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电影《最终幻想》的制作访谈 被引量:2
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作者 陈军 《影视技术》 2002年第3期26-31,17,共7页
关键词 最终幻想 电影 制作技术 制作艺术 计算机动画制作
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梦想的终点,《最终幻想》系列杂谈
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作者 菜豆 《计算机应用文摘》 2009年第19期82-84,共3页
自1987年第一款《最终幻想》发售以来.《最终幻想》系列作品留给了我们一个个深刻的主题,如《最终幻想Ⅶ))的“牺牲”。《最终幻想Ⅷ》的“爱情”,《最终幻想Ⅹ》的“亲情”……,它们带给了玩家无数的回忆与梦想。现在,让我们回... 自1987年第一款《最终幻想》发售以来.《最终幻想》系列作品留给了我们一个个深刻的主题,如《最终幻想Ⅶ))的“牺牲”。《最终幻想Ⅷ》的“爱情”,《最终幻想Ⅹ》的“亲情”……,它们带给了玩家无数的回忆与梦想。现在,让我们回到梦开始的地方。看看这个神话是如何诞生的! 展开更多
关键词 最终幻想 最终幻想Ⅷ》 网络游戏 电子游戏
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交响与摇滚的幻想史诗——《最终幻想XIV》音乐印象 被引量:1
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作者 丁世玉 严永福 《艺术评鉴》 2020年第12期164-166,181,共4页
交响乐是大型游戏的配乐中经常使用到的音乐体裁,也是一种非常具有感染力的演奏形式,摇滚乐同样是一种非常能够感染观众情绪的音乐,而交响乐与摇滚乐相结合的创作风格更是早有先例。本文通过分析《最终幻想XIV》的几首游戏音乐,阐述了... 交响乐是大型游戏的配乐中经常使用到的音乐体裁,也是一种非常具有感染力的演奏形式,摇滚乐同样是一种非常能够感染观众情绪的音乐,而交响乐与摇滚乐相结合的创作风格更是早有先例。本文通过分析《最终幻想XIV》的几首游戏音乐,阐述了该游戏音乐中交响乐与摇滚乐的创作风格,以及在个别作品中交响乐与摇滚乐结合的音乐特色。 展开更多
关键词 最终幻想XIV》 游戏配乐 背景音乐 交响乐 摇滚乐
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《最终幻想:内心的精神》的影游融合 被引量:1
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作者 YOUNG ANN 《电影文学》 北大核心 2021年第16期139-143,共5页
电影《最终幻想:内心的精神》是第一部以人工合成的人类角色拍摄的CGI(计算机生成图像)电影,是第一部由非演员扮演的具有人类主角的电影。合成电影新流派可能导致其商业失败的电影的形式和文化元素,尤其是其从电玩游戏向电影媒体的过渡... 电影《最终幻想:内心的精神》是第一部以人工合成的人类角色拍摄的CGI(计算机生成图像)电影,是第一部由非演员扮演的具有人类主角的电影。合成电影新流派可能导致其商业失败的电影的形式和文化元素,尤其是其从电玩游戏向电影媒体的过渡,以及与美国好莱坞电影的叙事和风格差异。“后现代”敏感性以及新形式的电影迅速被采纳的喜忧参半。这些角色通常缺乏吸引受众的情感反应和认同的能力,当这些元素误译或不翻译为好莱坞模式,如何意味着电影和电玩游戏融合审美的未来? 展开更多
关键词 合成电影 数字演员 虚拟女性 影游融合 最终幻想:内心的精神》
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关于《最终幻想》游戏电影系列的演化分析
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作者 熊奇伟 《文教资料》 2011年第15期87-89,共3页
游戏电影作为一种新兴的艺术表现形式.诞生于以视觉图像文化为中心的当代:它是以数字化技术为主的全新多维度娱乐体验的“电子游戏”和当今主流艺术表现形式之一的“电影”两种文化现象相互碰撞的产物。本文通过分析以电子游戏《最终... 游戏电影作为一种新兴的艺术表现形式.诞生于以视觉图像文化为中心的当代:它是以数字化技术为主的全新多维度娱乐体验的“电子游戏”和当今主流艺术表现形式之一的“电影”两种文化现象相互碰撞的产物。本文通过分析以电子游戏《最终幻想》系列为原型的游戏电影,分析在尝试了两种制作模式后其游戏电影的特点和演化的趋势,从中找到创新点,以使我国游戏动漫产业启发新思维。开拓电影题材选择的新领域。 展开更多
关键词 游戏电影 最终幻想》游戏电影系列 游戏电影演化
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网络游戏粉丝社群认同的形成研究——以网游《最终幻想14》为例 被引量:2
