目的:探讨暴力网络游戏与青少年内隐攻击的关系,考察单类内隐联结测验(Single-Class Implicit Association Test,SC-IAT)对内隐态度测量的适用性。方法:采用单类内隐联结测验(SC-IAT)对暴力网络游戏组和对照组分别进行攻击的内隐联结测...目的:探讨暴力网络游戏与青少年内隐攻击的关系,考察单类内隐联结测验(Single-Class Implicit Association Test,SC-IAT)对内隐态度测量的适用性。方法:采用单类内隐联结测验(SC-IAT)对暴力网络游戏组和对照组分别进行攻击的内隐联结测量。结果:暴力网游组与对照组都倾向于将攻击与不愉快相联结(t=4.65,P<0.05;t=4.28,P<0.05);暴力网游组和对照组对攻击的内隐联结存在显著差异(t=-2.38,P<0.05)。结论:遭遇不利时,青少年(仅限男生)的内隐攻击将被激活;暴力网游组与对照组青少年相比在内隐层面更倾向于将攻击与不愉快相联结;SC-IAT考察的是个体对环境的内隐联结,不能简单的将其理解为对"内隐态度"的测量。展开更多
文摘目的:探讨暴力网络游戏与青少年内隐攻击的关系,考察单类内隐联结测验(Single-Class Implicit Association Test,SC-IAT)对内隐态度测量的适用性。方法:采用单类内隐联结测验(SC-IAT)对暴力网络游戏组和对照组分别进行攻击的内隐联结测量。结果:暴力网游组与对照组都倾向于将攻击与不愉快相联结(t=4.65,P<0.05;t=4.28,P<0.05);暴力网游组和对照组对攻击的内隐联结存在显著差异(t=-2.38,P<0.05)。结论:遭遇不利时,青少年(仅限男生)的内隐攻击将被激活;暴力网游组与对照组青少年相比在内隐层面更倾向于将攻击与不愉快相联结;SC-IAT考察的是个体对环境的内隐联结,不能简单的将其理解为对"内隐态度"的测量。