙事中人工智能的外形与人类相差无几,去身叙事中人工智能常以电脑系统的抽象形式出现。两种叙事形态都突破了电影的传统叙事模式,为科幻电影构建普遍生命力的平等提供了可能。 展开更多
关键词 科幻电影 城市空间建构 人工智能叙事
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具身参与和智能叙事:以六自由度虚拟现实为中心的元宇宙电影体验的考察 被引量:1
4
作者 任达 王舒一 《当代电影》 北大核心 2023年第5期158-165,共8页
智能时代不断拓展电影体验的边界。随着虚拟现实空间追踪技术的普及,观众自电影诞生以来被屏幕禁锢的身体开始获得解放。六自由度虚拟现实电影正在成为当前拓展现实媒介中的主要审美对象,也是最接近元宇宙电影的一种可能性形态。本文对... 智能时代不断拓展电影体验的边界。随着虚拟现实空间追踪技术的普及,观众自电影诞生以来被屏幕禁锢的身体开始获得解放。六自由度虚拟现实电影正在成为当前拓展现实媒介中的主要审美对象,也是最接近元宇宙电影的一种可能性形态。本文对六自由度虚拟现实的本体特征进行分析,认为观众身体的参与式交互是元宇宙发展路径下电影审美的重要表征;通过传统与新兴的比较视野,阐述以虚拟现实为技术入口的元宇宙电影的观影方式发生了从“凝视”到“参与”的转向,在电影文本层面则形成由“单机”转向“多人在线”的智能化叙事体验。在其发展的逻辑中寻找对未来有益的启示,继以观照当下。 展开更多
关键词 具身参与 智能叙事 电影体验 虚拟现实 元宇宙电影 六自由度
原文传递
虚拟现实媒介叙事主体研究:故事生成的视角 被引量:2
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作者 徐丽芳 周伊 《中州学刊》 北大核心 2023年第12期158-164,共7页
虚拟现实媒介以互动性著称,故事不再由作者单独完成,故事生成视角下包含创作者、用户及机器在内的三元叙事主体关系逐渐形成。在VR叙事中,创作者逐渐成为一种集体形态,其作为叙事主体最重要的功能体现为对叙事的控制及对其他叙事主体的... 虚拟现实媒介以互动性著称,故事不再由作者单独完成,故事生成视角下包含创作者、用户及机器在内的三元叙事主体关系逐渐形成。在VR叙事中,创作者逐渐成为一种集体形态,其作为叙事主体最重要的功能体现为对叙事的控制及对其他叙事主体的赋权;用户不仅是接受美学意义下的叙事主体,与VR系统的互动也使其成为互动故事的作者和“后故事”作者;而在创作者的赋权之下,机器获得了“准主体”地位,机器智能驱动的自动故事生成和自适应、拟真化的互动使VR叙事愈发呈现出与真实世界类似的随机、生活化特征。 展开更多
关键词 虚拟现实 叙事主体 涌现型叙事 智能叙事 数字出版
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智能化叙事模式下成都“世界赛事名城”城市形象国际传播途径研究
6
作者 黄曦 《传播力研究》 2021年第35期30-33,共4页
成都的城市形象在国内的传播影响力位列前三,而在国际上的传播影响力却未入前十,且分数与其国内传播相差较大。本文从成都国内外传播影响力差异的问题入手,探索了其在国内传播成功的原因,及其在国外传播影响不够成功的原因,在成都着力... 成都的城市形象在国内的传播影响力位列前三,而在国际上的传播影响力却未入前十,且分数与其国内传播相差较大。本文从成都国内外传播影响力差异的问题入手,探索了其在国内传播成功的原因,及其在国外传播影响不够成功的原因,在成都着力打造“世界赛事名城”这一契机下,从故事内容、叙述者和受众,以及故事构建三个角度分析了如何借助智能化叙事讲好成都故事,从提高城市形象的辨识度,加强内容的全面性和跨文化性,“时空交互”打破叙事框架,以及利用新媒体技术,寻找差异点四个方面来有效提高成都“赛事名城”的国际形象传播。 展开更多
关键词 智能叙事 成都 “世界赛事名城” 国际传播
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智媒时代社会主义意识形态叙事论析
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作者 陈三宝 《中共福建省委党校(福建行政学院)学报》 北大核心 2023年第3期18-24,共7页
智媒时代悄然改变着社会主义意识形态叙事的格局。智能媒体从叙事主体、叙事视角、叙事媒介等维度赋能社会主义意识形态叙事创新发展,但也在某种程度上重塑了传统话语生成机制和理论传播机制,出现了“去中心化”叙事造成社会主义意识形... 智媒时代悄然改变着社会主义意识形态叙事的格局。智能媒体从叙事主体、叙事视角、叙事媒介等维度赋能社会主义意识形态叙事创新发展,但也在某种程度上重塑了传统话语生成机制和理论传播机制,出现了“去中心化”叙事造成社会主义意识形态主导地位弱化、“微叙事”话语表达解构社会主义意识形态宏大叙事、“信息茧房”效应造成社会主义意识形态凝聚共识困难等新挑战。因此,在智媒时代,社会主义意识形态叙事须将技术优势与价值引导相结合,规避算法越位叙事风险;将宏观叙事与微观叙事相结合,提升理论话语表达效能;将大众传播与精准传播相结合,增强智能叙事传播能力。 展开更多