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作者 梁群 董书华 《东南传播》 2022年第7期134-138,共5页
网络游戏以其虚拟性、社交性、沉浸感等特点吸引了大量的游戏玩家,部分玩家在游戏和生活中不断加强与游戏和游戏相关话题的联系,从玩家转变为了游戏粉丝,本文从网络游戏粉丝社群的视角入手聚焦于游戏粉丝认同的生成,研究采用网络民族志... 网络游戏以其虚拟性、社交性、沉浸感等特点吸引了大量的游戏玩家,部分玩家在游戏和生活中不断加强与游戏和游戏相关话题的联系,从玩家转变为了游戏粉丝,本文从网络游戏粉丝社群的视角入手聚焦于游戏粉丝认同的生成,研究采用网络民族志和深度访谈的方法,对游戏粉丝社群认同构建方式,认同实践形式和作用以及认同构建的意义和影响进行了考察。结果发现“最终幻想14”网游的粉丝群体乐于参与粉丝文本的创作,通过粉丝文本的创作与交换实现情感的共享,在粉丝的创作中推动粉丝共同体的认同。同时粉丝又有着极强的规则意识,在游戏和社区中用规则约束自己与他人,维持社群秩序的稳定。此外,粉丝认同具有在排他性以及在符号消费上的强化作用,容易引起粉丝群体间的对立和粉丝盲目消费的现象,需要社会予以重视和引导。 展开更多
关键词 网络游戏 粉丝社群 身份认同 最终幻想14”
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Square Enix的最终幻想:《水晶历代记:我的国王生活》
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作者 FUMIAKI SHIRAISHI 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第8期40-46,共7页
相较于游戏数据量比率来说,Wii WARE具备相当出色的处理能力。在其他各种开发平台上,其处理能力与数据量都非常匹配。虽然Wii WARE比上一代产品的处理能力增强了不少,
关键词 最终幻想 生活 历代 水晶 WARE 开发平台 数据量 能力
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最终幻想Ⅻ
8
作者 Taku Murata 韦欢(译) 《程序员(游戏创造)》 2007年第10期40-45,共6页
《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1月举行的新闻发布会上同时对外公布了。这三款游戏分别... 《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1月举行的新闻发布会上同时对外公布了。这三款游戏分别掀开了《最终幻想》系列游戏三个不同的新篇章:其中包括Play Station主机上的最后一款《最终幻想》系列游戏、Play Station2平台上第一款《最终幻想》系列的游戏以及Square Enix公司的首部网络游戏,后者构成了Play Online网络服务的核心。 展开更多
关键词 最终幻想 网络游戏 PLAY ONLINE 新闻发布会 网络服务
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解析《最终幻想》系列游戏Logo形象的延续性与时代性
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作者 程刚 《无线互联科技》 2014年第11期117-117,197,共2页
本文从《最终幻想》系列游戏的历史及剧情介绍,并与其它游戏的标志设计风格种类做比较分析进而引出其标志形象的特征。通过对其标志形象中的两代标志,将其与未被采用的样稿进行比较分析并从中得出结论:每一代《最终幻想》系列标志变化... 本文从《最终幻想》系列游戏的历史及剧情介绍,并与其它游戏的标志设计风格种类做比较分析进而引出其标志形象的特征。通过对其标志形象中的两代标志,将其与未被采用的样稿进行比较分析并从中得出结论:每一代《最终幻想》系列标志变化的原因。再应其结论,预测其系列标志在将来会产生的变化,最终阐述延续性和时代性在《最终幻想》系列标志里的表现方法和其所起到的作用。 展开更多
关键词 最终幻想 标志 时代性 延续性
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《最终幻想12》制作谈
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作者 韦欣 《程序员(游戏创造)》 2009年第1期50-55,共6页
自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我们的经典比别人差了有十万八千里... 自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我们的经典比别人差了有十万八千里。或许这样的评价有失偏颇,但是却也从一个侧面说明了《最终幻想》的魅力。也因此相信读者会非常愿意跟随作者的脚步去探寻隐藏在绚丽的画面、精彩的战斗系统背后的故事。 展开更多
关键词 最终幻想 制作 单机游戏 战斗系统
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数码特效:电影的最终幻想?
