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面向新一代大众游戏的手势交互技术
被引量:
8
1
作者
万华根
肖海英
邹松
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第7期1159-1165,共7页
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降...
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验.
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关键词
大众游戏
手势交互
有限自动状态机
手势识别
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职称材料
一种高效的多模式字符串匹配算法
被引量:
6
2
作者
许家铭
李晓东
+1 位作者
金键
马盈
《计算机工程》
CAS
CSCD
2014年第3期315-320,F0003,共7页
在Fan-Su(FS)多模式字符串匹配算法基础上,结合BM—Horspool(BMH)算法和QuickSearch(QS)算法的优点,提出一种高效的多模式字符串匹配算法。该算法能够充分利用本次匹配失败和部分匹配成功的信息,一方面增加模式树根节点失配的...
在Fan-Su(FS)多模式字符串匹配算法基础上,结合BM—Horspool(BMH)算法和QuickSearch(QS)算法的优点,提出一种高效的多模式字符串匹配算法。该算法能够充分利用本次匹配失败和部分匹配成功的信息,一方面增加模式树根节点失配的概率,提高匹配过程中失配时的跳跃距离。另一方面避免不必要的状态转移,实现不匹配时的连续跳转。分析指出,在最好情况和平均情况下,时间复杂度均优于ACBM算法和FS算法。实验结果表明,一般情况下该算法的查找时间仅为AC算法的10%-35%,ACBM算法的50%-60%,FS算法的70%左右,FSQB算法的65%左右。
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关键词
字符串匹配
多模式匹配
有限自动状态机
算法复杂度
网络安全
信息检索
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职称材料
题名
面向新一代大众游戏的手势交互技术
被引量:
8
1
作者
万华根
肖海英
邹松
机构
浙江大学CAD
浙江警察学院治安系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第7期1159-1165,共7页
基金
国家自然科学基金(60970078)
国家“八六三”高技术研究发展计划(2009AA012107)
国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2009CB320804)
文摘
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验.
关键词
大众游戏
手势交互
有限自动状态机
手势识别
Keywords
public game
hand gesture interaction
deterministic finite state automaton
gesture recognition
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种高效的多模式字符串匹配算法
被引量:
6
2
作者
许家铭
李晓东
金键
马盈
机构
中国互联网络信息中心
中国科学院计算机网络信息中心
中国科学院大学
东北师范大学理想信息技术研究院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2014年第3期315-320,F0003,共7页
基金
国家自然科学基金资助项目"多模态Web作弊间的统计机器学习方法研究"(61005029)
文摘
在Fan-Su(FS)多模式字符串匹配算法基础上,结合BM—Horspool(BMH)算法和QuickSearch(QS)算法的优点,提出一种高效的多模式字符串匹配算法。该算法能够充分利用本次匹配失败和部分匹配成功的信息,一方面增加模式树根节点失配的概率,提高匹配过程中失配时的跳跃距离。另一方面避免不必要的状态转移,实现不匹配时的连续跳转。分析指出,在最好情况和平均情况下,时间复杂度均优于ACBM算法和FS算法。实验结果表明,一般情况下该算法的查找时间仅为AC算法的10%-35%,ACBM算法的50%-60%,FS算法的70%左右,FSQB算法的65%左右。
关键词
字符串匹配
多模式匹配
有限自动状态机
算法复杂度
网络安全
信息检索
Keywords
string matching
multiple patterns matching
finite state automata
algorithm complexity
network security
informationretrieval
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向新一代大众游戏的手势交互技术
万华根
肖海英
邹松
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
8
下载PDF
职称材料
2
一种高效的多模式字符串匹配算法
许家铭
李晓东
金键
马盈
《计算机工程》
CAS
CSCD
2014
6
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职称材料
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