关键词 智媒时代 社会主义意识形态 智能叙事
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非人"工具"何以"引人同情"? ——论阿西莫夫的"智能物叙事"
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作者 任一江 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2022年第12期19-22,共4页
阿西莫夫在其科幻小说中塑造了诸多"智能物"形象,他们常以"弱者""助手"和"伙伴"的形象出现,由此呈现出一种"道德共同体"的扩展路径.其扩展的内在逻辑,即建构"智能物"道德... 阿西莫夫在其科幻小说中塑造了诸多"智能物"形象,他们常以"弱者""助手"和"伙伴"的形象出现,由此呈现出一种"道德共同体"的扩展路径.其扩展的内在逻辑,即建构"智能物"道德意蕴的基础与可能则通过"主奴关系""主从关系"和"缠绕关系"这三种在人机交往过程中的关系嬗变得以表现.而无论何种形态的关系嬗变,最终反映的仍是某种"人"的需要.这正是诸种"智能物"道德意蕴得以生成的价值基础,同时也是科幻小说日益重要的叙事主题. 展开更多
关键词 阿西莫夫 科幻小说 "智能叙事" 物道德
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互动叙事:适用于VR叙事的多学科领域框架 被引量:8
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作者 周雯 刘柏亨 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2022年第10期95-105,共11页
互动数字叙事(简称互动叙事)领域继承了西方经典叙事学的四大理论,成为VR叙事领域研究的重要源流。互动叙事研究主要集中于互动与智能叙事的内容创作规律,叙事、交互和系统模式,以及设计理论与实践等多个方面。探讨互动叙事的发展历程... 互动数字叙事(简称互动叙事)领域继承了西方经典叙事学的四大理论,成为VR叙事领域研究的重要源流。互动叙事研究主要集中于互动与智能叙事的内容创作规律,叙事、交互和系统模式,以及设计理论与实践等多个方面。探讨互动叙事的发展历程和本体论问题,可以对VR叙事研究起到重要启示作用,具体表现为四个方面:一是其多学科框架可为VR叙事研究提供各个相关领域的经验和理论;二是其对新技术介入的包容性能提升VR叙事与人工智能结合的潜力;三是VR叙事研究可以参考互动叙事理论和设计轨道两方面的研究经验;四是其能为VR叙事术语概念的界定提供框架和依据。 展开更多
关键词 互动叙事 VR叙事 人工智能叙事 多学科研究
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叙事生成方法研究综述 被引量:3
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作者 诸峰 曹存根 《中文信息学报》 CSCD 北大核心 2013年第3期33-40,共8页
随着人工智能和自然语言处理技术的飞速发展,近年来,关于叙事自动生成的研究逐渐被人们所关注和重视。该文介绍了叙事生成的相关概念、历史背景以及当前的研究现状,总结和归纳了目前主要的叙事生成研究方法,包括基于智能规划的方法、基... 随着人工智能和自然语言处理技术的飞速发展,近年来,关于叙事自动生成的研究逐渐被人们所关注和重视。该文介绍了叙事生成的相关概念、历史背景以及当前的研究现状,总结和归纳了目前主要的叙事生成研究方法,包括基于智能规划的方法、基于常识和知识本体的方法、基于故事文法的方法等。在此基础上,对各类方法的基本思想、相关工作及主要优缺点进行了深入的分析,并探讨了当前叙事生成研究中存在的不足及未来的发展趋势。 展开更多
关键词 叙事生成 故事生成 叙事智能 自然语言生成
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VR电影的逻辑困境 被引量:1
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作者 於水 《艺术学研究》 2023年第3期67-75,共9页
