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电影《最终幻想》的制作访谈 |
陈军
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《影视技术》
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2002 |
2
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梦想的终点,《最终幻想》系列杂谈 |
菜豆
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《计算机应用文摘》
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2009 |
0 |
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交响与摇滚的幻想史诗——《最终幻想XIV》音乐印象 |
丁世玉
严永福
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《艺术评鉴》
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2020 |
1
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《最终幻想:内心的精神》的影游融合 |
YOUNG ANN
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《电影文学》
北大核心
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2021 |
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关于《最终幻想》游戏电影系列的演化分析 |
熊奇伟
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《文教资料》
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2011 |
0 |
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网络游戏粉丝社群认同的形成研究——以网游《最终幻想14》为例 |
梁群
董书华
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《东南传播》
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2022 |
2
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7
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Square Enix的最终幻想:《水晶历代记:我的国王生活》 |
FUMIAKI SHIRAISHI
李丹(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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最终幻想Ⅻ |
Taku Murata
韦欢(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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解析《最终幻想》系列游戏Logo形象的延续性与时代性 |
程刚
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《无线互联科技》
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2014 |
0 |
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《最终幻想12》制作谈 |
韦欣
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《程序员(游戏创造)》
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2009 |
0 |
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数码特效:电影的最终幻想? |
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《微型计算机》
北大核心
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2007 |
0 |
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最终幻想:-未来3D技术前奏曲 |
邱晓光
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《微型计算机》
北大核心
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2001 |
0 |
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引擎电影的可持续发展性——以《最终幻想》为例 |
曹龙钰
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《艺术科技》
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2015 |
0 |
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论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角色设计 |
陆千里
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《美与时代(创意)(上)》
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2019 |
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史克威尔的逆袭——最终幻想3登陆iOS |
苏俊健
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《中文信息(数字通讯)》
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2011 |
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《最终幻想14》官网更新,内测或将开启 |
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《微型计算机》
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2014 |
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踏上《最终幻想》新旅程 |
Kikizo Staff
思苇
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《疯狂英语(初中天地)》
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2009 |
0 |
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坑爹战争 SQUARE ENIX穷疯了?最终幻想战略版全面剖析 |
疯狂的橘子
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《中文信息(数字通讯)》
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2011 |
0 |
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尚未完结!《最终幻想7》的故事还将继续 |
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《数字技术与应用》
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2008 |
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最终幻想13的热情,华硕UL30Vt笔记本热销 |
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《数字生活》
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2010 |
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