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面向新一代大众游戏的手势交互技术 被引量:8
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作者 万华根 肖海英 邹松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第7期1159-1165,共7页
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降... 随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验. 展开更多
关键词 大众游戏 手势交互 有限自动状态机 手势识别
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一种高效的多模式字符串匹配算法 被引量:6
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作者 许家铭 李晓东 +1 位作者 金键 马盈 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第3期315-320,F0003,共7页
在Fan-Su(FS)多模式字符串匹配算法基础上,结合BM—Horspool(BMH)算法和QuickSearch(QS)算法的优点,提出一种高效的多模式字符串匹配算法。该算法能够充分利用本次匹配失败和部分匹配成功的信息,一方面增加模式树根节点失配的... 在Fan-Su(FS)多模式字符串匹配算法基础上,结合BM—Horspool(BMH)算法和QuickSearch(QS)算法的优点,提出一种高效的多模式字符串匹配算法。该算法能够充分利用本次匹配失败和部分匹配成功的信息,一方面增加模式树根节点失配的概率,提高匹配过程中失配时的跳跃距离。另一方面避免不必要的状态转移,实现不匹配时的连续跳转。分析指出,在最好情况和平均情况下,时间复杂度均优于ACBM算法和FS算法。实验结果表明,一般情况下该算法的查找时间仅为AC算法的10%-35%,ACBM算法的50%-60%,FS算法的70%左右,FSQB算法的65%左右。 展开更多
关键词 字符串匹配 多模式匹配 有限自动状态机 算法复杂度 网络安全 信息检索
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