全景叙事与交互叙事是VR电影常用的叙事手段,但“叙事”这一概念本身与二者之间存在着无法调和的逻辑悖论。在全景叙事的环境下,叙事信息分散在立体角为4π的球面环境中,视野宽度为120至180度,人眼无法接收到全部信息,因此造成了叙事的... 全景叙事与交互叙事是VR电影常用的叙事手段,但“叙事”这一概念本身与二者之间存在着无法调和的逻辑悖论。在全景叙事的环境下,叙事信息分散在立体角为4π的球面环境中,视野宽度为120至180度,人眼无法接收到全部信息,因此造成了叙事的“残缺”;交互叙事的本质是“部分叙事”,也会妨碍叙事的完整性。当代AI可以通过即时运算在一定程度上减少VR电影中叙事信息的冗余,但由于底层算法逻辑的限制,AI作品即使可以通过“即时性”来弥补VR电影中的“信息丢失”,也会因无法应付高度逻辑化的剧本创作而降低叙事质量。VR电影在创造“情境体验”时有优势,但相比之下,银幕电影才是更好的叙事媒介。 展开更多
关键词 VR电影 全景叙事 交互叙事 智能叙事 叙事性游戏
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叙事学研究--自然语言叙事中的空间认知 被引量:4
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作者 傅修延 《江西社会科学》 CSSCI 北大核心 2009年第1期36-41,共6页
任何旨在模仿或模拟叙事智能的系统都将不得不考虑故事是如何对叙述世界中信息间出现的空间关系的心理图示进行编码。例如,智能系统必须能够将一系列的标识性符号用作提示,以便对人物、地点和事件以及信息间的动态关系做出推断。基于... 任何旨在模仿或模拟叙事智能的系统都将不得不考虑故事是如何对叙述世界中信息间出现的空间关系的心理图示进行编码。例如,智能系统必须能够将一系列的标识性符号用作提示,以便对人物、地点和事件以及信息间的动态关系做出推断。基于一本包含17个北卡罗莱纳州鬼怪故事的文集,本文认为:自然语言叙事中空间标识的研究过程有助于对叙事智能的一些原理和参数形成重要的认识。 展开更多
关键词 叙事智能 空间标识 空间认知
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人机交互背景下互动电影的三重困境
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作者 张晗 《电影文学》 北大核心 2023年第18期14-17,共4页
近两年,在人机交互逐渐普及、技术标准逐渐清晰的前提下,各大流媒体平台也开始相继在互动电影的赛道上进行拓展。但相较于传统网络影视的如火如荼,互动电影的发展却遭遇了叙事难题、市场冷遇、技术瓶颈的三重困境,交互叙事的优势在现有... 近两年,在人机交互逐渐普及、技术标准逐渐清晰的前提下,各大流媒体平台也开始相继在互动电影的赛道上进行拓展。但相较于传统网络影视的如火如荼,互动电影的发展却遭遇了叙事难题、市场冷遇、技术瓶颈的三重困境,交互叙事的优势在现有技术条件下并没有得到完全开发。在未来,随着人机交互技术、人工智能技术、游戏引擎技术的进一步成熟,互动电影才会迎来真正的高速发展。 展开更多
关键词 交互叙事 互动电影 人机交互 人工智能叙事
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从“完整电影”的情感体验看“完整游戏”的情感幻境——电影与游戏的情感驱动对比及方式研究
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作者 陈希 王雪娟 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2015年第A01期189-191,198,共4页
故事内容层面上,电子游戏与电影的共通之处在于都具备了故事情节与人物形象,区别之处则在于电影的情节和人物都是完整的,而目前的故事驱动类游戏的情节和人物都是一分为二的。故事层面的差异导致了二者在情感体验上的区别,目前故事驱动... 故事内容层面上,电子游戏与电影的共通之处在于都具备了故事情节与人物形象,区别之处则在于电影的情节和人物都是完整的,而目前的故事驱动类游戏的情节和人物都是一分为二的。故事层面的差异导致了二者在情感体验上的区别,目前故事驱动类电子游戏情感体验的缺陷在于它悬置于"电影"式与"游戏"式的情感机制之间。安德烈·巴赞在《电影是什么》中提出"完整电影"的概念,称当时的电影还远没有达到终极电影的面貌。目前的故事驱动类电子游戏也仍在其发展的某个阶段,情感体验远没有达到"完整游戏"的理想状态。 展开更多
关键词 电影艺术 游戏 故事驱动 情感驱动 智能叙事
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智能化背景下“中国故事”叙事模式创新研究 被引量:43
15
作者 周翔 仲建琴 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2020年第9期79-94,122,共17页
