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新型曲面三角形边界元法及其在电场计算中的应用 被引量:1
1
作者 李亚莎 李晶晶 徐瑞宇 《电气开关》 2013年第1期71-73,76,共4页
用边界元法计算工程三维静电场时,为了减少计算节点数同时提高计算精度,提出了新型曲面三角形边界元方法。该方法利用二阶单元剖分边界面,再利用面积比值法构造对应于二阶单元的3个顶点节点的形状函数;以二阶单元的3个顶点节点为计算节... 用边界元法计算工程三维静电场时,为了减少计算节点数同时提高计算精度,提出了新型曲面三角形边界元方法。该方法利用二阶单元剖分边界面,再利用面积比值法构造对应于二阶单元的3个顶点节点的形状函数;以二阶单元的3个顶点节点为计算节点,与二阶三角形边界元法相比,大大减少了计算量;与一阶平面三角形边界元法相比,提高了计算精度。取球形电极的电场分布计算为例进行验算,计算结果表明:与一阶剖分的平面边界元法相比,网格剖分节点相同时,新型曲面三角形边界元法的计算精度明显提高;在计算精度要求相同时,新型曲面三角形边界元法计算节点数较少。 展开更多
关键词 静电场计算 曲面三角形 面积比值法 形状函数 边界元方法
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新型曲面三角形边界元法及其精细后处理研究
2
作者 李亚莎 李晶晶 徐瑞宇 《陕西电力》 2013年第6期61-64,共4页
为了精确计算三维静电场的电场强度和电位分布,提出了新型曲面三角形边界元,对边界进行二阶三角形单元剖分,但只计算单元顶点节点上的函数值。根据二阶三角形曲面参数方程,采用面积比值法构造出与曲面二阶单元上3个顶点相对应的形状函... 为了精确计算三维静电场的电场强度和电位分布,提出了新型曲面三角形边界元,对边界进行二阶三角形单元剖分,但只计算单元顶点节点上的函数值。根据二阶三角形曲面参数方程,采用面积比值法构造出与曲面二阶单元上3个顶点相对应的形状函数。由于新型曲面边界元法采用曲面积分,其计算精度明显提高。虽然顶点节点上函数值的计算精度提高了,但只能以平面单元的形式显示,与实际模型相差较大,在模型网格剖分粗糙时尤为明显。为了进一步完善新型曲面三角形边界元法,提出了精细后处理方法。精细后处理方法是将新型曲面单元进行细分得到新的节点和单元,再精细显示曲面和曲面上的电场。研究结果表明:在计算节点数相同的情况下,与一阶平面三角形单元边界元相比,新型曲面三角形边界元的计算精度显著提高。经过精细后处理显示的边界面比未处理的边界面更接近实际模型。 展开更多
关键词 静电场计算 曲面三角形 面积比值法 形状函数 精细后处理 边界元法
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基于曲面三角形逼近的Bezier曲面表示研究 被引量:1
3
作者 涂超 《现代计算机》 2004年第1期37-41,共5页
基于曲面三角形来逼近Bezier曲面,通过对曲面三角形的递归分割,可实现光滑的、多细节层次的实体模型。通过基于三角形链的优化,可实现Bezier曲面的快速绘制。该方法可应用于虚拟场景中的实体建模、地形模型的建模等领域。
关键词 BEZIER曲面 曲面三角形 逼近 曲面绘制 矢量图形 图形处理 实体建模 虚拟场景
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PN三角形在基于GPU曲面细分中的应用 被引量:1
4
作者 陈驰 吴志红 《太赫兹科学与电子信息学报》 2015年第2期297-301,共5页
为了增强模型渲染的真实感,本文使用曲面点-法线(PN)三角形或四边形(原理与三角形类似)来细化和调整输入模型中的三角形或四边形面片,从而实现棱角的柔和化。在GPU(图形处理器)管线和图形库(如Direct X 10和11)支持细分的前提下,该技术... 为了增强模型渲染的真实感,本文使用曲面点-法线(PN)三角形或四边形(原理与三角形类似)来细化和调整输入模型中的三角形或四边形面片,从而实现棱角的柔和化。在GPU(图形处理器)管线和图形库(如Direct X 10和11)支持细分的前提下,该技术能适用于现有的渲染管道结构,并且对建模工具也没有特别的要求,仅基于顶点位置和法线信息便可渲染出圆润的轮廓,同时使用自适应细节层次(Lo D)技术,提高了渲染的效率,再加上法线贴图和置换贴图的应用,可渲染出外形贴近真实且更具质感的效果,因而具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 曲面点-法线(PN)三角形 细分 GPU运算 DirectX11图形库 渲染
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基于C-B样条的三角形和四边形曲面生成
5
作者 李薇 吴卓奇 荻原一郎 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第2期45-48,共4页
文章给出了基于C-B样条的由网格数据产生三角形和四边形曲面片的方法,C-B样条是由基底函数{sin t,cos t,t,1}导出的一种新型样条曲线,它可以克服现在正在使用的B样条和有理B样条为了满足数据网格的拓扑结构而增加多余的控制点,求导求积... 文章给出了基于C-B样条的由网格数据产生三角形和四边形曲面片的方法,C-B样条是由基底函数{sin t,cos t,t,1}导出的一种新型样条曲线,它可以克服现在正在使用的B样条和有理B样条为了满足数据网格的拓扑结构而增加多余的控制点,求导求积分复杂繁琐,阶数过高,从而讨论其连续拼接时增加了困难等缺点,如何将它推广成曲面就成为一个重要问题。作者利用边-顶点方法构造插值算子,再将这些算子进行凸性组合,将C-B样条曲线推广成三角形曲面片和四边形曲面片,它可以用于CAD的逆向工程中散乱数据的曲面重构。 展开更多
