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题名三维离散点采样表面基于全局优化的纹理合成算法
被引量:5
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作者
肖春霞
赵勇
郑文庭
彭群生
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第12期2061-2070,共10页
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基金
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2002CB312101)资助~~
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文摘
提出了一个直接在三维离散点采样表面上进行基于全局优化的纹理合成算法.算法首先对点模型表面进行基于协方差分析的递归式聚类剖分,然后通过对各初始聚类进行优化调整和区域生长,得到更为均匀的计算单元块且使相邻单元块间具有重叠区域.基于所得到的计算单元块和样本纹理,在点模型表面上建立了一个全局的纹理合成能量方程,并采用最大期望值算法迭代优化求解出一个全局的能量最小值.在全局优化算法中,通过加入的约束条件,进而给出了点模型颜色纹理的修复算法和流引导的可控纹理合成算法.由于点模型表面离散点元的稠密性,通过对离散点元的法向基于纹理合成结果进行相应的扰动,进一步增强了表面纹理的几何粗糙感.实验结果表明,该文的算法在点采样几何表面上有效地保持了生成的纹理结构和视觉效果的连续性和平滑性,得到了令人满意的结果.
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关键词
点模型
全局优化
最大期帮值算法
纹理合成
纹理修复
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Keywords
point-sampled geometry
global optimization
expectation maximization algorithm
texture synthesis
texture repairing
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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