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《微型计算机》 北大核心 2007年第03Z期174-176,共3页
即使没有卢米埃尔兄弟,电影也迟早会被发明出来,因为,那始终是我们的一个梦。
关键词 最终幻想 电影 数码 特技效果
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最终幻想:-未来3D技术前奏曲
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作者 邱晓光 《微型计算机》 北大核心 2001年第18期93-96,共4页
关键词 最终幻想 动画电影 3D技术
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引擎电影的可持续发展性——以《最终幻想》为例
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作者 曹龙钰 《艺术科技》 2015年第4期84-84,共1页
自2004年电影产业化发展以来,当下国产电影市场浸润在浓郁的商业氛围之中,商业利益的获得靠的是小成本投入和高票房回报,引擎电影无疑是一次有益的尝试,值得其他各类型电影的学习和借鉴。不同于一般的3d动画电影,由于不需要预渲染过程... 自2004年电影产业化发展以来,当下国产电影市场浸润在浓郁的商业氛围之中,商业利益的获得靠的是小成本投入和高票房回报,引擎电影无疑是一次有益的尝试,值得其他各类型电影的学习和借鉴。不同于一般的3d动画电影,由于不需要预渲染过程等一系列烦琐的制作工艺,引擎电影堪称是既省时省力,又极大缩减成本的范例。加之粉丝经济的影响,游戏玩家时引擎电影最忠诚的消费群体。引擎电影是否能够获得可持续性发展,需要在不断发展的过程中认清自身的价值体现以及存在问题,才能在激烈的国产电影市场竞争中屹立不倒。在此,《最终幻想》是成功的范例。 展开更多
关键词 引擎电影 价值体现 存在问题 可持续发展性 最终幻想
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论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角色设计
14
作者 陆千里 《美与时代(创意)(上)》 2019年第11期94-95,共2页
以日本艺术家天野喜孝(1952-)为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角色设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读.从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角色的设计中总结出了"天野喜孝流"画风... 以日本艺术家天野喜孝(1952-)为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角色设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读.从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角色的设计中总结出了"天野喜孝流"画风:英雄人物的雌雄同体特点,流动飘逸的线条,夸张变形的怪物,"剑与魔法""漂浮""无重力"的幻想形式等.天野喜孝的工作方式和态度也给当下中国插画和游戏角色设计等亚文化领域的艺术创作者们提供了一些新的视野和方法. 展开更多
关键词 天野喜孝 最终幻想1-6 角色设计 艺术风格
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史克威尔的逆袭——最终幻想3登陆iOS
15
作者 苏俊健 《中文信息(数字通讯)》 2011年第9期72-73,共2页
地震撼动了日本,却并没有延缓《最终幻想3/Final Fantasy3(下称“FF3”)》的发布。一如传闻,FF3是NDS的移植版,几乎是一个模子出来的。NDS游戏移植iOS其实早有先例——《GTA:唐人街战争》——几乎完美移植。画质也因iPhone的硬... 地震撼动了日本,却并没有延缓《最终幻想3/Final Fantasy3(下称“FF3”)》的发布。一如传闻,FF3是NDS的移植版,几乎是一个模子出来的。NDS游戏移植iOS其实早有先例——《GTA:唐人街战争》——几乎完美移植。画质也因iPhone的硬件而提高好几个档次。而FF3也并未让iOS玩家失望。它带来的十种新老游戏元素,让我们一一细看。 展开更多