关键词 三角形曲面 四边形曲面 C-B样条 边-顶点方法
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基于MATLAB的船体三维曲面外板展开与精度控制
6
作者 肖雄 江帆 +1 位作者 吴伟国 陈炯 《船舶标准化工程师》 2019年第5期48-53,共6页
目前船厂生产设计软件(如Tribon、SPD等)对于三维曲面船体外板展开主要采用模拟手工放样的方法,生成的外板加工数据精度不高,需提供一定的余量。文章通过MATLAB语言,对船体外板的型值点阵数据进行曲面拟合形成网格曲面,提出“小曲面三... 目前船厂生产设计软件(如Tribon、SPD等)对于三维曲面船体外板展开主要采用模拟手工放样的方法,生成的外板加工数据精度不高,需提供一定的余量。文章通过MATLAB语言,对船体外板的型值点阵数据进行曲面拟合形成网格曲面,提出“小曲面三角形网格”的数学方法进行展开,并通过加密插值曲面网格控制点来提高展开精度,对展开的缝隙和重叠区域模拟外板加工过程进行收缩与延展,生成无缝隙重叠的AutoCAD展开图形。并以规则的马鞍形外板为例,验证了本程序对外板表达与展开的准确性。 展开更多
关键词 MATLAB 曲面表达 曲面展开 曲面三角形 鞍形板
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三维曲面船体外板数学展开方法研究 被引量:6
7
作者 肖雄 黄朝炎 +1 位作者 胡勇 袁萍 《船海工程》 2013年第1期74-77,共4页
为了实现船体外板展开的自动化以及对展开精度的控制,在手工撑线法展开船体外板的理论基础上,提出一种三维船体曲面外板展开的新方法——小曲面三角形法。介绍三角形法展开船体外板的机理,理论分析三角形法展开船体外板的可靠性与精度,... 为了实现船体外板展开的自动化以及对展开精度的控制,在手工撑线法展开船体外板的理论基础上,提出一种三维船体曲面外板展开的新方法——小曲面三角形法。介绍三角形法展开船体外板的机理,理论分析三角形法展开船体外板的可靠性与精度,利用TRIBON软件产生的外板数据,对其进行三角形法展开,将得到的结果与TRIBON生成的船体外板展开图进行对比,验证三角形法的可靠性与精度。 展开更多
关键词 曲面三角形 外板展开 精度 TRIBON
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基于2维流形的STL曲面网格重建算法 被引量:2
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作者 杨晟院 陈瑶 +1 位作者 易飞 刘新 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第12期3358-3366,共9页
STL(stereo lithography)作为3D扫描数据和快速原型制造事实上的标准,广泛应用于娱乐、制造业和Internet等领域.随着3D模型越来越复杂,数据量越来越庞大,从STL文件难以快速获得完整拓扑关系且其存在大量冗余信息的缺点,制约了STL网格模... STL(stereo lithography)作为3D扫描数据和快速原型制造事实上的标准,广泛应用于娱乐、制造业和Internet等领域.随着3D模型越来越复杂,数据量越来越庞大,从STL文件难以快速获得完整拓扑关系且其存在大量冗余信息的缺点,制约了STL网格模型的进一步优化处理与应用.为此,需要针对STL网格模型进行网格重建.针对2维流形的STL三角形曲面网格模型,提出了一种快速的网格重建方法.主要利用删除在重建过程中达到饱和的顶点,以便减少需要比对的顶点数,并结合STL文件数据的相关性来提高顶点搜索与比较的效率.对于非封闭的曲面网格,该算法在提高曲面网格重建效率的同时,还有效地提取了曲面网格模型的边界信息.另外,重建的曲面网格数据文件减少了存储空间,有效地去除了冗余数据.实验结果表明了该算法的高效性及鲁棒性. 展开更多
关键词 2维流形 STL文件 三角形曲面网格 网格重建 数据相关性
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三维空间表面电荷法的改进
9
作者 赵中原 邱毓昌 +2 位作者 方志 王建生 冯建强 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期111-114,共4页
为了有效地求取电气设备的空间分布电容值 ,对三维空间表面电荷法进行了改进 .利用曲面三角形单元取代平面单元 ,并用二次多项式对内部点插值 ,可以更好地模拟电力设备的结构 ,获得高的计算精度 .给出了单元上的数值离散格式 ,并将均压... 为了有效地求取电气设备的空间分布电容值 ,对三维空间表面电荷法进行了改进 .利用曲面三角形单元取代平面单元 ,并用二次多项式对内部点插值 ,可以更好地模拟电力设备的结构 ,获得高的计算精度 .给出了单元上的数值离散格式 ,并将均压环对地电容作为算例进行了计算 .结果分析表明 ,计算值与测量值间的相对误差仅有 2 % ,两者有很好的一致性 . 展开更多
