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一种基于曲面纹理合成的改进方法 被引量:1
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作者 解慧 余雪丽 《微计算机信息》 2010年第1期185-187,共3页
舒恒等人在2007年提出一种新的纹理合成算法,虽然对大部分曲面纹理合成有不错的效果,但合成时会出现大量的约束面,搜索匹配约束面会耗费很多的时间,本文采用人工智能中的粒子群算法(PSO)搜索约束面,在保证合成质量的基础上,大大提高了... 舒恒等人在2007年提出一种新的纹理合成算法,虽然对大部分曲面纹理合成有不错的效果,但合成时会出现大量的约束面,搜索匹配约束面会耗费很多的时间,本文采用人工智能中的粒子群算法(PSO)搜索约束面,在保证合成质量的基础上,大大提高了合成速度,达到实时的效果。 展开更多
关键词 粒子群算法 约束面 曲面纹理合成
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一种局部曲面纹理合成的改进方法
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作者 解慧 《电脑开发与应用》 2014年第11期73-76,共4页
在局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法的基础上,提出通过方向经验模型分解算法对其进行改进.方向经验模型分解算法利用纹理固有方向,在局部纹理的合成区和映射区实现了无缝接的纹理合成。实验结果表明,该算法合成质量高、算法简单、运... 在局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法的基础上,提出通过方向经验模型分解算法对其进行改进.方向经验模型分解算法利用纹理固有方向,在局部纹理的合成区和映射区实现了无缝接的纹理合成。实验结果表明,该算法合成质量高、算法简单、运行快速,能够达到令人满意的合成效果。 展开更多
关键词 曲面纹理合成 合成区 局部纹理映射
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实景纹理映射方法综述
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作者 朱国强 《科技与创新》 2024年第13期116-118,共3页
纹理映射技术是计算机图形学中不可或缺的内容。从二维纹理和三维纹理出发,详细阐述了纹理获取方法和现阶段一些比较成熟的算法,从不同角度说明了纹理映射技术在各个领域的应用与发展,对纹理映射方法进行了全面的综述。
关键词 纹理映射 实景模拟 曲面纹理 三维重建
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曲面渐变纹理合成中重采样问题研究
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作者 聂俊岚 赵静萍 王艳芬 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期262-264,共3页
在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样。为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利... 在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样。为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利用矢量场控制曲面纹理合成,采用灰度图像辅助合成,以避免纹元破裂。实验结果表明,该方法对自然界中大多数纹理进行合成时能取得较好的效果,能保持纹理的视觉连续性,合成效率较高。 展开更多
关键词 纹理合成 曲面纹理合成 渐变纹理 线性函数 灰度图像
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