关键词 最终幻想 IOS IPHONE FINAL NDS 移植 唐人街 GTA
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《最终幻想14》官网更新,内测或将开启
16
《微型计算机》 2014年第6期93-93,共1页
在经历了《最终幻想11》并不算成功的在线模式之后,《最终幻想14》再次以MMORPG的形态出击网游市场。这款由盛大公司代理的游戏国服官网前不久动作频频,不但更新了官网,而且还放出了完整游戏CG。
关键词 最终幻想 MMORPG 盛大公司 游戏 在线 代理 CG
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踏上《最终幻想》新旅程
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作者 Kikizo Staff 思苇 《疯狂英语(初中天地)》 2009年第11期14-15,共2页
万千粉丝翘首等待一年多的《最终幻想13》确定于2009年i2月17日在三种游戏平台同步上市。这套系列游戏的最新篇到底有何亮点?我们请来游戏监制北濑佳范以及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)总裁桥本真司为大家预热一下!如果你拥有... 万千粉丝翘首等待一年多的《最终幻想13》确定于2009年i2月17日在三种游戏平台同步上市。这套系列游戏的最新篇到底有何亮点?我们请来游戏监制北濑佳范以及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)总裁桥本真司为大家预热一下!如果你拥有PS3、XBox360或者PSP的话,到时一定不要错过这部神作哦! 展开更多
关键词 最终幻想 游戏平台 PS3 PSP 上市 公司 威尔 总裁
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坑爹战争 SQUARE ENIX穷疯了?最终幻想战略版全面剖析
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作者 疯狂的橘子 《中文信息(数字通讯)》 2011年第17期74-75,共2页
去年九月,《最终幻想战略版:狮子战争》(下称FFT)iOS版曝光。眨眼十个月过去了,美版和日版才正式登陆。FFT原属PS平台游戏,首发于1997年,借FF之名和《皇家骑士团》的游戏框架,销量与口碑齐飞。赢得一片好评。如今推出的iOS版是... 去年九月,《最终幻想战略版:狮子战争》(下称FFT)iOS版曝光。眨眼十个月过去了,美版和日版才正式登陆。FFT原属PS平台游戏,首发于1997年,借FF之名和《皇家骑士团》的游戏框架,销量与口碑齐飞。赢得一片好评。如今推出的iOS版是基于2007年的PSP版重制的,售价为15.99美元,其中有多少坑爹成分呢? 展开更多
关键词 最终幻想 战争 FFT PSP IOS 游戏
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尚未完结!《最终幻想7》的故事还将继续
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《数字技术与应用》 2008年第6期122-123,共2页
PSP上广受好评的《Crisis Core:Final Fantasy Ⅶ》(最终幻想7:核心危机)作为最终幻想系列的最新力作,为这个拥有传奇色彩和众多狂热fans的七代作品画上一个完美的句号。但是最近这个游戏的制作人在接受媒体采访时透露的讯息,
关键词 最终幻想 故事 FINAL FANS PSP 制作人
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最终幻想13的热情,华硕UL30Vt笔记本热销
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《数字生活》 2010年第1期19-19,共1页
无论多大的风雪都抵挡不住热情的消费者,在拥有了最终幻想13之后,手里的本本是不是也该随着愉悦的心情更换出新了。左手一只鸡,右手一只鸭,左手一台华硕UL30Vt笔记本,右手一台PS3。热乎地小日子怎么能少了UL30Vt笔记本。
关键词 最终幻想 笔记本 华硕 消费者 PS3 左手 右手
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