关键词 表面电荷法 曲面三角形单元 分布电容 电气设备 均压环对地电容 数值离散格式
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一种求解基于CRWG阻抗矩阵奇异积分的解析方法
10
作者 郑加良 尹成友 +1 位作者 于涛 廖飞龙 《微波学报》 CSCD 北大核心 2013年第1期78-83,87,共7页
针对利用CRWG-MOM分析曲面物体的电磁散射时,阻抗矩阵奇异性难以处理的问题,在传统Duffy转换方法的基础上,提出了一种新的对CRWG的奇异项和近奇异项进行解析处理的方法。采用该方法分析了理想导体球对平面波散射问题,数值结果证明该方法... 针对利用CRWG-MOM分析曲面物体的电磁散射时,阻抗矩阵奇异性难以处理的问题,在传统Duffy转换方法的基础上,提出了一种新的对CRWG的奇异项和近奇异项进行解析处理的方法。采用该方法分析了理想导体球对平面波散射问题,数值结果证明该方法与Duffy方法相比,提高了计算效率和计算精度。然后进一步求解了导体球上的电流密度,通过比较计算结果,证明了对近奇异项进行解析处理方法的准确性。 展开更多
关键词 曲面三角形基函数 平面三角形基函数 奇异项 近奇异项
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On a Fixed Value Theorem for Directed Areas in Conic Circumscribed Polygons and Applications 被引量:2
11
作者 YU De-sheng 《Chinese Quarterly Journal of Mathematics》 CSCD 2009年第4期485-490,共6页
Using polar equations for conic sections, we research conic circumscribed n-sided polygons(n ≥ 4) deeply on the basis of papers[1-3]. We obtain a general fixed value theorem for directed areas of some triangles in ... Using polar equations for conic sections, we research conic circumscribed n-sided polygons(n ≥ 4) deeply on the basis of papers[1-3]. We obtain a general fixed value theorem for directed areas of some triangles in conic circumscribed n-sided polygons and derive as many as n(n - 3) concurrent points of three lines and some other collinear, equiareal results in conic circumscribed n-sided polygons(n ≥ 4). So the results of papers[1-3] are unified. 展开更多
关键词 conic circumscribed polygon (directed) area fixed value CONCURRENT COLLINEAR
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IMPROVED DELAUNAY TRIANGULATION FOR TRIMMED NURBS SURFACE
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作者 SUNKe-hao 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI 2004年第2期98-105,共8页
An improved algorithm of Delaunay triangulation is proposed by expanding the scope from a convex polygon to an arbitrary polygon area in which holes can be contained in the subdivision procedure. The data structure of... An improved algorithm of Delaunay triangulation is proposed by expanding the scope from a convex polygon to an arbitrary polygon area in which holes can be contained in the subdivision procedure. The data structure of generated triangles and the exuviationslike method play a key role, and a single connectivity domain (SCD) without holes is constructed as the initial part of the algorithm. Meanwhile, some examples show that the method can be applied to the triangulation of the trimmed NURBS surface. The result of surface tessellation can be used in many applications such as NC machining, finite element analysis, rendering and mechanism interference detection. 展开更多
