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论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角色设计
1
作者
陆千里
《美与时代(创意)(上)》
2019年第11期94-95,共2页
以日本艺术家天野喜孝(1952-)为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角色设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读.从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角色的设计中总结出了"天野喜孝流"画风...
以日本艺术家天野喜孝(1952-)为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角色设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读.从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角色的设计中总结出了"天野喜孝流"画风:英雄人物的雌雄同体特点,流动飘逸的线条,夸张变形的怪物,"剑与魔法""漂浮""无重力"的幻想形式等.天野喜孝的工作方式和态度也给当下中国插画和游戏角色设计等亚文化领域的艺术创作者们提供了一些新的视野和方法.
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关键词
天野喜孝
最终幻想1-6
角色设计
艺术风格
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职称材料
题名
论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角色设计
1
作者
陆千里
机构
浙江理工大学科技与艺术学院
出处
《美与时代(创意)(上)》
2019年第11期94-95,共2页
文摘
以日本艺术家天野喜孝(1952-)为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角色设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读.从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角色的设计中总结出了"天野喜孝流"画风:英雄人物的雌雄同体特点,流动飘逸的线条,夸张变形的怪物,"剑与魔法""漂浮""无重力"的幻想形式等.天野喜孝的工作方式和态度也给当下中国插画和游戏角色设计等亚文化领域的艺术创作者们提供了一些新的视野和方法.
关键词
天野喜孝
最终幻想1-6
角色设计
艺术风格
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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题名
作者
出处
发文年
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1
论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角色设计
陆千里
《美与时代(创意)(上)》
2019
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