期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
论网络游戏暴力与暴力指数的构建 被引量:6
1
作者 佐斌 黄永林 《华中师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2014年第1期49-57,共9页
网络游戏暴力及其对青少年、社会和文化的影响日益成为社会关注的焦点问题。网络游戏暴力的根源是游戏设计者的暴力观,网络游戏暴力违背了人类的基本价值观与行为准则,对玩家和社会产生了特定的消极影响,但网络游戏中的暴力存在具有客... 网络游戏暴力及其对青少年、社会和文化的影响日益成为社会关注的焦点问题。网络游戏暴力的根源是游戏设计者的暴力观,网络游戏暴力违背了人类的基本价值观与行为准则,对玩家和社会产生了特定的消极影响,但网络游戏中的暴力存在具有客观性。基于网络游戏暴力观和访谈结果,可从网络游戏主题内容的价值导向、玩家可采用的游戏规则、游戏呈现的潜在伤害三个方面进行科学评估,进而整合为网络游戏暴力指数。文化管理部门可依据暴力指数对网络游戏产品进行评级管理,同时对网络游戏消费者进行必要宣传、教育和引导。 展开更多
关键词 网络游戏 暴力 暴力指数 价值导向 游戏规则
下载PDF
一种面向监视场景的斗殴行为快速检测算法
2
作者 秦陈刚 谢剑斌 +2 位作者 陈章永 程永茂 刘通 《数字技术与应用》 2010年第4期38-39,共2页
针对监视场景的斗殴行为检测精度低和速度慢的问题,本文提出了一种基于运动矢量的斗殴行为快速检测方法。该方法首先分析了斗殴行为和正常行为的运动矢量统计特性差异,采用三帧差分法分割运动区域,采用改进的三步搜索算法计算运动矢量;... 针对监视场景的斗殴行为检测精度低和速度慢的问题,本文提出了一种基于运动矢量的斗殴行为快速检测方法。该方法首先分析了斗殴行为和正常行为的运动矢量统计特性差异,采用三帧差分法分割运动区域,采用改进的三步搜索算法计算运动矢量;然后从运动矢量的模值和方向中提取运动特征,使用联合高斯隶属度函数对特征参数进行归一化,采用加权平均的方式进行特征融合;最后提出了平均最大暴力指数AMRI的概念,实现监视场景中斗殴行为的判定。实验表明,该方法能够实时检测出95%左右的斗殴行为。 展开更多
关键词 监视场景 斗殴行为 运动矢量 平均最大暴力指数
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部