关键词 Delaunay triangulation trimmed NURBS surface POLYGON single connectivity domain
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基于特征基函数的球面共形微带天线阵列分析 被引量:2
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作者 于涛 尹成友 刘汉 《物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2014年第23期106-113,共8页
采用全波分析法对球面共形微带天线阵列进行了分析.相比体-面积分方程,采用球并矢格林函数的面积分方程法可以大幅减少未知量的数目,进而缓解计算机内存压力.微带天线阵列表面采用曲面三角形剖分,可较精确地模拟球面特性.首先,引入边界... 采用全波分析法对球面共形微带天线阵列进行了分析.相比体-面积分方程,采用球并矢格林函数的面积分方程法可以大幅减少未知量的数目,进而缓解计算机内存压力.微带天线阵列表面采用曲面三角形剖分,可较精确地模拟球面特性.首先,引入边界电荷以及半Rao-Wilton-Glisson基函数,成功实现了探针馈电,并采用镜像法解决了馈电边处线积分奇异问题.然后,采用特征基函数法降低了阻抗矩阵的阶数,并采取有效措施进一步节省内存和计算时间.最后,分析计算了不同尺寸的球面共形微带天线阵列的输入阻抗及远区场特性.与文献和仿真软件结果进行比较,证明了所提出的处理方法的正确性和有效性. 展开更多
关键词 球面共形微带天线阵列 面积分方程 曲面三角形 特征基函数
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基于光流校正的复杂地形区多时相遥感影像配准 被引量:10
14
作者 冯蕊涛 杜清运 +3 位作者 罗恒 沈焕锋 李星华 刘波 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第2期630-640,共11页
几何配准是影像后续处理的重要前提,是遥感信息处理领域研究的热点之一。复杂地形区多时相遥感影像的高精度配准一直是难以突破的难题,光流估计法通过逐像素位移增量解算为此提供了可行的解决思路,但光流法对地物变化异常敏感,经常导致... 几何配准是影像后续处理的重要前提,是遥感信息处理领域研究的热点之一。复杂地形区多时相遥感影像的高精度配准一直是难以突破的难题,光流估计法通过逐像素位移增量解算为此提供了可行的解决思路,但光流法对地物变化异常敏感,经常导致计算的光流场及配准影像存在异常。为此,本文提出一种基于光流校正的复杂地形区多时相遥感影像配准方法,采用亮度和梯度双重约束获取光流场初值,在此基础上使用高斯拉普拉斯算子对异常光流进行检测,然后通过Delaunay三角形曲面插值对异常光流进行校正处理,从而得到各像素精准位移。实验表明,本文提出方法对存在地物变化的复杂地形区多时相遥感影像,可实现高保真、高精度的配准。 展开更多
关键词 遥感 复杂地形区 光流法 高斯拉普拉斯 配准 Dalaunay三角形曲面插值
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解析电脑3D绘图过程
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《多媒体世界》 2000年第5期75-76,共2页
“3D”(Three Dimensino,三维)这个名词对大多数人来说并不陌生。我们每天所看的电视节目、广告及电影中,利用3D绘图所形成的画面处处可见。可口可乐广告中的蚂蚁、侏罗纪公园的恐龙、铁达尼号的沉没,都是由电脑产生的虚拟景象。除了这... “3D”(Three Dimensino,三维)这个名词对大多数人来说并不陌生。我们每天所看的电视节目、广告及电影中,利用3D绘图所形成的画面处处可见。可口可乐广告中的蚂蚁、侏罗纪公园的恐龙、铁达尼号的沉没,都是由电脑产生的虚拟景象。除了这些影片外,电脑游戏是另一个3D绘图可以尽情挥洒的世界。古墓丽影中的劳拉是电脑游戏世界中的一个相当有名的角色。电视电影中的3D场景主要强调其“拟真度”,也就是所绘之画面要让观赏者无法察觉那些是实物,那些是出自电脑的巧手。所以,这些画面每一张都要让电脑耗费一段时间,再加上美工人员修改才有如此巧夺天工的真实性。电脑游戏则有不同的特性,为了让画面不间断,电脑必须在限定的时间内完成每一张画面。没有人愿意去尝试一个画面精致的慢动作游戏,因此,“即时性”是电脑游戏必须具备的一个重点。所以有必要介绍这些生动的3D场景产生的程序。 展开更多
关键词 计算机绘图 3D 图形处理 三角形曲面
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