智能化加速了当下媒介化的进程,媒介技术与文化、社会之间的互动及相互依赖性日益增强,由此改变了故事创作和传播的实践方式。基于这一新的媒介场景,"中国故事"成为一个开放式的叙事空间,个体作为不同文化背景和文化模式的具... 智能化加速了当下媒介化的进程,媒介技术与文化、社会之间的互动及相互依赖性日益增强,由此改变了故事创作和传播的实践方式。基于这一新的媒介场景,"中国故事"成为一个开放式的叙事空间,个体作为不同文化背景和文化模式的具身,与平台、算法、机器等非人类主体共同构筑了跨文化叙事的故事景观。故事跳脱出既往一系列的二元对立,转而观照嵌入各种网络和数据中的人及其所处的动态情境。本文以智能化及其深层机理的媒介化论述为牵引,重思故事、媒介和主体等概念,在考察故事本质、叙事主体、用户环境、叙事策略等方面变迁的基础上,结合叙事理论和计算传播原理,检视既有的中国故事叙事模式面临的挑战及其构成要素的转化,提出通过再造叙事创作流程,寻找中国故事智能化叙事模式的创新方向,即,在不断的流转、对话中开启意义交互和故事再创作的新进路,并尝试为中国故事的跨文化传播建构出一个人机交互式的智能化叙事模式。 展开更多
关键词 中国故事 智能叙事 媒介化 算法 大数据
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基于认知主体模型的可信故事情节生成方法
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作者 诸峰 陈向坚 张晓如 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第6期801-805,共5页
产生可信的情节是计算机辅助故事生成研究领域的一个基础问题,文中研究一种基于认知主体模型的可信故事情节生成方法.首先,从物理、生理、心理、社会、行为能力等多个维度定义了故事人物的认知主体模型;其次,基于认知主体模型描述情节... 产生可信的情节是计算机辅助故事生成研究领域的一个基础问题,文中研究一种基于认知主体模型的可信故事情节生成方法.首先,从物理、生理、心理、社会、行为能力等多个维度定义了故事人物的认知主体模型;其次,基于认知主体模型描述情节规划的框架、主体行为队列的生成、候选动作的选择策略和情节规划的算法;最后,通过一个具体的情节规划实例,验证了该方法在生成可信情节方面是有效的. 展开更多
关键词 故事生成 叙事智能 情节规划 认知主体
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电影化虚拟现实叙事形式及其叙事要素探析 被引量:15
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作者 周雯 徐小棠 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2022年第1期96-103,共8页
本文主要讨论电影化虚拟现实的视听叙事形式。首先分析了电影化虚拟现实叙事形式相较传统电影叙事形式产生变化的三种可能原因,包括边框消失与视听语言语法规则改变,观者视点与认同机制变化,数字技术的发展使超级真实替代真实现实、数... 本文主要讨论电影化虚拟现实的视听叙事形式。首先分析了电影化虚拟现实叙事形式相较传统电影叙事形式产生变化的三种可能原因,包括边框消失与视听语言语法规则改变,观者视点与认同机制变化,数字技术的发展使超级真实替代真实现实、数据库与算法逻辑先于叙事逻辑,进而分析在这三种变化因素的影响下,电影化虚拟现实叙事呈现为360度全景叙事、交互叙事、人工智能叙事的叙事关键要素及叙事模式特点,从而思考电影化虚拟现实叙事理论所面向的重要问题。 展开更多
关键词 电影化虚拟现实(CVR) 360度全景叙事 交互叙事 人工智能叙事
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从Cinema 3.0到VR时代的影像叙事理论 被引量:7
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作者 徐立虹 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2017年第5期41-48,共8页
数字技术的飞速发展使电影叙事发生了各方面的质变,不仅体现在电影的实践生产各领域,同时也为电影叙事学的理论研究提出了众多亟待解决的新鲜课题。本文通过系统梳理近十年来美国电影叙事学的最新研究成果,认为从Cinema 3.0到VR时代影... 数字技术的飞速发展使电影叙事发生了各方面的质变,不仅体现在电影的实践生产各领域,同时也为电影叙事学的理论研究提出了众多亟待解决的新鲜课题。本文通过系统梳理近十年来美国电影叙事学的最新研究成果,认为从Cinema 3.0到VR时代影像叙事理论的新探索主要体现在对电影叙事"修复"功能的挖掘、对互动叙事的及时总结和对参与性观众"Viewser"的系统分析三个方面。 展开更多
关键词 CINEMA 3.0 修复 交互式洋葱 叙事智能 完整艺术
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